리퍼는 왜 만든 겁니까 리퍼 수정 제안

아니 리퍼는 등치가 커서 맞기 너무 쉽습니다. 센드백인 줄 알았어요. 리퍼 사거리가 짧기 때문에 앞으로 움직이면서 쏴야 되는데 무빙을 친답시고 좌우로 움직이면 대각선 무빙이 됩니다. 대각선 무빙은 또 겁나게 느려요; 무빙이 아니에요. 또 그걸 고려해서 좌우 무빙 섞어가면서 합시다. 상대 다 도망 가있어요. 아니 사거리를 늘려주던가 이속을 높여주든가 하지 개 뚜까 맞잖아요 맨날. 다른 딜러들에 비해 고려할 것도 생각할 것도 너무 많아요; 맥크리는 그냥 어느정도 플레이 센스와 에임만 갖추면 되는데 리퍼는 생각해야 되는 게 너무 많아요; 이럴꺼면 왜 만들었습니까. 리퍼 등치라도 좀 줄여 주든지 센드백도 아니고 맞추기 너무 쉬워요; 그럼에도 불구하고 잘하는 사람 많죠. 근데 리퍼는 그런 사람만 써야 되는 영웅입니까? 난이도가 너무 높습니다. 결론은 맞는 게 너무 쉬워서 피가 250인게 의미가 없습니다. 피격에 관해서 버프가 필요합니다. 그리고 리퍼 궁은 티어 높아지면 대비가 너무 잘 되요. 캔슬 기능을 추가하면 어떨까요.

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몇달만에 첫 리퍼글입니다 흑ㅎ그 보고싶었다

리퍼 ㅎㅇㅌ ㅋ

저기 한떄 리퍼에 미쳐가지고 리퍼만 했었는데 리퍼는 앞에서 탱커를 떄리며 피회복을
하면서 딜을 넣어주고 딜러는 뒤에서 강력크한 샷건 데미지로 암살하시는게 좋다고생각합니다 앞무빙 말고 암살을 시도해보세요~! 근데 파라 나오면 리퍼는 당장 빼세요~!

리퍼는 개발진이 만들다가 만 캐릭같아요. 안티탱커라면 그림자밟기란 스킬이 필요가없고, 암살자라면 그림자밟기란 스킬을 효용적으로 쓸수있도록 해야되는데 상위티어만 되도 그림자밟기 소리와 특유의 발걸음 소리 때문에 뒤도는게 거의 불가합니다. (사용하려면 팀원의 어그로 or 난전중 뒤돌기) 이번에 패치되는 소멸패시브 리퍼한테 줘야된다고 생각이 드네요 요세 CC기 정말 많죠 로드호그(그랩), 브리기테(방밀), 아나(수면총), 맥크리(섬광), 둠피스트(로켓펀치),메이(얼리기) 요세 메타가 호리사라서 오리사 호그 맥 둠피 브리 아나 이렇게 나오면 리퍼로 할게 없네요 정면에서 할게없고 뒤도는데 성공했어도 정확하게 원콤내지 못하면 바로 CC기 지옥을 맛보고 망령화로 도망쳐야됩니다. 설령 CC기 한개를 망령화로 피했어도 나머지 5개의 CC기는 어떻게 할까요 네 리퍼는 생각할게 너무 많습니다. 궁쓸때도 겐지랑 비교하자면 CC기를 맞으면 겐지는 게속 사용할수있는데 리퍼는 끊기죠 CC기가 아니더라도 방벽,메트릭스,수비궁에 막힙니다. (근데 겐지는 이것을 무시할수있음)

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리퍼로 승률 65퍼 목처 3.1이였는데, 하면 할수록 한계가 느껴지는게,
원거리는 고자고, 중거리는 고자고, 근거리는 쎄긴한데 방어수단이 약한
탱커들이랑 힐러들한테만 동네깡패 수준임.

가까운 거리에서 한조 만나면 그냥 뒤지는거고, 맥크리 만나면 그냥 뒤지는거고,
둠피 만나면 그냥 뒤지는거고, 메이 만나면 그냥 뒤지는거고…
근거리에서 딜러 상대로 의외로 고자다.

방벽을 부수던지 해야 들어갈텐데 리퍼로 방벽 부숴봐라 하루 왠종일 걸린다.
결론 : 리퍼가 아니라 찐퍼다 접어라. 나는 이미 2시즌 전부터 갈아탔지.