포탑 탄창 시스템 없애고
요새 뿌수면 4번째마다 투석기 나오고
포탑 주변에서 영웅때리면 때린 녀석 타겟팅되는거까진 좋다 치는데.
내부 포탑을 없애버린거랑 요새 , 성체 공격이 공속 , 이속 감소 없애고 방깍으로 바꾼거 그리고 생명의 샘 무적은 진짜 머가리 터진 패치가 아닌가싶음.
1번째 문제점 - 내부포탑 삭제
저 내부포탑이 사라짐으로 인해 전방 라인 날라가면 요새나 성체가 물량 처리 속도가 느려서 조금있는 물량에도 극딜 받고 터지는게 일상이고 무엇보다 블랙하트 항만에서 그 단점이 확실하게 보임.
저 내부 포탑이 사라짐으로써 첫포격부터 요새 라인 쳐 날라가기 시작했음
원래 있을때는 첫 포격 박혀도 요새가 반피 정도 남아있엇음.
근데 그걸 없애 버리니 라인도 쉽게 터지고 물량도 잘 못막고 이 사단이 난거임.
그리고 원래 투사나 공성 정도는 안막아도 전방 라인은 날라가더라도 내부 라인에서 어느정도 피해를 받더라도 알아서 막았엇음
근데 저 내부 포탑이 사라짐으로써 물량 처리속도가 늦어져 투사 , 공성만 보내도 방어를 안하면 요새가 날라감.
용병 효율을 너무 지나치게 높혀 버림.
그래서 오브젝트가 약해서 용병이 더 좋은 죽광이 쓰레기 맵이된거임.
2번째 문제점 - 요새 , 성체의 공속 , 이속감소 디버프 삭제
쌍검 바리안같은 애들이 흡혈로 포탑 대미지 쳐버티면서 맞딜할수가 있어짐.
그리고 포탑에 디버프가 없어짐으로써 탱커같은 무는 애들이 걍 생까고 들어오는게 많아짐.
이로 인해 포탑이 그리 무섭지않음.
사실상 딜만 버틸수있으면 포탑은 걍 장식품이나 다를바없음.
근데 문제는 요즘 힐러들 힐량이 높아서 포탑 딜을 힐로 버틴다는게 문제가 됨
공속 , 이감을 쳐 없애고 방깍으로 바꿀꺼면 치유량 감소도 같이 쳐 넣었어야했음.
3번째 문제점 - 생명의 샘 무적
이건 진짜 개병신같은 패치 인데.
기존에 샘을 뿌수고 플레이하던 전략을 못하게 됬다는거임.
샘을 뿌셔서 정비시간을 길게 만드는것도 하나의 전략임.
근데 그걸 무적으로 쳐바꿔서 못하게 해둿다는거임.
그리고 항만 같은 맵에서 문제가됨 이건.
첫 포격때 원래 요새만 뿌셔지고 끝났던게 무적이 되면서 첫 포격때 요새 뿌수고 나서 한두발을 다른 라인에 쳐 날리기 시작함.
이건 진짜 등신같은 패치일수밖에 없음.
4번째 - 은신 유지 상태를 추가한점
이건 번외편이긴한데.
요새나 성체가 은신을 탐지하는건 히오스 유저라면 누구나 알거임
근데 문제점은 은신 탐지하는건 좋은데 포탑한테 타겟팅 됬을때 은신 유지 상태에 들어가면 포탑이 은신 탐지를 못해서 타겟팅을 바꾼다는거임
이로 인해 걍 은신 유지 있는 영웅들은 포탑 씹고 들어와서 개패고 킬따고 그냥 은신 유지로 타겟팅 벗어나면됨 ㅋㅋㅋ
요즘 요새 , 성체가 개 빨리 터지는 이유가 이러한 병신 패치들땜에 그럼.
물론 영웅들이 지나치게 쌔진것도 있긴한데
전문가 있던 초창기 시절에도 이정도는 아니였음 ㅋㅋ
개발자 녀석들은 진짜 머리가 없는지 이런것들을 생각도 못하고 그냥 지들 맘에 들면 패치해버림.
지들이 만든 겜은 제발 좀 쳐 해보고 패치해줫으면 좋겠음.