이런 글을 적는 곳인지는 모르겠지만 한 번 적어봅니다.
여러분은 라이프위버의 스킬 중 가장 없애야 하는 것은 뭐라고 생각하시나요?
저는 연꽃 단상이라 생각합니다.
구원의 손길을 없애길 원하는 분들이 많으실 것 같지만 현재 라이프위버의 거의 유일한 변수이자 정체성이라 생각합니다.
이를 없앤다면 리메이크가 아니라 캐릭터를 재창조하는 수준으로 바뀌어야 할 텐데요 블리자드가 그렇게 할 리가 없죠.
연꽃 단상 얘기로 넘어와 보자면 연꽃 단상을 실전에서 활용해 보신 분들은 아시겠지만 거의 회피기 혹은 본인 위치 선정 용으로만 활용합니다.
이유는 다양하게 있겠지만 저는 이미 맵에 2층이 많이 있다는 점이 문제가 된 것 같습니다.
팀원 입장에서는 다른 2층 구역 말고 굳이 포커싱 당하기 쉬운 연꽃 단상을 쓸 이유가 없죠.
결과적으로 연꽃 단상의 애매한 활용도와 성능이 만나
하위 티어에서 제대로 활용하는 사람이 없고 상위 티어에선 제대로 활용하더라도 별다른 효과를 이끌어 낼 수 없는 스킬이 된 것 같습니다.
다음은 제가 생각한 리메이크 방안이니 재미로 봐주세요 ^^
가시연사
- 한 발에 다섯 개의 가시를 발사하는 산탄 형식의 무기로 바뀝니다
- 가시 하나 당 공격력은 10으로 증가합니다(6 →10)
- 산탄이 안으로 좁혀 들어가는 방향으로 날아갑니다
- 공격 속도가 0.7초로 증가합니다 (0.09 →0.7)
치유의 꽃
- 거리별 치유 감소 패널티가 적용됩니다
- 최대 힐량은 90 최소 힐량은 60으로 적용됩니다(70 →90 ~60)
구원의 손길
- 변동 사항 없음
연꽃 단상
- 삭제되었습니다
연꽃 발산
- 손에서 전방으로 대형 연꽃을 전개합니다 (치유의 꽃이 커진 형상)
이와 동시에 등에 위치한 꽃 모양 날개에서 빛을 발산합니다 - 전방 3미터 이내의 아군에게 정화 효과와 70의 힐을 제공합니다
- 전방 15미터 이내의 모든 아군에게 40퍼센트 이동 속도 증가 효과를 2초간 제공합니다
- 기존 연꽃 단상 위치에 추가 됩니다
산들 걸음
- 재사용 대기시간이 8초로 증가합니다(5 →8)
- 이동 거리가 1.5배로 증가합니다
- 수직 방향으로도 자유로이 이동할 수 있습니다
생명의 나무
- 지속 시간이 10초로 감소합니다 (15 →10)
- 회당 치유량이 85로 증가합니다 (75 →85)
- 치유 속도가 1초로 감소합니다 (1.75 →1)
- 생명력이 800으로 감소합니다 (1200 →800)
- 시전 즉시 제공되는 치유량이 영웅의 최대 체력을 넘었을 때 제공되는 추가 생명력이 감소 효과 없이 적용됩니다 (현재는 50%로 감소되어 적용되고 있음)
가시연사/
무기를 전환하는 방식의 라이프위버에게는 지속 딜보다는 순간적인 대처 능력이 중요하기에 가시 연사는 단발 산탄 무기로 교체했습니다.
역방향 산탄으로 한 번 안으로 좁혀졌다가 다시 벌어지는 방식으로 가시가 날라가기 때문에 중거리까지는 견제가 수월해 졌으나 원거리는 어려워지는 방식을 적용해 봤습니다.
치유의 꽃/
치유의 꽃은 아나의 한 방 힐과 동일한 힐량을 가지고 있습니다.
더 안정적으로 힐을 줄 수 있다는 점은 장점이 되겠으나 원거리 힐과 공격속도는 부족합니다. 특히 상위권에서는 치유 능력이 아나의 열화판에 불과 했기에 거리에 따라 더 강한 힐을 줄 수 있도록 적용해 봤습니다.
연꽃 발산/
의도적으로 구원의 손길과 연계할 수 있는 기술을 추가해 봤습니다. 구원의 손길로 끌어들인 아군과 함께 무너진 구도를 이동 속도 증가 효과를 통해 바로 잡거나 새로운 구도를 만들 수 있도록 합니다.본래 정화 효과 대신 더 높은 치유량을 적용하려 했으나 폭힐에 대한 패치가 있다고 하여 교체 되었습니다. 스토리 상으로 빛 에너지가 중요하게 언급되었던 점도 반영하였습니다.
산들 걸음/
연꽃 단상의 삭제로 제한된 수직 이동 능력을 대체할 수 있도록 이동 거리 증가 및 수직 이동 능력을 추가 했습니다
생명의 나무/
오버워치는 상당이 빠른 템포의 게임이라 순간 대처 능력이 더 중요하다고 볼 수 있습니다. 하지만 기존 궁극기는 지속힐에 더욱 집중되어 있었고 용검 및 다른 강력한 궁극기 및 스킬에 대처가 어려웠습니다. 순간적으로 제공되는 추가 생명력 양과 지속 힐의 강도를 늘리는 대신 지속 시간 및 체력을 낮춰 빠른 템포에 더 적합한 기술로 바꿔봤습니다.
부디 재밌게 보셨길 바라며 긴 글 읽어주셔서 감사합니다 꾸벅 (_ _)