가능한 도와주실 분

리퍼가 피1 상태가 되면 죽지 않고 8초간 기절한 상태로 만들어서 그 8초 동안에 다른 누군가 죽으면 피 복구로 하고 만약 그렇지 못하고 시간이 지나면 죽는다 라는 설정을 하고 싶은데
어떤 설정으로 하면 될까요

rule(“리퍼 상태이상화 - 사살 불가”)
{
event
{
Ongoing - Each Player;
All;
리퍼;
}

action
{
	Set Status(Event Player, Null, Unkillable, 9999);
}

}

rule(“리퍼 피 1 감지기”)
{
event
{
Ongoing - Each Player;
All;
리퍼;
}

condition
{
	Health(Event Player) == 1;
}

action
{
	Event Player.A = Total Time Elapsed + 8;
}

}

rule(“리퍼 피 회복”)
{
event
{
Player Died;
All;
All;
}

action
{
	Heal(Filtered Array(Players On Hero(Hero(리퍼), All Teams), Current Array Element.A > Total Time Elapsed), Null, 249);
	Filtered Array(Players On Hero(Hero(리퍼), All Teams), Current Array Element.A > Total Time Elapsed).A = 0;
}

}

rule(“리퍼 사망”)
{
event
{
Ongoing - Each Player;
All;
리퍼;
}

condition
{
	Event Player.A != 0;
	Event Player.A < Total Time Elapsed;
}

action
{
	Clear Status(Event Player, Unkillable);
	Kill(Event Player, Null);
	Event Player.A = 0;
	Set Status(Event Player, Null, Unkillable, 9999);
}

}

이거 복사 해갈려니 자꾸 오류 생기는데 왜 이런가요

글로벌 변수 0번 인덱스 A가 다른 이름으로 이미 사용중인지 확인해주시기 바랍니다.

아 되네요 감사합니다 .