음 오랜만에 5딜 6딜조합으로 겜 해 봤지만
상당히 재밌었음 그리고 매칭시간 ㅅㅅ
일단 젤 중요한건 에코 출시랑 맞물리면서 당장 '메타’라고 할 수 있는 정형화된 조합이 연구가 덜 된 점 때문인 것 같음.
사실상 반은 먹고 들어가는 유력 메타가 아직 없으니 알아서들 다양한 조합을 시도하는데, 레킹3딜, 원스33, 3탱돌진, 4딜, 5딜, 6딜, 2방벽+ 디바 등 매판마다 아군 조합도, 적군 조합도 달라지니깐 매판 ‘새롭다’ 란 느낌을 받을 수 있었음.
그리고 조합충들 논리 보면 다딜조합은 게임을 망치는 주범이다, 222 조합만이 이상적인 조합이다… 라고들 말하지만 실상을 알고 보면 대부분은 그저 딜러의 숫자가 3명을 넘어서면 딱히 논리적인 이유도 없이 혐오감을 표시할 뿐임. 힐탱유저는 대우받아야 한다는 별 이상한 생각을 가진 사람이 생각보다 많음. 누가 시켜서 하는것도 아니고 본인이 선택해놓고도. 아마도 이런 사람들의 의견을 받아들여 222고정 패치가 진행됐지만, 결과는 오히려 게임의 노잼화만 더 촉진시켰을 뿐임.
본인은 딜탱이 주 포지션이지만 상황 따라서 일부 영웅(둠피, 시메, 레킹)을 제외하면 전부 가능한 올라운더 유저임. 즉 상황 보면서 내가 힐러를, 혹은 탱커를, 딜러를 맡는 게 더 이득이라고 판단되면 직접 포지션을 유동적으로 바꿔가면서 팀에 기여할 수 있었는데, 그걸 222패치가 송두리째 막아버림.
그리고 그런 제한이 없어진 자유경쟁전은 상황에 따른 유동적인 픽 변경과, 222란 틀에 같히지 않는 다양한 조합의 시도로 매우 재미있었음.
또한 장점을 하나 더 쓰자면 자유 경쟁전은 그 특성상 다딜 조합이 많이 나오는데, 다딜 조합에서의 장점은 자기 자신만 잘 해도 티가 많이 나고 승률이 높아짐.
즉, 실제 실력도 없이 입만 나불대는 유저들이 솔큐를 돌리면 점수가 내려가고, 실력 있는 유저들은 팀원이 어떤 조합을 갖추던, 상대가 어떻던 간에 올라가게 돼 있다는 점.
어제 11승 2패한 후기임. 알아서 걸러듣길 바람
점수는 3505점 마딱이