현재 개발 중인 새 오버워치 패치를 테스트하실 수 있도록 준비하였습니다. 문제를 발견하셨거나 의견이 있으시면 기술 지원 토론장에 올려 주세요.
아래 패치 노트는 지금 공개 테스트 서버에서 테스트할 수 있는 변경 사항들의 내용을 담고 있습니다. PlayStation 4와 Xbox One의 경우 이번 패치의 변경 사항 대부분이 추후 패치에 포함되어 적용될 예정입니다. 공개 테스트 서버는 PC에서만 이용하실 수 있기 때문에, PC 전용 변경점만 안내해 드립니다.
레킹볼은 뛰어난 기계 개조 능력과 강철 로봇으로 무장하고, 적 팀의 최전선으로 굴러들어가 후방을 흔들어 놓을 수 있는 가공할 위력의 돌격 영웅입니다. 레킹볼의 기본 무기는 전자동 기관총 두 쌍으로 구성된 4연장 기관총이며, 조준선 안에 잡힌 적들을 무력화시킬 수 있습니다. 또한 레킹볼은 근처에 적이 많으면 많을 수록 더 강한 보호막을 생성하는 기술인 적응형 보호막도 가지고 있습니다. 이 보호막 덕분에 레킹볼이 수많은 적들 사이로 뛰어들면 처치하기가 무척이나 힘들고, 생명력이 떨어졌을 때도 무사히 탈출할 수 있습니다. 구르기는 레킹볼이 로봇 모드에서 이동 속도가 크게 향상되는 공으로 변신하는 기술입니다. 또한 레킹볼은 갈고리 고정으로 주변 환경 요소에 갈고리를 고정하여, 공간 사이사이를 넘어가거나, 스윙하여 적을 쳐낼 수 있는 추진력을 얻을 수 있습니다. 이와 더불어 레킹볼은 갈고리 고정으로 최고 속력 모드에 도달할 수 있으며, 이 상태에서 적에게 엄청난 피해를 주고 밀쳐낼 수 있습니다. 레킹볼이 공중에 있을 때는 파일드라이버 기술을 사용할 수도 있습니다. 레킹볼이 자신을 공중에서 바닥으로 그대로 내리꽂아 적들에게 피해를 주고 공중으로 띄우는 기술입니다.
마지막으로 레킹볼은 궁극기인 지뢰밭을 사용할 때 가장 무시무시한 위력을 발휘합니다. 지뢰밭은 바닥에 지뢰들을 흩뿌리는 궁극기로서, 차마 확인하지 못하고 지뢰를 발동시키는 적들에게 엄청난 피해를 줍니다.
설정: 수색과 설정: 경계 - 최대 거리에서의 최소 피해가 30%에서 50%로 증가했습니다.
메이
냉각총 - 보조 발사 투사체의 거리에 따른 공격력 감소 효과를 전부 제거했습니다.
위도우메이커
죽음의 입맞춤 - 이제 전자동 소총 모드에 공격력 감소 효과가 적용되어 최대 거리에서는 공격력이 50% 감소합니다.
개발자의 코멘트: 중거리 무기들의 최대 거리에서의 공격력 감소 효과를 줄이기 위한 변경 사항입니다. 무기 전체에 걸쳐 거리에 따른 공격력 감소 효과를 살펴 보니, 주로 근거리 전투에서 사용되는 무기의 공격력 감소 효과를 줄이면 너무 유리해지는 면이 있었습니다. 또한 메이의 보조 발사가 도달 시간이 있는 투사체임에도 원거리 공격력 감소 효과가 적용되어 있었음을 확인하고 제거했으며, 위도우메이커의 자동 사격에는 원거리 공격력 감소 효과가 적용되지 않던 것을 수정하여 예외적인 경우를 평준화했습니다.
한조
폭풍 화살
지속 시간이 6초에서 5초로 감소했습니다.
재사용 대기시간이 8초에서 10초로 증가했습니다.
개발자의 코멘트: 한조는 갈래 화살 리메이크 이후 다소 강력해졌습니다. 특히 폭풍 화살은 너무 강력하다는 의견이 많았습니다. 저희는 이 기술의 사용 빈도를 적절하게 감소시켜 대응하기 더 쉽게 만들고자 합니다.
솜브라
은신
이제 무한정 지속됩니다.
은신 상태에서는 거점 점령을 방해할 수 없습니다.
발각 반경이 2미터에서 4미터로 증가했습니다.
이동 속도 증가가 75%에서 50%로 감소했습니다.
위치변환기
이제 무한정 지속됩니다.
이제 파괴할 수 있습니다. (내구도 5)
개발자의 코멘트: 이번 변경으로 솜브라는 정찰이나 잠입 역할에 충실할 수 있게 되었으며, 모습을 드러내고 적들을 습격할 타이밍을 정할 여유가 생길 것입니다.
개발자의 코멘트: 빠른 대전과 아케이드 모드에서 전체 게임 시간이 감소했습니다. 이제 각 거점마다 주어지는 시간이 5분에서 4분으로 감소했습니다. 일부 경기에서 A거점은 B거점에 비해 빠르게 점령되는 경향이 많았습니다. 게다가 B거점은 A거점에 비해 상대적으로 지키기 용이하기 때문에 종종 8분 넘게 거점을 지키거나 공격해야하는 상황이 펼쳐지곤 했습니다. 저희는 이 상황에서 거점을 점령해야하는 공격 팀이나 수비해야하는 수비 팀 모두에게 8분이란 시간이 너무 길게 느껴질 수 있다고 생각하여 거점당 주어지는 시간을 경쟁전과 동일하게 변경하였으며, 이제 여러분이 적 팀이 아닌 시간에 맞서 싸운다는 느낌을 받지 않길 바랍니다.