맨 아래에 결론 몇줄 써뒀음
일단 둠피는 나름 근접캐인데, 스킬로 인한 기동성이 좋고 패시브로 버티다가 쿨 돌면 다시 빠져나가든 다음 상대를 조지든 하는 캐임.
난 골수 탱유저라 정확히는 몰라도 보통 둠피가 e->어펴컷 적당히 평타 섞어서 피200짜리 하나쯤 조지고 우클로 튀거나 아니면 우클로 암살하고 튀든 하잖음? 여기서 보통 피 200중에서 자주 죽는 애들은 이동기 부실하고 cc기 없는 딜러 아니면 아나 야타 이정도잖아
둠피가 대리기사라 피지컬 차이나서 뭘 픽해도 잘 죽는건 어차피 대리기사 위도우/대리기사 트레 뭘 해도 똑같음. 잘하는 둠피가 잡으면 사기라는 말은 다른 애들한테도 성립하니까 가져오지 말자 이 얘기임.
그래서 둠피 너프나 버프가 필요하냐 아니냐 얘기하면 둘 다 필요없음.
둠피가 모두한테 사기소리 듣던 시절만큼 사기가 아니고 힘 제대로 못쓰는 건 팩트인데, 딜러들은 일단 밸런스 맞추는걸 버프가 아니라 너프 위주로 할 필요가 있음. 탱/힐은 허구한날 너프먹고 하향평준화 당해서 지금 죄다 구데기인데, 딜러 혼자 날뛴다.
투방이 득실거리던 이유도 상대 딜량때문에 그거 버티려고 투방 든거지 투방이 개사기라서 든게 아님. 아무튼 뭔 얘기냐면 둠피 카운터 맥크리는 냅두고, 둠피 상위호환쯤 되는 트레같은 걸 너프하면 된다. 카운터 영웅은 냅두는 게 맞음. 맥크리 자체의 성능을 떨궈도 둠피 카운터로서의 맥크리가 죽으면 안된다. 카운터는 있는게 당연함. 근데 옵알못이라 그런가 동일한 피지컬에서 맥 카운터는 누구냐? 위도우?? 난 잘 모르겠음 뚜렷한 맥 카운터 만들든지 해봐
너프가 아직은 그렇게까지 필요 없는 이유는 둠피가 만약 진입해서 콤보를 넣어도 킬을 못딴다? 그럼 그냥 상대 진입 타이밍 조금 늦추고 힐러 궁 채워주는거지. 둠피가 죽을수도 있고.
만약 너프먹여서 이렇게 만들면 궁을 좋게 만들어야함. 둠피 궁 솔직히 자탄파멸을 쓰거나 힐러들이 무서워서 둠피 궁 막아주겠다는 자기네 팀 방벽탱 피해서 도망가는 상황 아니면 솔직히 잘 안죽음. 힐러 조금씩 물어서 궁 파밍하고 궁으로 한타 유리하게 만드는 정도면 된다. 한타 싹 쓸어담는 수준이면 또 안됨.
난 탱유저라 그런지 둠피가 탱 원콤은 좀 에바라고 생각하기는 한다. 우리팀 맥크리는 섬광을 어디다 팔아먹는지 상대 둠피가 날아오면 섬광 없어서 지가 먼저 죽어놓고 케어해달라는데 섬광을 아껴야지. 아나같은 경우도 상대 둠피 나왔는데 아나를 하고싶으면 힐밴/수면을 아끼셈.
결론
- 둠피 너프/버프 둘 다 필요없음
- 둠피 너프먹이면 너무 구데기
- 그렇다고 버프먹이면 공격군 전체가 op
- 트레같은 걸 너프시켜서 둠피 나올 수 있게 하면 됨
- 섬광 맞으면 둠피 녹는다고 징징대지 마라
- 둠피 궁 쓰면 제발 라인하르트 근처로 와라