내가 원하는 패치 내역

패치 이렇게 되면 좋을듯

탱커
<D.Va>
비상 탈출
-메카가 터질 때 주변에 25의 데미지를 주고 밀쳐냅니다.
부스터
-밀치기 반경이 10% 늘어납니다.
마이크로 미사일
-미사일의 속도가 20% 증가합니다.
로봇 호출
-로봇 호출 당시의 메카가 받는 데미지가 20% 줄어듭니다.

코맨트 : 디바 메카가 터질 시 디바에게 치명적이게 된다는 점을 약간 보안함.

<라인하르트>
불굴
-타격을 받을 시 받는 데미지가 3초간 20% 줄어듭니다. 이 효과는 10초의 쿨타임을 가집니다.
로켓헤머
-기본 공격력이 75에서 50으로 줄어듭니다.
-밀치기 반경이 30% 늘어납니다.
화염 강타
-화염 강타의 타격시 데미지가 75가 되고 화상 데미지로 50을 추가로 줍니다.
돌진
-돌진의 밀치기 반경이 30% 늘어납니다.
방벽
-이제 방벽이 사이드도 감싸줍니다 >) – 이런 형태

코맨트 : 라인하르트 불굴 밀쳐내기 감소는 좋은데 뚜벅이에 포커싱에 약한 건 그대로니까 방어를 올림. 근데 딜이 쎄면 무적이니까 딜은 약하게 하고, 밀치기 늘려서 탈출 쉽게 만들기

<레킹볼>
적응형 보호막
-추가되는 보호막이 100 * 주변적 에서 75* 주변 적 으로 줄어들지만 주변 아군에게 50의 보호막을 줍니다. 아군의 보호막은 5초간 유지됩니다.

코맨트 : 레킹볼은 상황파악 못하고 그냥 들어가면 나머지 죽고 자기만 살아돌아올 때가 많음. 그래서 자기 보호 줄이고 아군 보호 기능 넣은거

<로드호그>
고철포
-방벽에 주는 데미지가 50% 증가합니다.
숨 돌리기
-132패치때처럼 버프
지속 능력 : 참기

  • 20초마다 참기가 발동됩니다. 참는 동안은 받는 데미지가 20% 감소하며 참기가 끝난 후 받은 데미지 1당 0.5의 보호막을 얻습니다. 보호막은 5초간 지속됩니다.

코맨트 : 로드호그는 메인탱 없이 쓰이면 아군이 터지기 때문에 어그로라도 끌자 해서 참기와 숨 돌리기 추가 기능은 그냥에 패치되도 좋을 거 같아서 넣은거. 고철포버프는 로드호그가 방벽 하드카운터로 일하게 되면 좋을 거 같아서 넣음.

<오리사>
융합 기관포
-발당 11 -> 10으로 줄어듭니다.
-보호막 체력에 주는 데미지는 11->15로 늘어납니다.
꼼짝 마
-꼼짝 마의 반경이 10% 늘어납니다.
-이제 꼼짝마가 50의 데미지를 줍니다.
-꼼짝 마의 속도가 25% 감소합니다
방어 강화 -> 수호자의 힘
-방어력 강화가 40% 에서 30%로 줄어들지만 공격력이 10% 증가합니다.
-방벽이 받는 데미지가 25% 감소합니다
초강력 증폭기
-주변 아군 수에 반비례하여 버프가 들어갑니다. 공격력 50%~100%증가와 방어력 0%~25% 증가를 받습니다.

코맨트 : 오리사는 아군에 너무 휩쓸려서 재미가 없음. 그래서 방어 강화는 어그로 끌기 하기 위한건데 그동안 변하는 스타일이 없으니까 차라리 조금 사리더라도 딜을 확실히 꽃게 만들려고 저런식으로 함. 그리고 꼼짝 마 혼짜쓰기 머쓱하니까 딜을 조금 주게 만듬. 마지막으로 증폭기. 저 패치는 자기 혼자 거점 비빌 때 재미를 느끼게 만들기 위해 저런식으로 만듬

<윈스턴>
테슬라 캐논
-단일 영웅 적중 시 데미지가 50% 증가합니다.
-방벽에 주는 데미지가 2배 증가합니다
점프팩
-점프 도중 헤드 판정이 나지 않습니다.
-점프 도중 받는 데미지가 20% 감소합니다
원시의 분노
-적 적중 시 준 데미지만큼 체력을 회복합니다.

코맨트 : 윈스턴 딜 너무 약해서 차라리 윈스턴의 장점 포커싱 능력을 키우자 해서 단일 영웅 적중 시 데미지 증가를 줌. 또한 점프팩 리스크를 줄여줌. 이제 저격수 하드카운터로 불릴 수 있음. 원시의 분노도 너무 약해서 버프시킴.

<자리야>
132 패치처럼

코맨트 : 자리야는 그 패치때 사기였음. 조금만 더 잘 기용되게 이렇게 하면 좋을 듯

딜러 패치
<둠피스트>
-헤드 판정 범위가 10% 증가합니다.
로켓 펀치
-이동 범위가 20% 증가합니다.
-데미지가 충전 시간에 비례하여 49~100, 벽쿵시 49~150이였던 것이 35~50, 49~100으로 감소합니다.
파멸의 일격
-총 범위와 중앙범위가 20% 좁아지는 대신 중앙 적 적중 시 1초의 기절을 줍니다

코맨트 : 둠발롬은 기동도 좋고 데미지도 쎄서 에바였음. 헤드 판정 넓혀서 반격 열심히 받게 하고 차라리 근접캐인데 평타도 쎄고 기술도 쎄면 에바니까 평타는 그대로 두고 둠발롬의 아이덴티티, 로켓이 데미지 줄이는 대신 기동은 올려줌. 이제 로켓이 맞아도 트레나 송하나 아니면 원콤안남. 그리고 파멸의 일격 차라리 자리야나 오리사랑 합 맞추도록 그냥쓰면 피하기 쉽게 범위 줄이고, 연개 시 스턴으로 치명적이게 만듬.

<리퍼>
추가 스킬 : 기력 거두기(우클릭)
-전방을 자신의 그림자로 휩쓸어 맞은 적에게 이동속도 감소를 주고 휩쓴 적의 수 * 50만큼 회복할 수 있습니다. 쿨타임 15초

코맨트 : 리퍼 피흡 30으로 롤백되서 생존이 너무 힘듬. 그래서 근접 생존기를 부여함

<바스티온>
철갑
-받는 피해를 50% 감소하고, 변신 중에는 저지 불가 상태가 됩니다.
재설정
-수색 모드로 재설정 시 보는 방향으로 5m 이동합니다.

코맨트 : 바스티온 기동성 좀 올리고 경계모드 바꾸는데 캔슬되는거 짜증나니까 저지불가 줌. 그래도 뚜벅이인건 변합이 없네.

<솔져76>
펄스 소총
-5발마다 조커탄이 나가서 추가 데미지 50%를 줍니다.
생체장
-생체장 안에 있는 아군의 받는 데미지가 5% 감소합니다.
-힐량이 초당 40에서 50으로 증가합니다.
질주 -> 신체강화
3초간 이동속도 50% 중가, 받는 데미지 25% 감소 효과를 받습니다. 쿨타임 7초, 발동중에도 쿨타임이 돌아갑니다.
전술 조준경 -> 전술 폭격
-이제 1.5초간 적들을 포착합니다. 이후 포탁된 적에게 유도탄을 날립니다.
-유도탄은 직격시 100의 데미지를, 폭발 시 80의 데미지를 주며 방벽에 닿을 시 피해가 50% 늘어납니다.

코맨트 : 파란 쓰레기 버프시킴. 순간딜을 위해 조커탄도 섞어주고, 생체장을 통해 탱 옆에서 지원 및 안정딜을 할 수 있도록 바꿈. 질주 그냥 기동만 좋고 맞기만 하니까 그냥 이동속도 증가와 데미지 감소 줌. 그리고 궁 아예 바꿈. 그냥 말뚝딜 궁 말고 폭딜 한번 주자 해서 이렇게 바꿈.

<시메트라>
광자 발사기 : 광자 구체
-이제 광자 구체가 적을 3명 정도 관통합니다.
-광자 구체는 방벽을 그냥 통과합니다.

코맨트 : 시메 이녀석 너프당하고 잘 안쓰임. 뭐 가끔가다 짜잔백도 할때빼고는 안쓰이는거 같아서 차라리 딜 그대로라도 적에게 효과적으로 주라고 저렇게 만듬. 이제 방벽에 안막힘/

<위도우메이커>
-피격 범위가 10% 늘어납니다. 헤드 범위는 늘어나지 않습니다.
죽음의 입맞춤 : 저격 모드
-방벽에 들어가는 데미지가 50% 감소합니다.

코맨트 : 위도 프리딜각 너무 잘나와서 포커싱 시 데미지를 올리자. 아니면 차라리 위도끼리 싸우다가 죽기 쉽게 하자 해서 맞는 범위 늘림. 저거 방벽 데미지 감소는 브리기태 나오라고 하는거임

<정크렛>
폭탄 발사기
-기본 데미지가 130에서 115으로 줄어들지만 발사 속도가 10% 증가합니다.
죽이는 타이어
-발동 동안 정크렛의 방어력이 25% 증가합니다.

코맨트 : 너무 위험함. 조커탄에 맞아도 너무 쎔. 차라리 순간 폭딜을 좀 올리도록 데미지는 감소하지만 빠른 발사 시간을 줌. 그리고 죽이는 타이어는 리스크가 큼. 그래서 리스크를 줄임.

<한조>
폭풍활
-기본 발사 속도가 10% 감소하고, 발당 데미지가 29~125에서 40~125로 증가합니다.
폭풍 화살
-폭풍 화살이 벽에 한번 튕깁니다.
용의 일격
-용의 일격 피격범위가 두가지로 나뉩니다. 가운데 범위에 맞을경우 이동속도가 25%가 감소됩니다.

코맨트 : 한조 데미지 풀차징은 별 상관 없는데, 발사속도가 옛날보다 빨라서 방벽 잘 부숨. 그래서 그냥 속도 낮춤. 그리고 폭풍화살 변수 만들라고 한번 튕기게 함. 용의 일격은 연계에서는 강하지만 그냥 쓰기엔 좀 약한거 같아서 이동속도 감소 줌.

힐러
<루시우>
소리 파동
-최대 체력이 적을수록 멀리 밀어냅니다.
소리 방벽
-소리 방벽 범위에 있는 적을 약간 밀어냅니다.

코맨트 : 기동은 빠른데 체력은 적은 트레나 겐지가 이제 루시우 보기는 힘들것임.

<메르시>
발키리
-발키리 사용 시 공격력 증가 효과도 30%에서 45%로 증가합니다.
-발키리 사용 시 부활 발동시간이 50% 감소합니다.

코맨트 : 발키리 힐량은 늘어나는데 데미지 증가는 왜 안늘어나나 싶어서 넣음. 부활시간 빠르게 하는거는 발키리로 더 열일하라고 하는거.

<모이라>
생체 구슬
-부패 구슬 사용 시 자신의 체력을 초당 10 회복하여 최종적으로 50 회복합니다. 또한 주변 아군의 체력을 순간적으로 50 채웁니다.
-재생 구슬 사용 시 자신 주변에 있는 적에게 순간적으로 50의 데미지를 줍니다. 은신 영웅은 확인되지 않습니다.
융화
-융화에 맞은 아군은 받는 데미지 25% 감소, 적군은 받는 데미지 15% 증가효과를 받습니다.

코맨트 : 맨날 구슬 부패만 던지고 힐은 안던지는 놈때문에 차라리 부패던져도 힐좀 하자는 마음으로 넣음. 융화 힐러 궁극기 치고는 너무 약하니까 버프시켜서 한타 유리하게 하자는 마음으로 저런식으로 넣음.

<브리기태>
방벽 방패
-방벽의 체력이 500으로 증가합니다.
수리팩
-회복 동안에는 받는 데미지가 10% 감소합니다.

코맨트 : 수리팩 던지면 뭐하냐. 나가서 죽는데. 나가서 죽는애들 좀 살려보자는 식으로 저리 만듬. 그리고 방패, 너무 약해서 장신구급이라 롤백.

<젠야타>
추가능력 : 부유
-젠야타는 떨어질 시 떨어진 지점으로 날아 돌아옵니다. 쿨타임 25초
-부유가 활성화된 동안 자신은 무적 상태에 저지불가 및 일반체력 50이 모두 회복된 상태로 돌아옵니다.

코맨트 : 다들 알것임. 초월쓰고 떨어지면 뻘쭘한거. 게다가 야타는 뚜벅이라 낙사도 잘해. 그래서 낙사 한번만 피해보자고 만듬.뭐 피 없을 때 떨어져서 순간회복도 가능하게 만듬.

에코는 나도 모르겟다. 아직 나온지 얼마 안되가지고.

귀찮아서 다 안읽긴 했는데 라인 화강이랑 레킹볼 보호막은 맘에 든다

나머지는 대충 봤지만 하나하나가 너무 쎄다

긴글 쓰느라 수고햇다만 그렇게 한번에 다 바꾸면 거짓말안하고 한 조합만 나올껄 ㅋㅋㅋㅋㅋ

일부 탱힐에 관한 부분은 맘에 드는데 전부 꿈에도 안나올 그런 일…