3년전 프로비우스 976판 유저가 부탁합니다 이렇게라도 살려주세요

안녕하세요 2년동안 히오스를 바라보지 않다가 최근에 시공의어둠 트레일러를 보고 다시 입덕후 플레이중인 현 70렙 유저입니다.
제가 이 글을 쓰는것은 프로비우스 리워크를 이렇게하면서도 프로비우스의 컨셉을 해지지 않는 선을 지켜건의를 해볼려고합니다.

먼저 프로비우스의 스탯입니다.
스탯은 현재상태에서 유지하셔도 상관 없습니다 해봤자 공격력 정도나 체력정도가 있겠네요 뭐 체력도 솔직히 Z추진기 키고 무빙만잘하거나 지형이용하면서 뚜벅이 친구들 피해서 좁은벽 타고 다니면 거의 죽을일이 없긴합니다만

문제는 겐지나 오르피아나 일리단같이 쑥하고 들어오는 암살자들입니다 현재 프로비우스는 한타를하든 공성을하든 모든게 불안정합니다 그래서 저는 한타참여를 되도록이면 각이 좋지않으면 안하는데 아무리 한타참여를 각이 좋아서 해도 프로비우스의 고질적인 체력으로 인해서 눈 잠깐 감았다 뜨면 죽어있기 마련입니다.

라인전단계에서도 똑같습니다 정예 타우렌,말티엘,아르타니스,레이너든 여러 투사나 뚜벅이 원딜들이 갱을오면 프로비 특유의 이속으로 흘릴 수 있지만 겐지,루나라,트레이서같은 암살자들이 수정탑 시야를 피해서 갱을오면 무력하게 죽는게 일상입니다 특히 트레이서는…너무 끔찍합니다.

그래서 제가 생각한 방법은 프로비우스에게 스타크래프트에서 등장하는 프로토스종족이 가지고있는 자동재생 보호막을 600~900정도만이라도 부여해주자 입니다 현재 체력에서 550~850정도 가져가셔도 좋습니다 현 피닉스가 가지고있는 자동재생 보호막이라도 주는게 저희 프로비우스 유저들한테는 매우 고마울 것 같습니다 이것만 주셔도 프로비우스가 라인전에서든 캠프먹기에서든 운영단계에서든 한타단계에서 무력하게 죽는 문제점은 조금이겠지만 어느정도 해결될 것으로 보입니다 솔직히 이거 언플하시려는 분 들 말해보세요 4렙특성 "보호막축전"기 그거 누가쓸거라고 생각하세요?
4렙특 쓰라고 하시라는 분 들 직접 써보세요 그게 체감이 되는지말이에요

그리고 프로비도 가즈로와 디바같이 무코스트로 만들거나 스킬들의 마나를 낮추는게 맞다봅니다 현재 프로비우스의 문제점은 수정탑에 인해 "수동적"플레이가 요구되는 것 과 수정탑이 싸움도중 깨졌을때 너무 큰 리스크가 있습니다 물론 수정탑이 안깨지게 배치하는게 중요합니다 하지만 어쩔 수 없이 깨지는경우나 프로비우스가 수정탑에서 벗어나야 합류가 되는 상황때나 수정탑이 쿨타임일땐 W W Q W깔고 마나가 다 달아버려서 Q도 못쓰고4~3초정도는 뭘 아무것도 할 수 없는 할 수 없는 백수가 되어버립니다 그래서 프로비의 마나를 무코스트로 바꾸거나 Q와 W의 마나소비량을낮추어서 수동적이고 한계적인 수정탑 플레이를 없앤다음에 13렙특성이 패시브로 적용되게끔 하게해서수정탑에 있을때 보호막이 130정도 증가한다던지 방어력 10이 제공된다거나 기술공격력10정도가 제공된다같은 동력장안에 팀이 있을때 도움이 될만한 소소한 버프같은게 제공이됐으면 좋겠습니다 물론 중복은 되지 않게 한다음에요
솔직히 지금 13렙특성은 있으나 마나라고 생각하기 때문에 이걸 동력장 패시브로 한가지만 골라서 합병했으면 하는 생각입니다

프로비우스 무코스트는 좀 밸런스 붕괴가 심할것같습니다 이점은 넘겨주셨으면 좋겠습니다 차라리 수정탑 최대 유지갯수를 3개로 늘려주시는게 더 나을 것 같습니다.

이제 프로비우스의 주력기에대해 얘기하겠습니다 프로비우스의 주력기는 W입니다. W를 맞췄을때 딜이 더 잘들어가는가? 그것도 아닙니다 현 캘타스Q 무특성이 359(+4%)이며 프로비우스는 w데미지가 274(+4%)고 q데미지가 149(+5%)이정도인데 Q는 보통 W Q를 했을때 맞아주지도않기때문에 Q데미지를 제외시킨다 보면 상대적으로 미미한 수치입니다 심지어 W는 생성대기시간도 있기때문에 무조건 맞출 수 있는것 도 아니고요

주력기인데 10번중 7번맞추는것도 힘들정도로 숙련도를 요구해오는데 상대에 겐지가 있다거나 트레이서가 있는경우에는 10번중에 4번도 못맞추는 경우도 있습니다.
그래서 제가 말씀드리고 싶은건 프로비 W 데미지와 생성시간을 현재 그대로 냅두는대신에 "둔화율"을 증가시키거나 W생성시간을 0.2~0.5초정도 빠르게 해주시는 패치가 제일 이상적으로 보입니다 솔직히 딜은 지금도 적당하다고 생각하기에
"숙련도를 벗어나서 약간이라도 맞추게하는 스킬적중률"을 높여주는 패치가 적당하다 생각합니다.

스킬변경점에대해 건의하겠습니다.
솔직히 저는수정탑 과충전 ®이 지금 그대로 E로 옮겨지고 현재 광자포(E)는 삭제됐음하는 바람입니다.
수정탑과충전은 현재 자가보호막을 잃은뒤로 탱커들이 맞아주면서 지우면 그만이며 딜또한 43,65,75이런형식으로 들어가기때문에 모든 영웅들 대상으로 궁극기 치고는 딜 효율이 정말 낮다고 봅니다 하지만 광자포는 빠른 DPS를 가진 수정탑 과충전에 비해서는 장점이란 장점은 찾아볼 수 없을정도로 효율이 정말 낮습니다 심지어 사거리도 짧아서 라인전단계에서 그냥 지워지기 일쑤고요 그저 캠프먹을때 있는 고기방패로밖에 안보입니다.

제가 건의하고싶은것은 현재 수정탑과충전®을 100(+4%)이 계수에서 75~80(+5%~6%)로 변경하고 지속시간을 1.5~2초정도 줄인다음에 사거리는 그대로 E로 옮긴다음 쿨타임을 17~20초정도를 주면 어떨까 싶습니다 그러면 아마 고기방패취급의 광자포보다 운영면에서나 한타면에서나 더 빛을 발할수 있을거라 생각합니다.

그리고 저는 특성 퀘스트에서 이런 것 이생겨나도 좋을것같다 생각합니다
스타크래프트에 보면 수정탑은 미네랄 100을 필요로 합니다 이걸 따오는겁니다
현재 E가 삭제되면 미네랄 모으는 퀘스트는 사라지게되지만 이걸 이용한다면 어떤 특성을 찍었을때 돌격병이 미네랄을 떨어뜨리는데 이 미네랄을 50~100개를 모은다면 쿨타임 제한없이 수정탑을 설치할 수 있게되는겁니다. 그렇게해서 아군한테 도움을 주는것이죠 돌격병한테서 미네랄을 얻은 후 한타나 라인운영단계에서 (D)로 수정탑 소환뒤 모은 미네랄스택으로 제약없이 하나를 더 소환하고 제가 말한대로 (E)로 옮겨진 수정탑 과충전을 사용하면 전투에 더 빠른 도움이 될 것이라고 생각합니다.
용병매수를 수정탑매수로 재해석한 모습이라 보시면 편할 것 같습니다.

그리고 수정탑과충전이 삭제되면 생각해본게 관문소환이라는게 새로 생겨나면 어떨까 싶습니다 쿨타임은 110초정도.
수정탑 동력장 안에서만 지을 수 있고요 1분20초정도 유지되며 거기에서는 초마다 아바투르의 식충 형식으로 스타크래프트2의 시간이 지나면 사라지며 적영웅 우선 타겟팅인(적영웅 타겟팅 사거리는8정도) 업그레이드된 프로토스의 지상 유닛들이 랜덤적으로 소환되는게 제일 이상적이라고 생각됩니다 이런식의 궁으로 한타를 지원하거나 관문을 미리 소환해두어 라인을 막는 플레이같은게 좋을거라 생각합니다.

유닛 예시)
돌진 광전사 체력)613
자동 점멸 추적자 체력)708
수호방패 파수기 체력)601

관문을 궁강할시에는 관문을 우주관문으로 변경한다거나 차원관문으로 업그레이드해 수정탑 동력장이 있는 곳이라면 어디든지 바로 즉각적으로 5초동안의 소환시간을 거친다음에 전투에 합류시키는게 좋아보입니다.

붕괴장은 설치한 뒤 동력장에서 벗어나면 즉각적으로 사라지게 변경하면 좋겠습니다.
솔직히 지속시간에 비해 쿨타임이 너무 길다고 느껴집니다 그걸 보완하기위해 붕괴장 설치 전 동력장안에서 설치를했다면 동력장에서 잠깐이라도 벗어났을 시 붕괴장이 삭제되는 것 도 나쁘지 않다 생각합니다.

전 딱 이정도 변경점만 바랍니다
전투지원에 특화되며 운영에도 꿇리지않고 라인전에서도 안정성을 겸비된 프로비우스이렇게만 리워크만되도 정말 행복할 것 같습니다…
제발 프로비우스 리워크만은 여기에 있는 내용중 1이라도 들어가는게 소원일 것 같습니다.

걍 타워디펜스 리워크랍시고 너프한거 롤백시킨 다음에 찬찬히 생각해봐야됨

타워디펜스 롤백 됬다고 치고 개인적으로 생각하는 개편안은 기본 스텟변경이 아니라 쓸모없는 특성을 교체해야 된다고 생각합니다

1랩에 광물이 더 필요합니다 특성을 기본 퀘스트로 바꾸고 그 자리에 다른 특성이 들어가는게 먼저고,
4랩 광자방벽 특성이 유효 조건이 사실상 절대 나올수 없는 조건이라 과감히 삭제하고 일꾼러시 사용중에 피격당해도 일꾼러시 안풀리는 특성으로 교체해야한다 고 생각합니다.

7랩 타워디펜스는 롤백만 해줘도 충분히 유효하니까 패스하고,
궁극기가 현 시점에서는 두개 다 강점 없고 그냥 울며 겨자먹기식으로 고르는 궁극기들이라서 붕괴장 찍으면 수정탑에 보호막이 생긴다던지, 과충전 찍으면 수정탑을 2스택까지 모을수 있는식으로 패시브 부여가 필요하다고 생각합니다.

13랩은 전진수정탑이 프로비우스의 컨셉과는 너무 많이 동떨어져있습니다, 이것 또한 단순히 평타딜량 증가보다는 조금 더 포괄적으로 팀을 서폿하는(공격속도 증가 또는 쿨타임 소량 감소) 특성으로 교체하거나 아니면 수정탑 쿨감이라도 넣어줘야 쓸만한 특성이 될거같습니다

16랩은 전파 방해를 삭제하고 균열 설치시간을 소량 줄여주고 상대적으로 중력장에 뒤쳐지는 양자 뒤얽힘에 전파방해특성에 있던 기술피해량 감소를 소량 넣어주면 충분히 경쟁력 있는 특성이 될거라 생각합니다

20랩특성들이 그나마 밸런스 잘 잡혀있고 좋은 특성이라서 이쪽은 신경 안써도 될거같습니다.