보통 아나가 포커싱당하는 딜러를 살릴때 맞을걸 미리 예상하여 풀피상태에서 힐을 미리 지속적으로 주게됨
일명 오버힐 이라는 건데
(메르시로 치면 미리 빨대를 꼽아두는거랑 같은효과라고 생각하면 됩니다)
도트형식으로 힐이 되는 아나의 특성을 이용한 테크닉임.
아나좀 써봤다 하는 사람들은 다 사용하는 기술
근데 그게 이번 풀피 관통패치로 인해 우리 딜러가 쳐맞을껄 아는데 미리 힐을 줄 수가 없게 되면서
결과적으로 아나의 케어 속도는 더욱 느리고 비효율적이 되버렸고
아나는 포커싱당하는 딜러를 더 못살리게 됬음
난 상향을 빙자한 하향이라 봄.
아나에 대한 이해도가 1도 없는 제프의 갓 패치;;
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진짜 10인정이다 이번에 아나 써보니까 힐이안되서 개판이더만?
딜러들은 오지게 쳐맞고있는데 힐이 부족해
이건 진짜 블리자드가 당장 해결해줘야 되는 문제임 전혀 적응도 안되고 도움도 안되는것같음 아니면 차라리 유저가 스타일에 맞게 관통가능이나 관통불가능으로 바꿀수있는 설정을 추가하는것도 좋은 방법을거 같은데…
이건 존나 맞는말인듯 애초에 아나 특성도 이해 못하는 버프같은 너프였어
이럴거면 메르시도 풀피일땐 자동으로 힐빨대 대신 공빨대 꼽게 버프시켜주고
모이라도 팀원들 전부 풀피면 무조건 딜구슬만 나가게 해서 한타때 힐구슬 먼저 달고 싸우는 한타는 아예 없애야지 이게 뭔 버프야 도대체
그래도 저는 역으로 힐막을 안당하니 어느쪽에선 괜찮다고 생각함
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