둠피 너프가 필요한게 ㅋㅋ 물론 블자의 생각은 다르지만

둠피 잘하는 사람 기준으로 말함

내가 취급하는 코코볼들 대부분은 해당하지 않음

일단 노린 유저의 영웅을 콤보로 잡음 스킬 쿨이 돌아옴 다시 공격을 하거나 도망 둘중 하나를 선택함

겐지도 이런식의 공격을 할수 있지만 애는 워낙 파훼법이 많고 상극의 힐러도 있음 그리고 중요한건 살아서 못도망 가거나 반죽음 상태로 도주

문제가 1+1마냥 나죽고 너죽고가 아니라 한명 죽고 멀쩡히 튄다는거임 다른 공격 영웅들은 이렇게 할수 없음

그래서 난 블자에서 솔져 맥크리 약간 버프한게 이거 생색 내는거라 봄

아니 솔직히 너프안이라고 하기도 뭐한게 너무 극단적이야 조금 너프하면 시체 지금은 사기 ㅋㅋ

돌진 거리도 길고 방벽 펼쳐도 그냥 기절 마우스 우클은 차징 반도 안해도 기절하고 이거 반 이상 하면 기절 반 이하로 차징하면 확률적 기절 안되냐

암튼 거의 확정킬에 유유히 도망가는거 때문에 너프하라 징징 대지

말도 안되는 진입각을 가지고 다른딜러 영웅이었으면 살아나오지 못하는건데도 둠피스트는 죽이고

살아서 빠져나올수 있는 생존성인 패시브 쉴드량만 좀 너프하면 될 거 같습니다. 그럼 딱 고인이

되지도 않을 정도고, 둠피스트도 아군힐러 도움없이 말도 안되는 진입으로 킬따고 유유히 살아서

빠져나가는 상황도 적어질테니 말이죠

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ㅋㅋ 솔직히 파라도 둠피가 잡는 마당에 둠피 잡을려면 일인궁 쓰거나 보호막 없을때 잡아야함 스킬 쿨 돌아오거나 플레 밑으론 대부분이 코코볼이라 별 쓸모가 없는데

어디 잠복해 있다가 공격 암살후 도주 다른 딜러 영웅군은 암살후 도주가 가능해도 패널티가 심한데 비해 둠피는 땅이나 점프로 도주가 가능함 ㅋㅋ

진입각을 손보거나 진입 후 살아가기 힘들게 해야함