히오스는 롤이랑 비교하면 안되는데.
- 일단 영웅 ip가 압도적으로 좋음. 물론 롤도 계속 패치하니까 나아지긴 하다만
- 다양한 맵
- 스타2 엔진 기반
그래서 이를 기반으로 PvE 컨텐츠 좀 만들고, pvp도 공성/수성같은 개념으로 비대칭 구조로 만들면 진짜 개같이 부활 가능함
특히 스타처럼 그냥 유즈맵을 줘서 유저가 맵이라도 손대서 밸런스 맞추든가,
PvE나 새로운 컨텐츠에 접근 할 수 있게 만들어야 한다고 봄
(대충 노바 모델링으로 위도우메이커를 만들 수도 있겠지)
예를 들어
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푸른불꽃 라그나로스 맵 (뒤틀린 시공을 바로잡는 느낌. 전형적인 와우 레이드)
꼬마 라그나로스를 지키면서 대형 라그나로스 레이드를 5인/ 10인 맵으로 만들거나 -
빠무 + 4가스 쳐먹은 전순 테란을 막아내기 (스타2 미션 하듯이)
캐리건이 분노하지만 역부족으로 밸붕 테란을 시간 내에 막아내는 미션 -
거미여왕 vs 하늘사원 (비대칭 공성전)
비대칭 공성전으로 지상으로 올라오려는 거미팀 / 막으려는 애굽민수
초반에는 공성이 유리하다가,(공성 측의 신전 점령이 쉽고) 이후 시간이 지나면 수비 쪽이 점차 유리해지는 구조 (공선 측은 보석을 반납하기 힘들고, 수비병력이 강해지는 타입으로)
더 재미있을 만한 컨텐츠는 분명히 많은데 블쟈 일 너무 안하는 건 맞음
그 외에 안쓰이는 영웅 리메이크 할 필욘 있음
특히 피닉스는 그냥 10렙되면 시공으로 끌려가서
질럿(딜탱)/드라군(고정형 원딜)/스2사령관 (원거리탱) 이런 식으로 바리안 후속작이 더 재밌었을수도 있음 , 반박해도 망겜이라 업데이트 없음… 뇌내 망상만 하는거지