내가 원하는 힐러

전에 이어서 힐러도 감.

1.순간 폭힐형 힐러

지속 능력 : 생체조작

  • 아군 및 적군에게 기술로 치유 또는 공격을 할 경우 생체조작 게이지가 늘어나 최대 3개 증가합니다. 아군의 생체조작 게이지는 아군의 치유량을 늘리고, 적의 생체조작 게이지는 적에게 들어가는 데미지를 증가합니다. 이후 적에게 공격 또는 치유를 하지 않을 경우 생체조작 게이지가 없어집니다. 자신에게는 해당되지 않습니다.

기본 발사 : 느긋한 나날

  • 적을 에너지구체로 가격합니다. 공격할수록 점점 강해집니다. 마지막 탄은 폭발하며 주변 적군의 이동속도를 감소시킵니다. 증가효과는 재장전 시 사라집니다.

보조 발사 : 빠른 생활

  • 터지는 에너지 구체를 던져 아군을 치유합니다. 치유된 아군은 이동속도가 늘어납니다.

Shift : 치유의 기둥

  • 일정 위치에 치유의 기둥을 세웁니다. 이 기둥에 닿은 아군은 치유됩니다. 기둥은 잠시 후 사라집니다.

E : 흡수

  • 주변 적의 체력을 일부 빼앗아 그 체력의 일부를 회복합니다.

궁극기 Q : 조작

  • 주변 적군에게 지속적으로 데미지를 주고 마지막에 주변 아군의 체력을 모두 채웁니다.

코맨트

  • 이녀석의 핵심은 지속 능력인 "생체조작"임. 아군 치유를 잘 할수록 아군에게 들어가는 힐이 팍 늘어나는, 흔히 말하는 폭힐이 가능한 녀석. 스킬 하나하나가 단발, 그리고 Shift는 좁긴 해도 광역힐, 우클릭은 넓은 범위의 힐이므로 죄다 광역힐을 줄 수 있음. 단점을 주자면 매우 큰 재사용 대기시간. 치유하는걸 잠시라도 까먹으면 쌓은 생체조작 게이지가 줄어듬. 우클릭으로는 생체조작을 늘릴 수 없고, 생체조작을 늘릴려면 Shift를 써야하는데, 범위가 좁아 모든 아군에게는 생체조작 게이지를 줄 수 없다는거. 유지하려면 우클릭을 계속 줘야 하는데 우클릭은 발사 속도가 느려 떨어져 있으면 한놈은 생체조작 게이지가 사라질 것. 또한 궁극기도 한타 파괴가 가능하지만 힐하기도 전에 죽으면 아군이 썰려나가는 상황이 있어 난이도 있는 궁. 여러모로 어려운 영웅.

2.지속힐형 힐러

지속 능력 : 당신을 수호합니다

  • 치유된 아군의 받는 데미지가 잠시동안 약간 줄어듭니다.

기본 발사 : 전자포

  • 전자포를 날려 공격합니다. 전자포는 주변 적 최대 3명에게 옮겨갑니다.

보조 발사 : 수리포

  • 수리포를 날려 치유합니다. 수리포는 주변 아군 최대 3명에게 옮겨갑니다.

Shift : 치유사 진행

  • 바라보는 방향으로 천천히 이동하며 그동안 주위의 아군을 치유합니다.

E : 에너지 방출

  • 주변 적을 자신으로부터 밀어냅니다.

궁극기 Q : 나는 당신을 지켜주겠어

  • 주변을 구형으로 감쌉니다. 내부에 있는 아군은 치유되며 무적 상태가 됩니다.

코맨트

  • 끊임없는 힐을 사용해 아군에게 방어력 증가를 최대한 주어야 유리하게 이끌 수 있는 녀석. 폭딜을 막으며 지속적 힐을 주는 역할. 궁도 수호궁이고 E는 암살자를 밀어내 생존용으로 쓸 수 있음.(거희 루시우)

3.전장 장악형 힐러

기본 발사 : 1대 2대 3

  • 원뿔은 단일 대상 높은 데미지를 부여합니다.
  • 구는 폭발하여 광역딜을 줍니다.
  • 원기둥은 방벽에 데미지를 더 줍니다.

보조 발사 : 4차원

  • 아군에게 직육면체를 세웁니다. 직육면체가 쌓인 아군이 준 데미지만큼 그 아군을 치유합니다.

Shift : 반지름 제곱 파이

  • 주변에 원을 그립니다. 원이 다 그려지면 안에 있는 아군을 치유합니다.

E : 정다면체

  • 랜덤으로 정다면체 하나가 나가 일정 거리에서 폭발합니다.
  • 정사면체는 적에게 큰 데미지를 줍니다.
  • 정육면체는 적을 폭발 장소에서 밀어냅니다.
  • 정팔면체는 적의 이동속도를 감소시킵니다.
  • 정십이면체는 터진 후 주변에 작은 정십이면체를 발사시킵니다. 작은 정십이면체는 아군을 치유하고 적군에게는 데미지를 줍니다.
  • 정이십면체는 적군의 치유량을 감소시킵니다.

궁극기 Q : 1차원

  • 적을 바라보는 방향 1직선으로 모읍니다.

코맨트

  • 이녀석은 지속적인 힐보다는 전장 장악에 치우쳐진 캐릭터.

4.중간형 힐러

지속 능력 : 아군과 적군

  • 자신이 준 데미지의 일부를 주변 아군에게 치유합니다.

기본 발사 : 주먹탄

  • 주먹 모양의 탄환이 나갑니다. 4번째 공격이 더욱 큰 데미지를 줍니다.

보조 발사 : 연타 준비

  • 기본 발사 속도가 빨라집니다.

Shift : 치유석

  • 아군과 적군 효과가 적용된 치유석을 세웁니다. 치유석 주변에 있는 아군도 지속 능력에 의해 치유됩니다.

E : 같은 고통

  • 아군 하나를 지정하여 고통 나누기를 부여합니다. 부여된 아군은 일반 공격 및 일반 기술로 받은 데미지의 대부분과 cc를 적과 공유합니다. 이 효과는 잠시 후 사라집니다. 이 공격으로 준 데미지는 지속 효과가 적용되지 않습니다.

궁극기 Q : 무한타격

  • 궁극기가 지속되는 동안 무적 및 저지불가가 됩니다. 자신 범위 내에 있는 적에게 주먹을 날려 공격하며, 적이 범위를 벗어날 때까지 계속 타격합니다. 적이 일정 시간동안 범위에 있지 않거나 지속시간이 끝나면 종료됩니다.

코맨트

  • 딜러형 힐러. 세이브형 기술도 가지고 있고, 떨어진 거리에서도 치유할 수 있지만, 기본 공격만 데미지를 줄 수 있고 다른 데미지형 기술은 궁극기이니 좀… 궁극기는 엄청난 잠재력을 지닌 궁. 자탄에 연개하여 적을 녹일수도 있고, 겐지 뽕검 들어오면 궁써서 겐지를 물러나게도 할 수 있고 등등… 궁극기로도 효과가 적용되니 자탄연계하면 아군 전체힐 ㄱㅇㄷ. 단점은 평소 힐량 부족. 평타에 의존한 치유 방법 등이 단점. 그래서 저 위에 1번과 연계해서 치유석 효과를 증가시키거나 2번과 연계해서 적진에서 바로 때려 좋은 딜을 넣어 궁극기를 채우거나 하는 등의 작전이 필요한 영웅.

님들이 생각하기에 내가 생각한 탱힐중에 누가가장 쓰레기고 누가가장 좋을거같음?

좋아요 3개

이런거 힘들게 써봤자 개발자 아무도안보고 지금 옵치2개발중이라신캐안 나옴

저의 상상력을 가장 자극시킨 힐탱은 세번째 탱커입니다. 방해를 하는 요소들을 가진 히어로들이 있지만, 님이 말한데로 탱커가 적의 시야와 기능을 저지 시킨다면 난전시 변수창출이 생겨서 정말로 재미있겠네요.

요런거 나오면 좋겠다

재미로 쓰는 듯