이걸로 옵치 못 살리겠지??
①. 영웅의 한계점을 보완해야 한다.
Ex)
라인하르트 Vs 파라
로드호그 Vs 위도우메이커( 60m 이상, 고지대 )
…등 절대 이길 수 없는 영웅이 존재한다.
혹은
‘메르시’…등 전투 능력이 거의 갖추고 있지 않은 영웅도 있다.
= 팀 의존도 증가, 조합의 강제성 발생
[ 해결 방안 ]
플레이어 한 명당 2개의 영웅을 기용할 수 있도록 게임 시스템을
변화시킨다.
{ C - 영웅 교대 }
플레이어는 영웅 선택창에서 영웅 2명을 선택한다.( A, B )
적과 교전중에서 생명력이 줄어들어 치명상을 입거나 행동 불능 상태를
이유로 위기에 몰렸을 때
A에서 B로, B에서 A로 영웅을 즉시 변경한다.
'궁극기 충전량’과 '재사용 대기시간’을 그대로 이어 받는다.
생성된 오브젝트는 파괴된다.
재사용 대기시간 : 40초
※ 하지만 게임 속에서 방벽으로 도배되어서는 안되니 돌격 영웅의
최대 한도는 3명까지다.
②. 인게임 조작 난이도를 하락시킨다.
고수와 초보자의 실력차이는 있더라도 쉬운 영웅들도 만들어둬
어느정도 격차를 좁혀준다.
Ex) 모이라, 솔저: 76, 오리사, 시메트라,…등
③. 하향 평준화를 통해 인게임 내 파워 인플레이션을 바로 잡아야 한다.
Ex)
둠피스트, 로켓 펀치100 + 벽 충돌150 = 250
맥크리, 섬광탄25 + 난사( 발당 50*6 = 300 ) = 325
혹은
( 메르시, 카두세우스 지팡이: 초당 55치유 ) - ( 윈스턴, 테슬라 캐논
초당 60데미지 )
= 공격력 초당 5
윈스턴이 생명력 200인 영웅을 잡는데 걸리는 시간
= 40초
현재 오버워치에는 상대를 순식간에 제압하는 기술들이 있는데
툭하면 죽어버리거나 게임이 늘어지는 등… 루즈한 상황이 나타날 수
있다.
체력은 증가시키고
공격력과 치유량은 감소시켜 밸런스를 조정하되 치유량이 피해량을
뛰어넘을 수 없도록 설정한다.
궁극기 충전량을 감소시켜 진행 속도를 빠르게 한다.
솔저: 76
[ 역활 ]
공격 / 서브 딜러
[ 난이도 ]
★☆☆( 쉬움 )
[ 체력 ]
300생명력
[ 기본 무기 - 펄스 소총 ]
난사 시에도 탁월한 안정성을 유지하는 전자동 소총이다.
한 번의 연사로 최대 6발까지 반동을 제어하며, 그 이후부터 탄이 위로
튄다.
탄환 수 : 25발
재장전 : 1.5초
공격력 : 발당 18(30m) ~ 9(55m)
공격 속도 : 초당 6발
치명타 판정 : 있음
[ 우클릭 - 나선 로켓 ]
펄스 소총으로 나선을 그리며 날아가는 작은 로켓들을 한 번에
발사한다.
로켓이 폭발하면 좁은 범위 안의 적들에게 피해를 준다.
재사용 대기시간 : 6초
공격력 : 120(직격), 40 ~ 80(폭발 피해)
자가 피해 : 20 ~ 40
치명타 판정 : 없음
폭발 피해 범위 : 반경 3m
투사체 속도 : 50m/s
[ Shift - 질주 ]
솔저: 76는 교전에서 벗어날 때든, 다시 합류할 때든, 필요할 때마다
폭발적인 속도로 뛸 수 있다.
※ '해킹’효과를 받지 않는다.
질주 중 다른 행동을 취하면 질주를 멈춘다.
재사용 대기시간 : 없음
이동 속도 증가 : 50%
질주 종료 후 무기발사까지 딜레이 : 0.3초
[ E - 생체장 ]
생체장 방출기를 바닥에 놓는다.
이때 방출되는 생체장은 효과 범위 안에 있는 솔저: 76와 모든
팀원의 생명력을 회복시킨다.
재사용 대기시간 : 15초
지속 시간 : 5초
치유량 : 초당 30(총 150)
범위 : 반경 4.5m
[ Q{ 궁극기 } - 전술 조준경 ]
초정밀 표적 조준경이 조준선과 가장 가까운 적을 자동으로 포착한다.
만약 적이 시야에서 벗어나면 빠르게 다음 적을 대상으로 설정한다.
궁극기 충전량 : 800
시전 시간 : 1.25초
재장전 속도 증가 : 50%(‘전술 조준경’ 시전 시 자동 재장전)
지속 시간 : 9초
최대 거리 : 45m
치명타 판정 : 없음
아나
[ 역활 ]
지원 / 메인 힐러
[ 난이도 ]
★★★( 어려움 )
[ 체력 ]
350생명력
[ 기본 무기 - 생체 소총 ]
아군은 치유하고 적에게는 피해를 주는 투사체를 발사한다.
저격 조준경으로 적중률을 높일 수 있다.
탄환 수 : 10발
재장전 : 1.5초
공격력 : 발당 55(13.75*4)
치유량 : 발당 55
공격 속도 : 초당 1.25발
치명타 판정 : 없음
투사체 속도 : 125m/s(노 줌 한정, 줌 샷은 히트스캔)
저격 모드 시 이동 속도 감소 : 60%
[ Shift - 수면총 ]
보조 무기인 수면총을 발사하여 적을 잠에 빠뜨린다.
잠든 적은 피해를 입으면 즉시 깨어난다.
재사용 대기시간 : 12초
지속 시간 : 5초
최소 회복시간(피격 시) : 0.5초
공격력 : 5
치명타 판정 : 없음
투사체 속도 : 60m/s
[ E - 생체 수류탄 ]
생체 수류탄을 던져 좁은 범위 안의 모든 아군은 치유하고 적에게는
피해를 준다.
생체 수류탄에 적중당한 아군은 잠시 동안 받는 치유효과가 증폭되며,
적은 잠시 동안 치유 효과를 받을 수 없다.
재사용 대기시간 : 10초
지속 시간 : 4초
공격력 : 70
치명타 판정 : 없음
치유량 : 35
치유량 증가 : 35%
범위 : 반경 4m
투사체 속도 : 40m/s
[ Q{ 궁극기 } - 나노 강화제 ]
아군 한 명에게 전투 강화제를 투여하여 일시적으로 공격력을 증가
시키고 받는 피해를 감소시킨다.
궁극기 충전량 : 1,320
지속 시간 : 8초
공격력 증가 : 60%
피해 감소 : 35%
최대 거리 : 40m
라인하르트
[ 역활 ]
돌격 / 메인 탱커
[ 난이도 ]
★★☆( 보통 )
[ 체력 ]
350생명력 + 400방어력★★
[ 지속 능력 - 불굴 ]
받는 밀쳐내기 효과를 무시한다. 이 기능은 단축키 'V’로 On & Off
할 수 있다.
밀쳐짐 감소 : 100%
[ 기본 무기 - 로켓 해머 ]
라인하르트의 로켓 해머는 모범적인 근접 무기로, 폭넓은 곡선을 그리며
휘둘러 무시무시한 피해를 주며
적을 옆쪽으로 밀쳐낸다.
공격력 : 회당 75
공격 속도 : 0.9초당 1회(초당 1.1회)
치명타 판정 : 없음
최대 거리 : 4m
[ 우클릭 - 방벽 방패 ]
전면에 넓은 에너지 방패를 투사한다.
방패는 일정량의 피해를 흡수하게 되면 파괴되어 사라진다.
라인하르트는 방패로 자신과 동료를 가려 보호할 수 있지만, 방패를
투사하는 동안 공격을 할 수 없다.
파괴 시 재사용 대기시간 : 2초
내구도 : 1,400
회복 속도 : 방벽을 내리고 초당 140
이동 속도 감소 : 20%
[ Shift - 돌진 ]
전방을 향해 직선으로 돌진하여 경로에 있는 적을 붙잡는다.
라인하르트가 벽에 충돌하면 붙잡힌 적이 큰 피해를 받는다.
※ 캔슬 가능
재사용 대기시간 : 10초
시전 시간 : 0.7초
기절 시간 : 1초(적이 생존했을 경우)
공격력 : 벽 충돌 240, 부딪힘 40
치명타 판정 : 없음
이동 거리 : 최대 50m
이동 속도 : 약 15.25m/s
[ E - 화염 강타 ]
로켓 헤머를 휘둘러서 불타는 투사체를 날린다. 이 투사체는 적을
관통하며 피해를 준다.
재사용 대기시간 : 6초
시전 시간 : 0.6초
공격력 : 100
치명타 판정 : 없음
투사체 속도 : 25m/s
[ Q{ 궁극기 } - 대지분쇄 ]
로켓 해머로 강하게 땅을 내리쳐서 전방의 있는 모든 적들을 넘어뜨리고
피해를 준다.
궁극기 충전량 : 1,020
시전 시간 : 0.6초
넘어뜨리기 지속 시간 : 2.5초
공격력 : 50
최대 거리 : 20m
최대 판정 높이 : 2m
나름 생각해서 올리는거니까 불평은 하더라도 욕은 하지 말아줘라 ㅎㅎ
그보다 옵치 토론장은 왜 링크가 안되냐?
복사해서 붙여 넣어야 했다.