일단 점수 차가 큰 그룹은 불가능 해야한다고 봅니다
그들로 인해서 이긴 판보다 진 판이 더 많습니다
특히 높은 티어쪽이 다른 포지션의 캐릭을 전혀 못다룬다면
그야말로 존재자체가 트롤입니다
현 경쟁전에선 아랫구간에선 최대 매칭된 점수대에서
위아래로 한티어씩 벌어질 수 있습니다
또한 의도적으로 점수를 조작하며 1승 1패를 챙겨 점수에 머무르는 유저들도
처벌을 받아야 한다고 봅니다
그들의 그 때의 승패 결과에 따라 다른 유저들은 따라갈 수밖에 없으며
이는 대리나 부캐 양학과도 연결이 되는 부분입니다
포지션 매칭이 그 잘난 철학 때문에 안된다면
최소한 점수 간격은 더 줄여줘야 한다고 봅니다
아니면 오버워치의 매칭 시스템은
아래에선 1000점 위에선 500점 차이도 매칭이 가능할 정도로
변별력이 없는 아무 의미 없는 점수시스템인걸 증명하는 건가요?
개개인의 유저들은 승패에 큰 의미가 없는게 현 경쟁전 실태 같습니다
라인하르트를 한다고 하면 제가 아무리 적 라인하르트의 궁극기를 막고
3,4명씩 쓰러뜨려 잡아도
1,2명이 던져버리면 승리는 절대 할 수 없습니다
역으로 상대가 너무 잘해버리더라도 마찬가지이구요
이런 무기력한 게임이 너무 많습니다
결국 그런 게임은 ±0가 되기 때문에 판수를 늘리고 운좋게 걸리는
정상적인 매칭에서 승리를 얻으면 점수를 올릴 수야 있겠죠
하지만 그 시간이 정상적인 상황을 가정해봤을 때 너무 많은 시간을 요구하며
게임을 승리 패배 보다도 제대로 된 게임을 하고 싶다는 질적인 부분을 봤을 때
일반적인 유저 입장에선 불가능한 일임이 분명하며
서비스적 측면에서도 부당한 대우를 받고 있다고 생각합니다
이것은 명백히 유저 기만이라고 생각합니다
부디 좀 더 나은 경쟁전이 되었으면 합니다
몇시즌 전부터 의도적으로 일정점수대에 머무르며 승패를 거듭하는 유저들과
누가봐도 본인이 아닌 대리 부캐 양학 유저들
그리고 핵적발 직후 사라졌다가 시간이 지나면 슬그머니 늘어나는 핵유저들
마지막으로 패작을 하는 유저들이 점점 많아지고 있습니다
더 이상은 정상적인 게임을 한다는 느낌이 들지 않습니다
이미 몇시즌째 영악하게 승패를 조절해가며 양학을 일삼는 유저들이 신고를 해도
정지를 먹질 않습니다
채팅으로 대놓고 일반 유저를 기만하고 고의성을 드러냄에도 불구하고
아무런 처벌이 가해지지 않고 있고 그런 그들이 은장이 될 정도로 긴 시간
제재를 먹이지 않고 있습니다
아무리 선의의 피해자가 나와선 안되지만 너무 신중한 것 아닙니까?
좀 더 면밀하고 빠르게 진상파악을 해서 제재를 가하지 않으면
이런 유저들은 바퀴벌레마냥 잠시 숨었다 나올 뿐입니다
이런 유저들이 많아진다면 경쟁전자체의 공정성의 의미가 퇴색되고
결국 경쟁전을 즐기는 목적 자체가 없어지게 될 것입니다
전 게임에서만큼은 공정한 경쟁을 하고 싶습니다
부디 이 의견을 흘려듣지 말았으면 좋겠습니다
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듀오 다인큐 문제가 솔큐에겐 심각할 정도임
듀오 다인큐에겐 50% 매칭 땜에 져도 나중에 이기겐 해줌 글쓴이가 쓴 문제처럼 어느 순간이나 중요할때 따로 놀고 한명이 잘하면 남은 한명은 못하고 대리 버스 문제가 심각해짐
해결 방법은 점수차를 확 줄이던가 골드면 골드 다이야면 다이야 등 티어를 맞춰야함 팀 플레이 기반인데 이게 전혀 경쟁전에 반영 안되어 있음
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이렇게 길게 적어도 아쉽지만 블리자드는 소통할 생각이 없습니다.