모이라 딜 범위 - 너무멀다 솔직히 안닿아야 할곳에서 닿는다 에임이 필요하지도않는데 딜도 세고 힐도하고 궁극적으로 범위가 너무 넓다
맥크리 섬광 지속시간 - 섬광은 일단 시야안에 들어와야 되는건데 뒤에서 기절이 된다는거 자체가 말이안된다 그와함께 범위도 넓고 지속시간이 길다 이번에 난사가 버프되니 기절지속시간은 줄여야한다
브리기테 방벽 밀치기 범위 및 지속시간 - 범위가 너무넗다 방벽때문에 앞에서는 딜이 들어가지도 않는데 방벽이 켜진체로 기절이 들어오니 1대 1에서는 절대 못이기고 (같은 체력 기준) 딜도 세다
둠피스트 - 이하의 설명은 생략한다
트레이서 점멸 쿨타임 - 쿨이 너무 빨리돌며 피가달아도 역행을 쓰면 피가 차는데 이럴경우 피가 다른 영웅이랑 비슷해진다 트레는 갠지랑 기동성이 비슷하지만 딜량이 갠지보다 높아 사기라는 생각이든다
파라 공속 - 피치가 된것이 너무 빨라졌다
오버워치는 너프사항을 검토해주길 바란다
모이라 파라는 상위권가면 거의 안쓰이는데 ;;
맥 섬광 시간은 왜 너프함…? 아무문제 없는데… 그리고 애초에 섬난은 연계라서 너프먹으면 안되요…
섬광은 생각해보니까 그렇네…
모이라 에임 필요한 캐릭인데… 시메 리멬 전처럼 막 휘어지는게 아니라서 트레이싱으로 에임 정확하게 안따라가면 딜 넣기 힘듬.
모이라 1:1 할때 평타로만 싸우면 에임 더 정확히 따라가는 사람이 무조건 이기는것만 봐도 알 수 있죠.
에임 필요없다고 생각하시는 분은 낮은 티어이시거나 영웅 이해도가 낮은듯.
오버워치는 어떤 캐릭터를 쓰던간에(심지어 메르시라도) 숙련되면 될수록 에임을 정확하게 맞추는게 중요함.
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딜이 닿는 범위를 줄여달라는 겁니다