루시우 궁극기 아이디어!

지금은 궁을 쓸 때 Q를 누르면 살짝 점프하고 땅에 닿으면서 방벽이 켜집니다.
그래서 체공 시간을 줄이기 위해 땅바닥에 붙어서 쓰게 됩니다. (적 공격에 반응 빨리 하려고 + 궁끊김방지)
그런데 만약에 루시우가 땅바닥에 부딪히는 충격량에 비례해서 방벽의 위력이 강해지면 어떨까요?
이러면 최대한 높게 점프해서 뛰려고 할 것이고 이는 루시우의 벽타기 스킬과도 연계된다는 장점이 있습니다.
그리고 체공 시간에 비례해서 리스크도 커지기 때문에 유저 스스로 로우 리스크 로우 리턴, 하이 리스크 하이 리턴 사이에서 제어하는 재미도 있습니다.

아는게 이거밖에 없는 벌레들
왜케 많냐 ㅋ

아이디어 좋다… 근데 적당히 변화가 있고 차이가 심하면 좀 그럴듯… 게다가 옵치는 패치 방향성이 최대한 심플하게 간결하게 잡혀있어서 그런식의 버프는 안타깝지만 보기 힘들듯 ㅜ

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어우 옛날 카카로트 나오게 하네 ㅋㅋㅋㅋㅋ 틀린말한거도 아닌데 왜그러니 ㅋㅋ

나름 괜찮을듯 높은 지대에서 뛰어내리면서 궁 쓰면 우리팀 체력 일시적으로 뻥튀기 되서 좀 더 버티겠네

난 애초에 루시우 궁극기 버프했으면 좋겠는데

같은 수비궁은 초월이랑은 비교도 안돼게 느리게 차고,

어마어마한 궁극ㄱ기 충전량에 비레해서 생각보다 그렇게 효과가 좋은편도 아니고…

루시우 궁: 순간 피해 카운터
야타 궁: 지속 피해 카운터

그건 알지… 근데 이 게임에서 순간 피해라는거 자체가 크게 없고… 결국 지속피해로 막게 돼는데 초월에 비해 상대적으로 너무 ㅎ후진 느낌은 어쩌룻없는거,

난 개인적으로 실드량이나 궁 충전 비용을 좀 줄여줬으면 좋겠다는 생각이 든다
예전에 낙하 속도 줄이거나 즉발로 하면 좋겠다고 한적이 있었는데 생각해보니 너무 에바라는 생각이 갑자기 들었다

낙하 속도 줄이는건 아예 리스크 삭제라서… 그 부분은 말이 안돼기도 하고

충전량 보다는 쉴드를 완전히 올려주면 좋게ㅛㅆ다는 생각

이런 애들이 리스크 감수를 잘도 하겠다.ㅋ
초월이랑 비교하고 자빠졌고
루시우랑 야타랑은 기본 생존력에서 부터 틀려
벌레들은 다가지고 싶으면서
지들이 아량이 많은척 오지죠…ㅋ

너보다는 훨씬 많이 알거 같은데? 괜히 입털지 말고 가만~히 있으면 돼~

자기가 다 아는 줄 착각하고 살고 있구만…
ㅇㅋ
가만 있을께
어짜피 망겜 ㅋ

망겜 토론글에 글은 2000개 싸질럿농…

뭐.

루슈 궁은 겐지 카운터로 많이 쓰는데 겐지는 용검 전에 루슈를 젤 먼저 따라오잔슴. 점프 높아지면 용검에 맨날 짤릴듯 ㅋㅋ

제가 토론장와서 처음 적은 글과 비슷한 생각을 한 유저를 볼 수 있어서 반갑네요. 솔직히 23년의 루시우는 이미 좋아서 바뀌기 힘들것 같아요. 물론 다시 읽어봐도 루시우 플레이에 재미를 더해줄 포인트 인건 여전하지만요. 본사가 반영해주면 얼마나 좋을까요 ㅠㅠ

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