내가 원하는 캐릭터 시리즈 5. 시간 왜곡자

<시간 왜곡자>

1.영웅 개요

이 시간 왜곡자는 시간 관련 엄청난 성과를 내었던 과학자였습니다. 하지만 오래 전, 자취를 감추고, ‘몇년 후, 모든게 바뀔 것이다’ 라는 내용의 쪽지를 남기고 떠났습니다. 그리고, 그는 오버워치가 망한 후, 다시 세상에 모습을 드러내었습니다. 하지만 그가 처음 모습을 내었을 때는, 마을 한 지대를 모조리 소멸시킨 상태로 나타났습니다. 그렇기에 국제 현상범이 되었으며, 여러 잡기 위한 시도가 있었지만, 시간을 다루는 능력에 의해, 잡을 수 없었고, 결국에는 그의 안전을 보장하는 대신, 탈론에 가입하고 기술을 제공하도록 되었으며 결국 그는 탈론에 들어가 탈론 군사의 특수 능력에 기여하고 있습니다.

외관 : 평범한 인간에 가운을 함. 한쪽 눈에는 스코프를 달고, 한쪽 팔에는 기계장치가 달려 있다.

역할군 : 공격군

난이도 : 어려움(***)

체력 : 200

궁극기 게이지 : 2500

2.스킬

지속 능력 : 시간의 파동

  • 설명 : 체력이 적을수록 더욱 강해집니다.
  • 능력 : 체력이 3% 적어질수록, 스킬과 일반 공격의 데미지와 발사 속도가 1% 늘어납니다. 또한 체력이 5% 줄어들수록 방어력이 1% 늘어납니다.

기본 발사 : 에너지포

  • 전방에 속도 15의 투사체를 발사하여 공격합니다. 타격 시 데미지가 35, 폭발 데미지가 45입니다.
    탄창수는 7발, 재장전 시간은 오리사와 같습니다.

보조 발사 : 시간 왜곡 지뢰

  • 설명 : 시간을 왜곡시키는 지뢰를 설치합니다.
  • 능력 : 시간 왜곡 지뢰를 설치하여, 그 위를 지나는 첫번째 적에게 폭발하여 20의 데미지를 주고 3초간 정지시킵니다. 쿨타임은 12초, 1회 충전이며 맵에는
    총 2개 깔 수 있습니다.

Shift : 증폭, 감축

  • 설명 : 아군에겐 증폭을, 적군에게는 감축시킵니다.
  • 능력 : 자신의 이동속도를 2초동안 50% 늘립니다. 또한 주변 아군의 이동속도를 25% 늘리고, 주변 적군의 이동속도를 15% 감소시킵니다.

E : 시간 죽이기

  • 설명 : 자신의 시간을 죽여 2.5초간 공격을 모두 피합니다.
  • 능력 : 모든 공격을 2.5초간 회피합니다. 그동안에도 공격할 수 있으며, 지속 능력또한 활성화됩니다.

Q : 시간의 감옥

  • 설명 : 일정 지대를 5초간 모조리 정지시킵니다.
  • 능력 : 반지름 7m의 일정 지대를 만든 후, 0.5초 후 자신을 제외한 그 지역의 모든 걸 정지시킵니다. 오브젝트에도 영향을 주어, 점령 상태나 화물 이동속도 등도 모두 정지시킵니다. 5초 후 정지가 해제됩니다.
  • 궁극기 대사 : 이 모든것을 멈춰주지!

3.코맨트

시간 왜곡자는 공격군으로 분류되지만, 지원가라고도 할 수 있습니다. 체력이 적을수록 강해지기 때문에, E를 잘 사용하여, 적은 체력인 상태에서 일발 역전을 일으키며, 시간 왜곡 지뢰와 증폭, 감축과 궁극기로 적을 정지시켜 한방에 포커싱을 유용하게 시킬 수 있게 하지만, 오히려 잘못 사용하면 적군을 살릴 수 있기에, 영웅과 포지셔닝, 그리고 적의 이동경로 등을 모조리 예측하여야 하는 미친 난이도의 영웅. 또한 궁극기는 최강의 포탠셜을 지닌다. 나 빼고 모두 멈출 수 있다는 점을 이용하여, 아군 세이빙과 적을 모으는 것, 아군 궁극기(정지된 상태에서 타이밍 맞춰 디바 궁을 사용하면 그냥 모조리 다 죽일 수 있는 등의 방식)과의 연개 등 포탠셜이 높지만 잘못쓰면 ㅈ되는 영웅

4.평가

  1. 나름 좋은 생존력
  2. 적을 멈추고, 포커싱을 유도하는 스킬셋
  3. 최강의 포텐셜의 궁극기
  4. 위의 장점은 사람손을 제일 많이 탐

총평 : 7.5/10

  • 정지 디버프는 시간을 멈춰 모든 상호작용을 막는 디버프. 맞지도 않고 움직이지도 않으며 스킬 쿨도 돌지 않고 궁극기 게이지 충전도 정지된 상태에서는 오르지 않는, 말 그대로 그냥 멈춘 상태

나온다면 탱커 유저들이 전멸할 것 같은 스킬셋이네요.
스킬셋 성능이 괴랄합니다.

혹시 실례가 아니라면 건의 몇 가지 하겠습니다.

기본 발사에 대한 정보가 많이 부족합니다.
공격 속도와 탄창 수를 기재해 주셨으면 합니다.
또한, 수치로만 봐서는 모르는 분들이 많으니 현 영웅들의 투사체 속도와 비교해 주셨으면 이해가 쉬울 것 같습니다.

보조 발사인 시간 왜곡 지뢰에는 갯수 제한과 쿨타임이 있는지요.
정크랫의 강철 덫 속박 지속 시간이 5초인 걸 고려했을 때, 3초의 속박은 살짝 OP가 아닌가 싶습니다.

또한, 패시브의 성능이 많이 OP라고 생각되며, 체력이 50% 밑으로만 떨어져도 상시 나노강화제와 같은 효과를 보여줍니다.
이 패시브와 E스킬의 무적이 합쳐진다면 정말로 괴랄하다 못해 둠피스트도 스스로 납작해져서 구석에 박히는 성능을 보여줄 것 같습니다.

또한 패시브와 궁극기가 연계된다면 체력이 낮을 때 궁극기를 쓰고, 5초 동안 데미지와 공격속도가 뻥튀기된 기본 공격을 쓰며 지뢰를 놓고, 궁극기가 끝나면 E스킬을 사용해 2.5초의 추가 무적을 얻어 미친 딜을 뽑아내고 쉬프트를 사용해 적은 느려지고 자신은 빨라져 도주하게 된다면 오버워치 유저들은 정신병에 걸릴 수도 있습니다.

평가
눈 똑바로 뜨고 있는데 반격의 여지도 없이 7.5초 동안 옷깃 하나도 못 건드리고 맞기만 해야 하는 영웅.
때리면 때릴수록 내가 죽을 확률이 높아지는 영웅.
솔져 트레이서 솜브라 등 지속딜 트래킹 영웅들을 관짝에 넣을 영웅.
투스나 메타에 날개를 달아줄 영웅.
미친 생존력과 딜량을 보여주는 정신나간 영웅.

이 성능대로 평점을 매기자면,
100/10
14 둠피스트 드리겠습니다.

좋아요 1개

말씀드린대로 너프하였지만, 제가 말하는 '정지’의 개념이 부족하게 설명한 거 같아서 ‘정지’ 디버프 설명을 적습니다. 정지는 제가 의도한 바에 따르면 이동속도가 0 이 되는것 뿐 아니라 그냥 말 그대로 시간 자체가 멈춰 맞지도 움직이지도 않는, 그냥 적을 강제적으로 일시정지 시켜 모든 상호작용을 막는겁니다. 도주를 막거나 아니면 세이빙은 가능하지만, 7.5초동안 정지라는건 7.5초동안 그냥 멈춰있는게 아닌 시간 자체가 멈춰 7.5초동안 상호작용이 멈추는 겁니다. 그러므로 7.5초동안 정지된 적은 딜이 들어가는게 아니라서, 그 7.5초 타이밍을 맞추지 않으면 뻘궁, 뻘스킬이 될 수 있습니다. 이런식으로 의도하고 스킬을 짠 것입니다. 한마디로 스킬은, 잘쓰면 말하신대로 적이 망하겠지만, 못쓰면 아군이 망하고 적을 살리는 능력이라 그렇게까지 사기는 아닐듯 합니다.

님 지금이순간을즐겨님 하고
잘 맞겠는데?

제가 정지에 대한 이해가 부족했나 봅니다.
말씀주신대로 정지 상태에서는 움직이지도 맞지도 않는 상태로 만든다면 밸런스가 붕괴되지는 않겠군요.
제 의견이 수용되어 기쁩니다.
체력이 낮아질수록 강해지는 컨셉은 유지하되, 수치 조정을 통해 너프를 해 주셨더라고요.
탄창이나 장전 시간, 쿨타임 등등 여러 구체적인 정보도 추가해 주셨고요.

아, 정지에 대한 개념을 알고 나서 보니 쉬프트 스킬은 롤백해도 괜찮을 듯 합니다. 25% 2초면 그리 큰 수치는 아니거든요.

정지를 이해하니 정말 재밌어 보이는 영웅입니다.
연계할 스킬들이 정말 넘쳐나네요.
일정 시간 동안 일정 범위를 정지시키니, 뒤를 돌아 힐러를 정지시키고 딜탱진을 포커싱해 잡아내는 플레이도 가능하겠군요.
적이 돌진해 들어오는 상황에서 흐름을 끊거나, 화물 맵 추가 시간에서 시그마와 궁극기 연계를 할 수도 있고요.
생각나는 것들을 적어 봤습니다만, 정지라는 개념이 정말로 흥미롭습니다.
이건 정말… 말이 안 나옵니다.
앞으로도 새로운 발상이 떠오르신다면 적어 주시길 바라겠습니다.