한방딜이 유독 ㅈ같이 느껴지는 이유가 뭘까? 롤과 비교해보자. 갑자기 갱당해서 내가 운없게 짤린다고 내가 담당하는 라인이 바로 스트레이트로 밀리나? 아니다. 유예기간이 있다. 물론 계속 짤리면 밀린다. 그런데 계속 짤릴때쯤 되면 내 실력문제지.
근데 오버워치는? 그런게 없다. 매 순간이 한타라 유예시간이 너무 부족하다. 한방딜로 짤리는게 롤보다 뼈아프다는 거지. 그래서 6대 5싸움이 롤보다 훨씬 크게 느껴지는거다.
결론적으로 매 순간이 한타밖에 없는, 조별과제(공산주의)가 지속적으로 요구되는 게임에서는 한방딜이란 것은 너무나 강력하고, 유지력이라는 것은 너무 필수적으로 자리잡았다. 게임의 기본적인 구조가 어쩌면 이러한 갈등의 씨앗을 처음부터 내포하고 있었을 지도 모른다는 것이다.
아마 이 문제는 게임의 맵 및 쟁탈, 화물 등의 시스템이 다 초기화되지 않는 이상 절대 안사라질거다.