모이라 구슬, 시메우클, 화염강타, 톨비 궁, 자리야 궁을 못튕기게 변경
라인 망치 못막게 변경
바스, 애쉬 샷건, 리퍼, 호그, 톨비, 디바의 산탄형 공격은 78%만 튕기게 변경 ( 궁 포함 )
표창 딜, 퍼짐 범위 롤백 / 튕기기 취소 롤백
해킹당할시 표창이 1~3개중 랜덤하게 나가도록 변경
패치노트: 상향된 겐지는 날라다니는 리퍼라는 평을 들을정도로 강하여 조정하였습니다.
모이라 구슬, 시메우클, 화염강타, 톨비 궁, 자리야 궁을 못튕기게 변경
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패치노트: 상향된 겐지는 날라다니는 리퍼라는 평을 들을정도로 강하여 조정하였습니다.
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이건 라인 궁이 아니라 라인 기본공격 말한거지
겐지는 하향 할 필요가 없다 e 0.5초 길어지고 캔슬쉽고 표창대미지 조금 버프받았는데
리퍼 조금 버프받았다고 너프하자고는 안하잖어
그거랑 같은거임 똥캐에서 갓캐 됬는데 개똥똥캐로 만들어버리냐
안녕하세요.
겐지 밸런스에 관해 의견을 나눠보고 싶어서 답글을 남깁니다.
튕겨내기 지속 시간 0.5초 증가, 표창 데미지 버프를 말씀하셨는데,
실제 게임상에서 느끼는 버프 체감은 이것보다 훨씬 컸습니다.
튕겨내기의 지속시간 뿐만 아니라 원하는 타이밍에 취소가 가능해져 질풍참이 없을 때 튕겨내기를 대처하는 방법이 완전히 달라졌거든요.
원래 상대법은 튕겨내기를 캔슬해줄 질풍이 없으면 벽을 타는 것을 경계하며 1.5초를 기다리고 타이밍에 맞추어 cc기를 맞추면 되었지만, 이제는 튕겨내기의 단점이 사라졌다고나 할까요?
물론 튕겨내기에 관한 것은 예전보다 기용되지 않는 겐지의 성능을 적당히 올려줄 수 있는 버프라고 생각합니다. 하지만 제가 말할 문제는 표창에 있군요.
이 표창에 경우, 발사 속도, 우클릭의 탄퍼짐, 발당 데미지 총량 6 증가라는 어마무시한 버프들을 받았습니다. 이 중 하나만 받더라도 충분히 성능을 끌어올릴 수 있다고 생각합니다만, 게임 개발사의 결정이 이러니 큰 반박은 하지 않겠습니다.
마지막으로, 겐지가 똥캐였다는 것은 아니라고 말하고 싶군요.
글 읽어주셔서 감사합니다.
똥캐긴 똥캐였죠 그건 부정할 수 없는 사실입니다 장점이라고 하자면 윈디같은 뛰는 조합으로 팀보를 적극 활용해서 포커싱 하는 조합에서 좋고 궁을 빨리 모아서 한타마다 솔용검이나 아군 아나의 나노를 활용해서 나노겐지로 한타를 파괴 할 수 있다는 것만 보면 좋지만 그것도 순전히 그 유저의 피지컬로 해낸 것으로, 멀리서 에임만 좋거나 옆각을 잘 노려서 상대가 단순한 무빙을 치고 있을 때 쉽게 3명 이상을 잡을 수 있는 위도우 메이커랑 비교한다면, 겐지는 궁 2개를 쓰고 비트나 초월 1인자탄 등등으로 카운터 치기가 쉽기 때문에 그 장점도 그리 크지 않다고 봅니다
단점이라면 수없이 많은데 일단 에임이 아주 좋아도 딜링 능력이 부족해 뭘 할 수가 없습니다 혼자서 200 피를 원콤내려면 좋은 에임과 상대의 케어를 무력화 시켜야 하는데 그럴바에는 몸샷 3방에 200피 한번에 닳고 원거리에 근거리에도 섬광탄+난사 콤보로 250까지 원콤내는 맥크리나 겐지로 200피 원콤내는 좋은 우클릭 에임으로 위도우메이커를 연습한다면 훨씬 쉽게 상대의 무의식적인 점프무빙이나 단순무빙을 캐치해서 잡을 수 있다고 생각합니다 또 우리팀이 너무 말린다면 궁파밍도 힘들고 혼자서는 아무것도 못하는 겐지가 더 무기력해 지기 때문에 겐지라는 영웅은 진심 똥캐라고 생각합니다
그리고 지금 겐지가 사기이긴 하나 모이라 구슬, 시메우클, 화염강타, 자리야 궁을 못튕기게 변경
라인 망치 못막게 변경
바스, 애쉬 샷건, 리퍼, 호그, 디바의 산탄형 공격은 78%만 튕기게 변경 ( 궁 포함 )
표창 딜, 퍼짐 범위 롤백
이렇게 한다면 오버워치의 영웅중에 제일 성능이 구린 영웅이 되지 않을까 싶은데요
현재 겐지보다 사기인 위도우메이커를 훅, 차징 속도 너프하고 더 이상 너프하지 않는 걸 보면 겐지도 너프가 필요하긴 하나 블리자드가 그대로 둘 것 같고 큰 밸런스 파괴까지 이어지지는 않을 것 같습니다
체감상 사기캐가 맞기는 맞겠지만요
약간 글 자체가 횡설수설 하는 경향이 보이더라도 이해해주세요
그럼 겐지 조금 버프받은거니깐 우리 라붕이도 클로즈 베타시절 기본 망치 120 딜로 버프하자
망치 화면 돌리면서 휘두르면 240딜인데 흐음… 그건 현재의 3배 이상을 버프하는 거고
겐지는 진짜로 조금인데 ;;
방벽내리면 녹는데 그 정도는 해줘야지
정성스러운 답글 감사합니다.
일단 제가 말하고 싶었던 내용은, 예전부터 겐지가 똥캐라고 불릴 정도는 아니었다고 생각되며, 정말로 똥캐라고 불리고 순동기 셔틀로만 픽률을 유지하는 시메트라가 대표적이죠.
버프 전 겐지도 어지간히 못하지 않는 이상 표창과 질풍참을 활용하면 근접 딜러 주제에 체력이 200뿐인 시메트라를 이기는 건 쉽지 않았나요?
그리고 비교 대상이 위도우메이커인 것이 조금 불만이군요.
위도우메이커는 너무나도 사기적인 성능을 가지고 있습니다.
겐지가 버프를 먹었다고는 하나 둠피스트와 비슷해졌을 뿐 압도적 적폐 캐릭터인 위도우메이커를 이길 성능이라고는 전혀 생각지도 않았습니다.
본문에서 나오듯이, 맥크리의 경우 몸샷 3발에 상대를 제압한다면, 겐지도 두 번 표창을 던진다면 최대 180데미지를 뽑아낼 수 있으며, 투사체의 특성상 히트스캔보다 난이도가 어렵지만 판정이 후하다는 전제 하에 헤드샷 확률이 더 큽니다.
이 경우, 겐지와 맥크리의 근중거리 교전능력은 비슷하다고 봅니다.
무엇보다, 이단 점프라는 다른 캐릭터들과는 다른 무빙이 가능하게 해 주는 패시브가 있으니까요.
근접 능력 또한 맥크리보다 앞선다고 생각합니다. 대부분의 CC기는 원거리가 아닌 근거리에서 발동됩니다만, 레킹볼의 넉백, 띄움과 둠피스트의 주먹, 라인하르트의 궁극기를 제외한 거의 모든 CC기를 튕겨내 무효화시키며 상대에게 역으로 CC를 걸며, 버프된 튕겨내기 캔슬로 튕겨내기를 취소하고 빠른 표창딜을 넣어버린다면 난이도는 많이 어렵지만 근거리 교전능력은 겐지가 압도적이라고 봅니다. 맥크리는 섬광이 빗나간다면 죽기 십상이지만, 겐지는 튕겨내기가 없더라도 표창과 질풍참이 있으니까요.
언급하신 너프 내용을 전부 적용한다면, 희대의 똥캐가 될 건 분명합니다만, 저는 제 글에 너프를 모두 적용하자는 내용이 없었고, 버프를 3가지 중 하나만 해도 충분했을 것이라는 말을 했었다는 것을 알려드리고 싶습니다.
마지막으로, 팀이 말린다면 아무것도 못 하는 게 정상입니다.
팀이 말려도 혼자서 뭔가 할 수 있다? 이게 가능하다면 이 캐릭터는 너프가 확실히 필요해 보입니다.
오버워치는 팀게임입니다. 못하는 팀원이 있다면 함꼐 으쌰으쌰 하면서 극복하는 재미는 겪어 본 사람들은 모두 알겠죠.
저는 아직도 그 느낌을 못 잊어 가끔씩 들어가곤 합니다.
요즘은 그리 기대되진 않지만요.
이렇게 유저들끼리 열심히 떠들어봐야 안봅니다.
블리자드 일 안합니다.
체험모드도 체험 아닙니다. 걍 통보입니다.
선공개정도로.?
어휴 …블리자드진짜…ㅋㅋㅋㅋㅋ 노답 걍 빨리 라이엇에팔았으면좋겠음
개웃기네 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
여기중에 누구 신고 박히면 봄
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅇㅈ
님
제생각인데 혹시 겐지 유저세요??
겐지 그댜로 두는거에대해
너무강조 하는거 같아서
라인이 때려도 리퍼 무적임 흡혈때문에 ㅋㅋ
그 조금 조금씩 버프 된게… 엄청 좋던데요?? 특히 팅기기 캔슬
겐지 유저죠
아하!
역시
그리고 비교 대상이 위도우메이커인 것이 조금 불만이군요.
위도우메이커는 너무나도 사기적인 성능을 가지고 있습니다.
겐지가 버프를 먹었다고는 하나 둠피스트와 비슷해졌을 뿐 압도적 적폐 캐릭터인 위도우메이커를 이길 성능이라고는 전혀 생각지도 않았습니다.
라고 하셨는데 여기선 제가 위도우메이커랑 비교한 이유가 갈고리 쿨타임너프, 차징너프를 받고도 사기인데 최근 너프를 받지 않았던지라 비교하였을 때 훨씬 좋은게 위도우메이커이나 그것도 너프를 안하는데, 겐지를 굳이 모이라 구슬, 시메우클, 화염강타, 자리야 궁을 못튕기게 변경
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바스, 애쉬 샷건, 리퍼, 호그, 디바의 산탄형 공격은 78%만 튕기게 변경 ( 궁 포함 )
표창 딜, 퍼짐 범위 롤백
이런 식으로 너프할 필요는 전혀 없다고 생각하여 그렇게 말한 것이고 현재 겐지는 사기가 맞기 일정량의 너프가 필요하다고 생각합니다
겐지는 기본적으로 좌클릭 표창이 원거리에서 던질 수 있지만 근접캐이기 때문에
당연히 근접전에선 맥크리를 이길 수 있죠
그럴바에는 몸샷 3방에 200피 한번에 닳고 원거리에 근거리에도 섬광탄+난사 콤보로 250까지 원콤내는 맥크리나 겐지로 200피 원콤내는 좋은 우클릭 에임으로 위도우메이커를 연습한다면 훨씬 쉽게 상대의 무의식적인 점프무빙이나 단순무빙을 캐치해서 잡을 수 있다고 생각합니다
라고 했지 맥크리가 겐지를 이긴다고 하지는 않았습니다
그리고 둠피스트는 지금 관짝에 들어갔습니다 ;; 투방벽 메타때 엄청 강한 성능을 보였고 그에따라 그때부터 점점 너프를 먹었으나 메타가 저격메타로 바뀌고 위도우,한조,맥 등 히트스캔이 날뜀에 따라 둠피스트가 최강이었던 시절의 밸런스로 싸워도 게임하기가 정말 힘든데(헤드 피하기 무빙을 아무리 열심히 쳐도 원거리에서 히트스캔과 교전하기 힘들고 우리팀이 5대 6으로 싸우게 만들고 측면으로 돌아서 상대가 발소리를 못들었고 대처를 못할 경우에는 상대의 힐러와 딜러를 하나씩 자르고 한타를 유리하게 가져가는 플레이가 가능합니다 따라서 굉장히 힘들어요 그런데 너프를 심하게 먹은 둠피스트로 현재 메타로 와버린 바람에 둠피스트는 거의 시메트라만큼의 성능을 보여줍니다 시메도 궁으로 공격막고 좌클릭으로 뽕받고 최대딜 넣으면 쌔죠 둠피가 강할땐 딱 그정도입니다) 그런데 겐지가 그정도라는건 그정도로 사기가 아니라는 겁니다
팀이 말리더라도 캐리를 할 수 있는 영웅들이 충분히 있습니다
일단 도움이 안되는 뇌절만 하는 팀과 굳이 정면싸움을 하지 않고 둠피스트로 뒷라인과 핵심 딜러들이 정신팔려 있을 때 자르고 둠피스트는 핵심 히트스캔 딜러만 자른다면 우클릭한방과 강한 철권포와 e 시프트 연계를 통해 3명 정도를 자른 후 궁으로 나머지들을 정리하면 한두명이 남아도 거점이나 화물에 붙어서 힐팩먹고 재정비 하고 있으면 막으러 오는데 그때 나머지를 처리한다면 충분히 6대 1을 할 수가 있습니다 (둠피스트 랭커분 6대 1 유튜브 영상입니다 사실 우리팀이 못하진 않았는데 한타를 다 패배한 상황에서 6대 1을 한거에요) https://www.youtube.com/watch?v=LDdRBl_Ktv0
우리팀이 말려고 상대가 위도우만 집중마크 하지 않는다면 충분히 게임을 혼자서 해서 이길 수 있고
저티어 한정 바스티온이나 리퍼로 뒤를 노려서 리퍼는 떨어지면서 cc기 걸수있는 상대 최대한 자르고 궁쓰고 나머지 정리, 바스티온은 볼스카야 인더스트리 같은 회전초밥에서 쏘다가 궁으로 마무리 이런식으로 게임을 만들 수 있는 플레이가 가능합니다
하지만 겐지자체는 질풍참 초기화를 팀원들이 죽여주거나 딜을 어느정도 넣어서 나노용검을 가던가 솔용검을 가서 올킬을 할 수가 있는데 그냥 아무것도 못하고 죽어버리면 뭘 할수가 없어요
요즘은 그리 기대되진 않지만요.
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 오버워치가 저도 요즘 롤만 하고 있습니다 힘내세요 ㅋㅋ
제가 지금까지 말했던 내용들은 여러 예시를 들어 겐지의 현 성능을 최대한 객관적으로 바라보고 의견을 말한 것입니다.
살려주세요 님께서는 첫 글에서 하향할 필요가 없다고 말씀하셨는데, 이번 글에서는 너프가 필요하다, 사기가 맞다라고 말씀을 하시니 혼란스러운 점이 없잖아 있군요.
제가 맥크리에 관해서 이야기한 내용은, 근접 캐릭터가 중거리에서도 강력한 성능을 뽐내고 있다는 것이었습니다.
저는 근접전에서 맥크리가 겐지를 이긴다는 말을 한 적이 없으며, 겐지의 패시브와 표창 판정을 이용한다면 중거리에서도 맥크리나 솔져 등 중거리 딜러들에게도 전보다 훨씬 위협적이게 되었죠.
둠피스트가 관짝에 들어갔다고 하시는데, 겐지 하향안에서 사기캐의 대명사로 자리잡힌 둠피스트를 인용했다는 이유 하나만으로 이렇게 긴 글을 적으셔서 반박하신 건 좀 당황스럽네요.
사기캐의 이미지 하면 위도우메이커와 둠피스트인데, 근접 캐릭터의 비교 대상으로는 둠피스트가 적합할 것 같았습니다.
몇 개만 짚고 넘어가자면, 둠피스트는 근접 특화 캐릭터입니다. 원거리에서 샷각을 내주지도 않을 뿐더러 원거리에서 히트스캔 캐릭터와 둠피스트가 대체 왜 교전을 하는지요.
괄호 안에 쓰신 말은 몇 번을 돌려 읽어도 잘 이해가 가지 않습니다.
대충 끼워맞추자면 암살각을 재는 동안 딜로스가 생기며, 상대팀이 대처를 못할 경우 이득을 본다는 말인 듯 한데, 이게 맞다고 해도 왜 관짝인지 이해가 가지 않는군요.
딜로스가 생긴다 해도, 정면싸움에서 둠피스트로 넣을 수 있는 딜이라고 해봤자 강하지도 않으며, 후방으로 돌아 확실한 킬을 내고 시작할 수 있다는 것에서는 사기적인 성능이 맞다고 생각합니다. 정리하면, 애초에 둠피스트는 한방에 적을 보낼 성능이 있는데, 그건 딜로스가 생기는 페널티를 전부 메우고도 남습니다.
팀이 말리더라도 캐리를 할 수 있는 영웅들이 충분히 있다고 말씀하셨는데, 다시 한번 말씀드리지만 그런 성능을 가진 캐릭터는 너프가 필요합니다. 솔직하게, 힐/탱에서 팀이 말려도 캐리할 수 있는 영웅이 있습니까?
심지어 둠피스트가 관에 들어갔다는 표현 후 2줄 뒤에 둠피스트 혼자 6명을 상대하는 영상을 보내주신 것을 보면, 둠피스트는 아직도 다른 딜러들에 비해 캐리력이 높고 사기적인 성능을 가졌다는 것을 인정하셨다는 뜻으로 알겠습니다.
글이 횡설수설하신 걸 알고 계신 듯하여 크게 지적은 하지 않겠습니다만, 본인의 글이 횡설수설이면 상대방이 횡설수설하지 않게 쓰는 것은 정말로 어렵습니다.
조금만 글에 신경써 주셨으면 하네요.
이제 겐지에 관한 이야기로 돌아오겠습니다. 겐지 자체는 질풍참 초기화를 팀원들이 죽여주거나 궁을 채워 용검으로 가서 킬을 낸다고 하셨는데, 대체 이 사기적인 성능을 가진 표창으로 솔킬을 못 내는 사람이 누구인지요. 현재 겐지의 성능은 질풍으로 들어가 질풍으로 빠지는 플레이가 가능하게 되었습니다.
팀이 말리더라도 캐리를 할 수 있는 영웅들이 있어야 한다는 전제를 깔고 쓰신 글인 것 같은데, 두 번 더 말씀드리지만 같은 실력상에 있는 한 혼자서 상대팀을 압도하는 성능을 가진 캐릭터는 너프되어야 마땅합니다.
글을 쓰다 보니, 화가 좀 나는군요.
왜 혼자 캐리가 가능해야 한다고 고정관념이 잡혀 계신 거죠?
혼자 캐리가 가능하다면, 그건 핵을 쓰거나 부캐나 대리로 양학하는 경우나 가능하지, 그 이외의 동일 실력의 경우에는 팀 차이를 극복하는 성능을 가진 캐릭터가 있어서는 안 될 것입니다.
물론 그 전에, 매칭 시스템을 개선해야겠지만요.
첫 글에서 말한 건 말도 안되는 하향안으로 하향할 필요는 없다는 뜻이었고 '이번 글’에서는 픽률이나 승률으로 봤을 때나 성능으로 봤을 때나 사기라고 불리우고 있기 때문에 약간의 햐향은 필요하다고 생각합니다
네
둠피스트가 관짝에 들어갔다고 하시는데, 겐지 하향안에서 사기캐의 대명사로 자리잡힌 둠피스트를 인용했다는 이유 하나만으로 이렇게 긴 글을 적으셔서 반박하신 건 좀 당황스럽네요.
사기캐의 이미지 하면 위도우메이커와 둠피스트인데, 근접 캐릭터의 비교 대상으로는 둠피스트가 적합할 것 같았습니다.
물론 이미지는 사기캐가 맞죠 이게 몇 개만 짚고 넘어가자면, 둠피스트는 근접 특화 캐릭터입니다. 원거리에서 샷각을 내주지도 않을 뿐더러 원거리에서 히트스캔 캐릭터와 둠피스트가 대체 왜 교전을 하는지요. 라고 하시는데 플랭킹을 할 때 무조건 지형지물에 숨어서 갈 수는 절대 없습니다 둠피스트는 근거리 교전을 해야하나 당연히 원거리들은 원거리에서 쏠텐데 그냥 허구한날 지붕타다가 위도우한테 헤드맞고 죽는일도 많고여 ;; 제가 과거 둠피스트 유저라서 ;; 반박이 길어진 거 같고
라고 하셨는데 후방으로 돌아 확실한 킬을 내기는 힘듭니다
둠피스트 많이 해보셨는지 모르겠는데 저는 위도우 에임이 좋은편이 절대 아닌데 둠피접고 위도우들고 훨씬 경쟁에서 더 팀에게 도움이 많이 되는듯 합니다
캐리력은 충분합니다 스킬이 강한건 맞거든요 둠피스트는 다 좋은데 상대의 강한 견제로 인해 적진으로 들어가서 한명을 자르는 플레이가 상당히 힘들어요 여기서 겐지랑 같은거긴 하지만 팀원이 뛰어준다면 어그로가 분산되서 그런 cc기나 폭딜 심지어 1인궁같은 것도 잘 안맞고 강한 근접딜로 다 잡을수가 있는데
6대 1은 일단 17시즌 랭킹 1위를 찍으신 랭커중의 랭커분이 하셔서 가능하신 거고
두번째로 현재 패치로 인해 아무리 점수가 높아도 3900점부터 시작이라 마스터세요
800점 아래 구간이기 때문에 팀원 어그로를 통해 한명씩 잡는 모습입니다
그리고 800점 아래 구간이던 뭐던 그냥 그분의 피지컬이 발휘되는 겁니다
그랜드 마스터 구간 픽률이 0.10%인 리퍼
근접에서 강한 화력을 가지고 있지만 '근접’이기 때문에 생존이 힘들고 궁 쓰기만 하면 죽는 영웅인 반면에 리퍼시그마 투챔 '제라툴’님은 랭커구간에서 '리퍼로’학살하는데
이건 그냥 개개인의 피지컬에 달렸다고 생각합니다
이렇게 '제라툴’이라는 사람이 잘 했을 때 이미 성능이 좋지 않다고 알려져있고 그게 사실인 리퍼라는 영웅이 사기는 아니잖아요?
힐/탱에서 우리팀이 말렸을 때 캐리하기는 어렵습니다
당연히 딜러도 어렵죠 하지만 실제로 둠피스트나 저티어같은 경우 바스티온 리퍼로 혼자서 게임이 가능하다는 거에요 여기서 '가능하다’라는건 쉽지 않지만 할 수는 있다 라는 의미입니다
상대팀 딜러가 잘해서 우리팀이 다 말렸지만 힐러나 탱커가 상당히 못하거나
탱커가 케어를 못해줄 각이나 힐러가 케어를 못해줄 각에서 있는 적은 어떤 딜러이던간에 쉽게 잡을 수 있다고 생각합니다
허나, 겐지는 ‘혼자서’ 200피를 깎고 질풍으로 마무리하고 돌아올 수 있으려면
표창 포킹 한 후에 튕겨내기로 상대의 스킬(라인 화염강타,모이라구슬)을 튕겨내서 이득을 본 후 그 스킬에 맞아서 피가 없어진 적에게 질풍 우클 근접을 그어서 잡아야 하는데 튕겨내기 이득자체가 우리팀이 있어야 볼 수 있는 이득이고
학살님,물겐지님 등을 보시면 상대 피가 50이하였는데 질풍우클근접에 당연히 죽어야하나 케어받고 살고 겐지는 그냥 뇌절하게 됩니다
여기서 만약 안죽으면 벽타기로 살아나올거 생각하고 들어갈 수도 있는데 상대의 cc기를 다 생각하고 벽타기 하다가 cc기 하나 맞으면 그냥 황천길 가서 근접 캐릭터로써 상당히 불안정합니다 물론 스킬이 있으면 생존률이 아주 올라갑니다 여기서는 스킬을 뺏을 때를 말하는 거고요 하지만 스킬을 쓰지 않고는 킬을 내기가 아주 힘듭니다
반면에 팀보로 **물자 그다음 ** 물자 하면서 포커싱 브리핑을 하면 겐지는 질풍참 초기화로 인해 다 썰고 다닐 수 있고 내가 어그로를 혼자 담당하지 않기 때문에 튕겨내기가 빠진 상황에서 생존률이 훨씬 올라갑니다
글을 쓰다 보니, 화가 좀 나는군요.
왜 혼자 캐리가 가능해야 한다고 고정관념이 잡혀 계신 거죠?
혼자 캐리가 가능하다면, 그건 핵을 쓰거나 부캐나 대리로 양학하는 경우나 가능하지, 그 이외의 동일 실력의 경우에는 팀 차이를 극복하는 성능을 가진 캐릭터가 있어서는 안 될 것입니다.
물론 그 전에, 매칭 시스템을 개선해야겠지만요.
라고 하시는데 제 생각에 냉동새우님이 화가 나실 이유는 없는 것 같습니다
오버워치는 완벽한 게임이 아닙니다 모든 것이 완벽할 수는 없고 오버워치도 마찬가지입니다
같은 '티어’라고 실력이 동등하다는 전제조건 하에서 냉동새우님이 하신 말씀은 성립합니다만 같은 티어에도 정말 못하는 사람이 있고 정말 잘하는 사람이 있습니다
보통은 다 대리 부계겠지만 아닌 현지인도 충분히 있습니다
오버워치 유튜버분이 만드신 영상인데 섬네일에 보이시는 것처럼 다이아인데 랭커급으로 잘하는 분들도 있고 반면에 다이아인데(물론 다이아 왔을 실력이면 평소엔 잘하시는 분이시겠죠)특정 판에 상당히 말려서 게임내에 '슬럼프’가 오신 분들도 계실거고요
그렇기에 혼자 캐리는 가능하다고 생각합니다
'그 이외의 동일 실력의경우’라는 게 맞춰질 수가 없기 때문이죠