리퍼궁을 쓰면 랜덤적위치로 텔레포트 시켜서 했는데

action
{
Teleport(Event Player, Nearest Walkable Position(Position Of(Random Value In Array(All Living Players(Team 2)))));
Play Effect(All Players(Team 1), Bad Pickup Effect, Color(Rose), Event Player, 10);
Wait(0.625, Ignore Condition);
Loop If Condition Is True;
}

작동은 잘되는데 과부하가 뜨네요;;;
뭐가 문제죠 대체?
저 액션은 리퍼궁 지속시간인 2.5초동안만 됩니다.

액션 복붙해서 해봤는데 잘되네요 다른 데서 생긴 문제인 듯

다 검토해봣는데 문제될만한부분이 한개도없어요…
룰도 겁나 간단해요
리퍼궁 쓰면

variables
{
player:
70: REAPER
71: POSITIONREAPER
}

action
{
Set Status(Event Player, Null, Rooted, 2.500);
Set Status(Event Player, Null, Invincible, 2.500);
Event Player.POSITIONREAPER = Position Of(Event Player);
Play Effect(All Players(Team 1), Ring Explosion, Color(Red), Position Of(Event Player), 6);
Event Player.REAPER = 1;
Wait(2.500, Ignore Condition);
Event Player.REAPER = 0;
Teleport(Event Player, Event Player.POSITIONREAPER);
}
이거뿐입니다.
여기에 뭐 LOOP 뺑뺑이가 들어간것도 아니고

룰 2개 말고 하나로 하는게 좋지 않을까요?

룰갯수는 문제가 안되는데 문제는 버그인지 리퍼궁 텔레포트뺏는데도 궁만쓰면 ind수치가 막오르네요

2팀에서 1팀으로는 안되는데 이거 해결 방법 없나