라인하르트, 오리사 리메이크안

<라인하르트>
3줄요약

  • 돌진은 2층으로 날아갈 수 있음.
  • 날아가면서 방패도 들 수 있음. 오함마도 휘두를 수 있음.
  • 화염강타는 이제 휠윈드 스킬로 바꿈
  1. 우클릭 방벽들기 스킬 수정
    파괴 시 재사용 대기시간: 5초 -> 3초 상향
    내구도 : 1600 -> 800 하향
    회복 속도: 방벽을 내리고 2초 후 초당 200(풀방벽 1600까지 8초)
    -> 1초후 초당 160 조정(풀방벽 800까지 5초)
    이동 속도 감소: 30% -> 이속감소 없음. (방벽수치를 크게 낮춘 만큼 다른 방벽탱커들과 같이 이속감소 패널티는 주지 않음)

기존 라인하르트의 운영은 방벽에 크게 의존해서 느릿느릿하고 수동적이었고, 능동적인 플레이를 하려면 극한의 케어를 받으면서도 눈치싸움으로 진영지키기를 하는 씹노잼캐릭이었습니다.
이걸 방벽내구도와 회복, 쿨타임, 이동속도 등을 조정해서 액티브한 영웅으로 바꾸는 안입니다.
근데 방벽만 800으로 떨궈버리면 전방위 호빵을 치는 윈스턴 하위호환 방벽이 되버려서 원거리 견제수단이 없는 라인하르트는 쓸일이 없겠죠.
따라서 아래의 스킬로 라인하르트의 정체성을 조금 수정합니다.

  1. shift 돌진 수정 (핵심)
    재사용 대기시간: 10초 -> 7초 상향
    시전 시간: 0.7초 -> 0.3초 상향
    기절 시간: 1초 -> 0.4초 하향
    공격력: 벽충돌 300, 부딪힘 50 -> 벽충돌 150, 부딪힘30
    제압후 충돌은 150하향. 부딪혀 날라가는 경우는 20하향.
    이동 거리: 최대 50m -> 최대 15m 하향
    이동 속도: 약 16.66m/s 유지
    치명타 판정: 없음

스펙적인 변동은 위와 같습니다. 아래는 스킬 자체의 성격에 변동을 주는 안입니다.

(1)약간의 방향전환만 가능한 부분은 유지하나,
대신 기존의 좌우 키보드방향전환이 아닌 마우스전환으로 대체하여 2층에도 올라갈 수 있도록합니다.
즉, 시전시 수직위를 바라보고 시전하면 수직위로 뜹니다. 돌진 관성은 지금의 75%정도로 낮춥니다.

(2) 디바의 shift처럼 벽에 부딪혀도 멈추지 않고 비벼서 2층을 올라갈 수 있도록 합니다. shift를 한 번 더 눌러서, 또는 일반공격, (수정된)화염강타로 캔슬이 가능합니다.

(4) 돌진 중에 일반공격 또는 방벽들기 또는 (수정된)화염강타 사용이 가능합니다.
상술한 바와 같이 일반공격및 (수정된)화염강타를 사용하면 shift가 캔슬됩니다.
적을 제압해 끌고갈 경우 그때부터는 기존과 같이 다른 스킬의 사용이 불가능합니다.

기존 라인하르트는 2층과 1층에서 공격당하는 경우 2지선다를 강요받아 아무것도 못하고 죽는 캐릭터였습니다. 이를 해결하기 위해 돌진스펙을 대폭 하향시키고, 2층을 갈 수 있는 이동기와 같은 성격을 강화시켜 보다 능동적인 운영을 할 수 있게 합니다.
벽꽝만을 비돌격군을 확킬낼 수 없게되었습니다. 그러나 여전히 150이라는 데미지는 비돌격군에게 뼈아픈 데미지 입니다. 그러나 관성이동이 남아있고 이동거리가 50m에서 15m로대폭 줄어들었기에 제압하는 것도 어려우며 벽까지 충돌시키는 것은 더 어려워졌습니다. 또한 짧아진 거리로 멀리서 달려오는 눈먼 돌진에 상대가 사망하는 경우의 수를 없앴습니다.
돌진의 경우 트래킹에임으로 쫓아가기 정말 쉽기 때문에 방벽이나 화염강타 등을 사용하거나 캔슬할 수 있게 하여 디바, 윈스턴과 같이 능동적인 진입이 가능하도록 했습니다. 실제로 시네마틱에서 이런 모습을 보여주기도 하구요.

  1. E 화염강타 수정
    투사체공격 -> 전방위 근접공격(마치 휠윈드처럼)

재사용 대기시간: 6초 유지
시전 시간: 0.6초 유지
공격력: 100 -> 75의 범위공격으로 조정
투사체 속도: 25m/s -> 거리 7m의 전방위 근접공격. (파멸의 일격보다 지름1m짧음)
치명타 판정: 없음

스펙은 위와 같이 바꾸고 이 스킬도 스킬의 성격을 전면 수정합니다. 이동기가 부여되었으니 장거리견제수단을 삭제하고, 근접범위스킬을 부여했습니다. 이제 방벽을 뚫고 들어오는 눈먼 화염강타에 죽는 일은 없습니다.
여전히 라인하르트는 3번을 휘둘러야 체력200영웅을 죽일 수 있기에 킬결정력은 유지시켰습니다.
시전속도는 0.6초로, 돌진의 기절시간 0.4초보다 길게 설정했습니다.
다만 전방위 7m의 75데미지 범위스킬로서, 진형파괴능력과 다수킬 능력을 확보했습니다.
겐지의 튕겨내기에 막힙니다.

그 외 현상유지

<오리사>
3줄 요약

  • 꼼짝마,방벽 하향
  • 4족보행 이속증가로 한타 생존력 강화
  • 궁은 설치형이 아니라 오리사자체에서 가동하는 걸로.
  1. 우클릭 꼼짝마
    재사용 대기시간: 8초 ->10초 하향
    투사체 속도: 20m/s ->30m/s 상향
    범위: 반경 7.5미터 -> 4.5m 하향
    속박시간: 0.65초 유지

꼼짝마의 경우 호그와의 연계로 확실한 킬결정력을 담보하는 끔찍한 밸런스붕괴 스킬이었고 상황에 따라선 낙사까지 유도 할 수 있는 스킬이었습니다.
8초마다 킬을 따기보다는 쿨타임을 10초로 늘리며 반경을 4.5미터로 줄여서 좀 더 신중하게 쓰는 스킬로 바꿉니다. 말이 7.5-> 4.5미터지 미치는 범위가 구형이라는 것을 생각할 때 엄청난 범위를 너프먹게됩니다.
꼼짝마는 투사체가 있는 곳까지 상대방을 풀링하는게 아니라 투사체의 바로 앞까지 풀링하기 때문에, 실제 캐릭터가 끌려가는 거리는 더욱 짧습니다. 아마 낙사시키기 많이 어려워질겁니다.
기존 블리자드에서 내놓은 패치안인 4m까지 너프를 시키는건, 차라리 호그 갈고리 에임을 잘맞추면 되는 수준으로 스킬의 실용성이 떨어진다고 판단하여 4.5m로 설정했습니다.

  1. shift 방어 강화
    재사용 대기시간: 10초 유지
    지속 시간: 4초 유지
    피해 감소: 40% 유지
    +사족보행으로 이동속도 증가 50% (추가 상향)

기존 블리자드의 패치안에 오리사의 전체 체력을 400으로 하향시키는 안이 있었습니다. 근데 오리사 자체가 방벽에 의존하고 있는 수동적인 노잼 챔프입니다. 방벽도 지속적인 너프를 먹어, 솔져76가 좌클우클을 다쏟아 부으면 한탄창으로 순식간에 깰수 있을 정도로 물방벽이 되었고 오리사 자체의 체력까지 너프를 받고, 킬결정을 담당하는 우클릭마져 너프를 먹는다면 shift 방어강화 스킬에 변화가 불가피하다고 생각합니다.

오리사의 경우 개싸움이 되면 shift로 생존, 우클릭으로 킬결정을 하는 구조인데 우클릭의 너프로 인해 안그래도 투사체 공격이라 낮았던 킬결정력이 더욱 바닥을 치게 되었으니, shift의 상향이 필요한 것이죠.

이에 따라 오리사유저들의 오랜 염원이던 사족보행을 shift 스킬 사용시 가능하게 하여 이동속도를 50% 상승시켜 생존력을 더욱 높였습니다.
융합포를 발사하면 이동속도가 30% 감소되니, 개싸움상황의 경우 사실상 20%의 이동속도 증가가 있다고 보시면 될 것 같습니다.
이로서 오리사의 탱커로서 개싸움 생존력을 조금 높이고 이동속도 능력까지 부여하여 능동적인 탱커로 운영할 수 있도록 바꿨습니다.
(장난감이나 로봇이 허리가 360도 돌아가는 식의 구조를 가졌는데 그런 식의 애니메이션이면 될 것 같네요.)

  1. 보호방벽
    재사용 대기시간: 10초 ->9초 (상향)
    지속 시간: 20초 유지
    내구도: 600 -> 500 하향

투방메타 극혐. ㅇㅈ? shift로 자체 생존력을 높였으니 방벽의 내구도를 하향시켰습니다. 그래도 여전히 투방벽이 나오면 포텐셜이 1000이 넘는 방벽들이 회전하며 설치됩니다. 극혐이라 할 수 있습니다.

  1. 초강력증폭기
    시전 시간: 약 0.7초 유지
    지속 시간: 15초 -> 10초 조정
    공격력 증가: 50% 유지
    내구도: 200 -> 오리사본체 조정
    범위: 반경 25m 유지

초강력증폭기의 경우 진형유지능력이 탁월한 궁인데, 이게 200짜리 체력을 가진 오브젝트라 눈먼범위공격에 그냥 휩쓸려 나가는 수준입니다. 이러한 리스크를 가졌기에 50% 라는 엄청난 공격력 증가를 가진거겠지만요.
하지만 숨겨도 번쩍번쩍하는 물줄기때문에 금방 찾아와서 200따리를 부수고 가는 등 리스크가 너무 큰 나머지 실용적이지 못했습니다. 오리사 캐릭터 특성상 2층이나 3층에 설치하는건 더더욱 말이 안됬구요. 따라서 지속시간을 10초로 줄이고 설치형이 아니라 오리사 본체에서 중폭기가 가동되어 안정성을 높였습니다. 또한 오리사가 움직임으로서 오리사는 좀 더 능동적으로 아군에게 버프를 제공할 수 있게 되었습니다.

그외 현상유지

이렇게 하고 있는 니가 빙시임
라인하는 애들보면
돌진충 아님 무뇌충 이더라
케릭이 구린게 아니라
쓰길 개떡같이 쓰는게 문제임

지 기분에 맞춰 케릭을 만드네
ㅂㅅ

자신의 소망을 적는건데 뭐 어때 이걸로 블쟈가 라인을 리메이크하는것도 아니고

난 말 많은거 딱 질색이야.
글자 수를 봐바
제 정신 아니지.

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

라인,오리에 대해 쥐뿔 아는것도 없는데
아는척 겁나 하는 꼴이라니:face_vomiting:
저따구니 개판되지 ㅋ

오리사의 꽃이 꼼짝마인데
빙시
뇌 수준이 초딩만도 못 함

그렇긴하네 오리사에 꼼작마 읎으면 잼 없어서 더 안하지