히어로즈 오브 더 스톰 선임 디자이너 케빈 구의 메세지를 한국 플레이어 여러분께 전합니다.
여러분, 안녕하세요?
저는 히어로즈 팀의 선임 디자이너 케빈 구(Kevin Gu)입니다. 저는 수석 게임플레이 엔지니어 제프 보두앙(Jeff Beaudoin)과 함께 히어로즈의 인공지능 작업을 맡고 있습니다. 잠시 시간을 내어 인공지능 개발의 현 상황과 3가지 주요 항목의 진행 상황에 대해 알려드리고자 합니다.
목표와 전술 시스템의 조화
히어로즈에서 인공지능 요원은 두 가지 시스템을 기반으로 움직입니다. 하나는 목표 시스템이고 다른 하나는 전술 시스템입니다. 목표 시스템은 인공지능 요원의 목적지를 결정하며 전술 시스템은 인공지능에게 주변 상황 정보를 제공해 기술을 지능적으로 사용하게 만듭니다. 저희는 작년에 요원들이 전투 중 위치를 더욱 효율적으로 선정하도록 하기 위해 전술 시스템이 목표 시스템보다 우선시되도록 만들었습니다. 이러한 변화는 대체로 긍정적인 결과를 가져왔지만 몇 가지 근본적인 문제를 드러내어 그 문제를 해결하고자 합니다.
저희는 저번 대규모 업데이트에서 변경된 몇 가지 항목을 되돌리고 전술 시스템 양식을 재구성할 예정입니다. 목표 시스템과 전술 시스템 분리를 강화하고 향후 변경 사항 때문에 민감한 힘의 균형이 깨지는 일이 없도록 주시할 것입니다. 그러면 인공지능이 동시에 두 방향으로 움직이려고 제자리에서 오락가락하는 빈도가 줄어들 것입니다. 또한, 이번 작업은 인공지능이 비정상적인 행동을 할 때 근본 원인을 더 빨리 진단할 수 있게 해 줄 것입니다.
공격로 압박 및 방어
이번 작업에서 두 번째로 중요한 사항은 인공지능의 “공격로 전략”에 대한 이해도를 높이고 공격로를 압박하거나 방어할 때의 대처법을 개선하는 것입니다. 저희는 최근 패치를 통해 핵까지 깊숙이 밀린 공격로를 방어하는 것이 다른 공격로 방어보다 우선이라고 인지시키는 로직을 목표 시스템에 추가했습니다. 다음 단계는 각 공격로에 유닛을 추가해 방어 인공지능이 먼저 방어할 공격로를 결정하는 방법을 더욱 개선하는 것이죠. 이 두 가지 개선 사항은 인공지능에게 공격로를 방어하는 방법을 더욱 잘 이해시켜 줄 것입니다.
목표에 집결
저희가 세 번째로 신경 쓰는 부분은 인공지능이 정해진 목표를 수행하기 위해 준비하거나 “집결”하는 능력을 개선하는 것입니다. 내부 전술 인공지능 양식은 이제 목표를 할당받은 모든 요원이 도착했는지 더욱 정확히 판단할 수 있습니다. 이런 기능을 바탕으로 인공지능은 팀원들이 아직 목표 주변에 도착하지 않았다면 덤불에 숨어 기다렸다가, 이후 집결한 요원들과 함께 싸우게 되죠.
감사합니다!
인공지능 관련 피드백을 주신 모든 분들에게 진심으로 감사드립니다. 여러분의 의견은 소중히 듣고 있습니다! 저희는 인공지능을 개선하기 위해 열심히 노력하고 있으며 다음 대규모 업데이트를 통해 위에서 언급한 사항은 물론 다른 많은 부분들도 개선할 계획입니다. 여러분의 배려심에 다시 한 번 감사드립니다. 그럼 시공의 폭풍에서 뵙겠습니다!