리퍼 상향은 계획이 없는지?

리퍼 지금도 아직 손볼게 많긴한데
첫번째 리퍼 흡혈의 효과가 미미해 흡혈량을 좀더 올리는게 맞다봅니다 같은 초근접챔인 둠피는 적들이 주변에 있으면 방어막이 생기는데 리퍼는 개똥흡혈로 싸우다 망령화로 빠져나와서 힐 간신히 받을만할때 겐지는 질풍으로 막타치고 다시 질풍으로 빠져나오고, 트레는 점멸쓰고 잡고 역행, 둠피는 찍새하고 ㅌㅌ, 파라는 미사일발사!..

두번째 망령화를 디바처럼 공중으로 날게하면 좋을것같습니다. 그렇다고 쭉쭉나는게아닌 메이방벽 높이정도로 제한이 있어도 매우 양호할테고…

세번째 그림자밟기… 물론 좋은스킬이긴합니다만… 이 스킬을 버리고 차라리 시네마틱 첫번째에 나오는 유탄발사를 넣는게 낫다고봅니다. 대부분의 챔이 원거리인데 그중에서도 원거리대비책이 없는 리퍼에게는 꼭 필요하다 생각합니다. 둠피는 찍새후 로켓펀치 ㅌㅌ, 라인은 화염강타 뎀지100, 로독도 우클릭이 멀리는안나가지만 나름 원거리?.. 히트스캔영웅도 버프받는 마당에 아직도 제자리…,

네번째 집탄율… 같은거리에서 리퍼 로독 디바 같은 산탄류로 쏴봤는데 리퍼 아주 산탄율이 충격 그 자체던데요…, 디바정도의 산탄율이면 거의 히트스캔급이라 사기고 로독 좌클릭 정도만이라도 해주시면 정ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ말 감사할 따름입니다…, 제발!!!

그림자밟기는 너무 위험이 큰 스킬이라 망령화 시전중에 사용할수 있게해서 위험을 줄이면 좋을것 같은데, 어때요?

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이거 댓글이렇게 다는게 맞는지…? 일단 망령화를 사용했다는건 도망치거나 특수기를 피하는거라 망령화사용중 그림자밟기는 쓸모가 없을거 같아요…,… 의견 감사합니다

아뇨아뇨
그림자밟기하다가 가끔 대기타는 변태들이나 헤드맞고 1초컷나기가 쉬워서 그런 위험을 줄이기 위해 한 말입니다 :blush:

둠피 방어막은 스킬로 적 때리는거 맞춰야 방어막이 생깁니다

흡혈효과가 미미하다고 했는데 없는게 나을까요 있는게 나을까요.
풀샷 산탄으로 몇대만때려도 1대1끝나고나면 피 반은 차있을겁니다.

망령화를 공중으로 날게할바에야 그림자밟기랑 연동시키는게 더 낫겠네요

그밟없으면 리퍼는 고유의 기습능력이 없어집니다.

리퍼 로독 디바 집탄율 거의 똑같습니다.
디바산탄율이 히트스캔급이랬는데 히트스캔이랑 탄퍼짐은 다른개념입니다.
로독 좌클릭정도만이랬느데 이미 좌클릭급입니다.

근거리아니면 딜이 거의안들어간다는 소립니다.

개인적으로 리퍼는 탱커 카운터로는 확실하다고 생각함
빈약한 흡혈도 탱커상대할땐 좋음
윈스턴같은거 할때 힐러가 물리니까 카운터픽으로 나름 자주 나오고 꽤나 봤음
젠야타만 있어도 빡빡한데 리퍼나오니까 하기 싫어짐

오히려 토르비욘같은 애들 개편이 시급하다고 생각함
포탑 너무 무력한데 이러면 스킬 하나 봉인하고 쓰는격인데다가
곡선 투사체라 정확도 떨어지고 dps는 리퍼보다 낮아서 구림
방어구 보급력이 그렇게 뛰어난것도 아니고

2시즌에는 피할수없으면서한타만해도차는궁때문에쓰다가 3시즌에 3탱인데도 몰락했으니 궁코스트만 조금 줄여도 될듯
공격할려면 일단 가까이붙어야돼고
망령화 그밟빼면 뚜벅이
그렇다고 주성능을 건드리면 개사기가될수있으니
궁이라도 빨리 돌려주는게 좋을거같다.