다음 밸런스 패치 이렇게 해주세요

  1. 바스티온 리메이크 혹은 너프
    -바스티온의 경계모드의 기관총의 데미지를 너프 또는 변신하는데 시간을 추가
    =바스티온은 패치를 거의 먹지 않고, 화력이 매우 우수해 초당 420공격력을 패붓는 말그대로 살인전차가 있기 때문에
    -바스티온의 설정 : 전차 인 궁극기를 레미이크 또는 너프
    =데미지가 왠만한 영웅을 정통시 원콤이 나옴 걍 사기 궁극기
    -바스티온 난이도 상승
    =초보유저나 옵린이는 바스티온을 활용->에임이 필요 없기에 다 쓸고 다님

  2. 브리기테 버프 및 너프
    -방패밀치기의 쿨타임을 7초에서 6.5초로 감소
    =방패밀치기는 유일한 방벽관통 공격기로 적군의 방벽을 내리게 하여 아군에게 치유를 더 줌
    -도리깨의 밀치기 판정과 밀치는 거리, 공격력 감소
    =도리깨를 맞으면 누구나 뻘궁이 됨
    =공격력은 거의 100이여서 한대 맞으면 힐러입장에선 치명상이 많아짐

  3. 리퍼의 버프
    -그림자 밟기 리메이크
    =그림자 밟기 도중에 적군에게 발각되면 바로 헤드가 따이니 적어도 순간이동 중에는 헤드판정은 없애자
    =리퍼 유저가 흔히 실수하는 이유가 이것때문임
    -탄창 감소, 데미지 증가 또는 원거리 영웅 대처 기술
    =아무리 샷건을 쓴다해도 원거리 대처가 1도 안됨
    =파르시가 뜨면 리퍼는 걍 내려야 하는 상황

  4. 한조의 너프
    -한조 기본공격력(평타) 감소
    =쓰기 어렵다해도 125의 극딜에 헤드데미지는 무려 300가까이 됨
    =아나한테 나노강화제를 받을 시 무적에다가 풀차징 한대에 187.5의 극딜을 줌
    -폭풍화살을 6발에서 5발로 감소
    =폭풍화살은 70의 공격력인데 딜레이가 없어 말그대로 프리딜

  5. 루시우의 버프
    -소리방벽의 지속시간 증가
    =750이란 방벽도 지속시간이 패치전이랑 같기 때문에 차라리 시간도 늘리는게 좋을 것 같음

  6. 겐지의 너프 및 버프
    -겐지의 튕기기의 튕기는 범위 증가
    =겐지는 튕기기로 궁을 많이 채우는 경우가 많음 그런데 튕기기 범위을 감소시키면 궁이 거의 잘 안참
    -질풍참 쿨타임 8초에서 8.5초 또는 9초로 증가
    =안그래도 적군을 한대만 때리고 아군이 그 해당 영웅을 죽이면 질풍참 쿨타임 초기화 즉, 한타임에 질풍참 7번 긁을 수 있음 질풍참 7번이면 350딜 그것도 광역

  7. 파라와 정크랫의 기본공격 너프
    -120의 공격력에서 110 또는 100으로 너프
    =메르시가 파라 혹은 정크랫에게 빨대를 꽂으면 무적, 공격력 대폭증가 => 피 250짜리 딜러 혹은 힐러 원콤 특히 리퍼에게 엄청난 약화