장점보다 하자가 더 많은데 이걸 왜 유지하는지 모르겠네
롤마냥 레벨 밀려도 아이템으로 매꿀수 있는것도 아니고
적팀이 특성 1개 더 가지고만 있어도 싸우기 껄끄러운데
10랩 20랩 밀리면 한타 자체가 안돼고
개인랩이면 우리팀이 10랩 2명 적팀이 3명이라도 우리팀 궁이 한타 파괴력이 좋으니 해볼만하다 가 아니라 전부 없으니까 싸울 시도조차 못한다고
차라리 경험치를 얻으면 그 경험치의 50%만큼이 팀원한테 가게한다 이런식으로 부분적으로 할수 있는걸 그냥
전부 팀 레벨 공유로 땡쳐놓으니까 문제만 생기지
물론 아바,노바 같은 라인 밀기 힘든애들도 있는데
걔네한테만 경험치 1.5배 받기 하던가 이런식으로 해결할수 있는걸 그냥
상대편이 랩 더 높아서 20특에다가 스텟에서 우위까지 점하는데
이러면 강제적으로 전장목표 포기하는데 전장목표 포기하면 라인 밀리고 랩차 더 난다
제발 개인 레벨로 바꾸자고
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ㄹㅇ ㅆㅇㅈ ㅋㅋ 후반부엔 전문가 영웅 쓰면서 레벨 제일 낮은 애들 정치질도 못하게끔 만들어야됨