ㆍ한 팀당 플레이어 7명
[ 돌격 ]
ㆍ피격시 상대방이 얻는 궁극기 게이지 전체피해 중 12%만 획득
ㆍ메인 탱커일 때 이동속도 18%감소(※기동성 탱커의 경우 적용되지 않음)
ㆍ리스폰 대기시간 10초
ㆍ방어력의 피해 감소율 34%
ㆍ기본체력 기준 1,000이상
ㆍA거점 함락시 리스폰 대기시간 초기화(=즉시 리스폰)
[ 공격, 지원 ]
ㆍ기본체력 기준 250생명력 + 150방어력
ㆍ리스폰시 일정시간 동안 이동속도 300%증가
ㆍ이동속도 15%증가(※ 암살자의 경우 이동속도 35%증가)
ㆍ방어력의 피해 감소율 16%
ㆍ즉시 리스폰
[ 역활 분류 ]
킬, 딜 : 공격영웅
땅 따먹기, 리스크 관리 : 돌격영웅
생존, 변수 창출 : 지원영웅
{ 돌격 영웅 }
거점을 먹기위해 타 포지션보다 훨씬 튼튼하며 근접상황에서 아주
강력하다.(상대방을 쫒아내기 위해서)
ㆍ메인 탱커
폭 넓은 방벽전개로 인해 폭 넓은 아군보호에 특화되어 있다.
ㆍ고기 방패
몸빵으로 공격이 자신에게 집중되게 하며, 힘에 모든 스텟이 밀집되어
상대팀 진영을 크게 압박하는 스타일
ㆍ기동성 탱커
화력이 약한 대신, 이동능력과 멧집이 강하다. 돌발적인 진입으로 아군이
들어올 타이밍을 만들어주고 물리는 팀을 빠르게 도와줄 수 있다.
{ 공격 영웅 }
빠르게 치고 빠질 수 있거나 먼 거리에서도 강한 공격을 할 수 있는 역활
ㆍ암살자
가장 빠르고 활동 범위가 가장 넓다. 적진을 휘젓고 다니는 만큼 돌발상황에 대한 대처능력이 우수하다.
ㆍ저격수
먼 거리에서 안정적으로 강력한 공격을 할 수 있다.
ㆍ원거리
Ex) 맥크리, 솔저:76, 파라, 정크랫,…등
{ 지원 영웅 }
지원영웅은 치유 말고도 다양한 방법으로 팀에게 킬, 딜, 생존,…등을
도와줄 수 있고 예상치 못한 변수를 만드는데 뛰어나다.
ㆍ메인 힐러
대부분 힐을 담당하고 있다. 1명이라도 남아있다면 엄청난 화력속에서도 어느정도 생존을 보장할 수 있다.
ㆍ전투 서포터
솜브라, 시메트라처럼 치유능력은 없더라도 큰 메리트를 챙겨가는 영웅
(좀더 효율적으로 리메이크 될 필요가 있을거다.)
ㆍ듀얼
2가지 역활을 동시에 수행하는 영웅
Ex)브리기테, 모이라
[ 비교 ]
딜 : 지원 < 공격 ≤ 돌격
공격 범위 : 돌격 << 지원 ≤ 공격
체력 : 지원 = 공격 << 돌격
[ 밴픽과 역활 고정 시스템 ]
먼저 게임을 잡는다. 이때 포지션을 결정할 필요가 없다. 7명이 모여서
역활을 선택한다. 단… 3판 2승제일때 1판에서 딜러를 했다면 2판에서는 딜러를 제외한 탱, 힐만 선택할 수 있으며, 3판에서 다시 딜러 할 수 있다. (‘턴제 역활고정 시스템’ : 게임 매칭은 지금보다 훨씬 단축시켜주면서
어느정도 자율성도 부여한다. 단, 유저간의 화합과 소통도 필요로 한다. 여기엔 다른 시스템도 설계하여 시너지 효과를 일으켜야 해결이 가능할 것으로 보인다. 왜?? 질 나쁜 유저는 어디든지 마이너스가 되기 때문이다. )
밴픽
아직 밴픽을 하기에는 영웅의 수가 부족하다. 31??명 정도 되는데 1인당
한 명씩 밴해도 큰일이다. 특히 탱커, 힐러에 집중적으로 밴해도 정상적인 게임을 할 수 없게 되므로 이르다. 그렇다고 로테이션으로 밴한다면 해당 유저는 1주간 할 의욕이 상실될 수 도 있기 때문에 민감한 사항이다.
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이걸 블리자드가 볼 일은 없겠지만 나름 게임에 애착을 가지고 있기에
써본다. 이 의견은 수용되도 좋고 버려져도 상관없다. 망해가는 게임
A에서 B로 바꾸거나 C로 개선하면 어떨까?? 하는 개인적인 취미생활이다.