. 매칭 시스템 문제 완벽 해결 => 친화적/적대적 시스템 의견

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매칭이 쾌적하지 않다는 것은 대부분 유저들이
이미 공감하는 것이고
이 문제 해결을 위한 시스템 의견을 냅니다.

게임이 끝나고 나서 친화적/적대적 표를 줄 수가 있습니다.
같이 게임했던 모든 유저(상대팀 포함)에게
각각 친화적 1표나 적대적 1표를 줄 수 있고
아무 표도 주지 않을 수 있습니다.
아무 표를 주지 않으면 그냥 일반 상태입니다.
친화적 표를 획득한 사람은 매칭 시에 나와 같은팀이 될 확률이 높아집니다.
적대적 표를 획득한 사람은 매칭 시에 상대팀이 될 확률이 높아집니다.
표는 매 게임 끝나고 줄수 있고
3판 만난 유저는 3표까지 줄 수 있습니다.
친화적/적대적 포인트가 높을 수롤 위력이 강해지고
일방적인 친화적 보다 서로 친화적일 때
위력이 더욱 강력합니다.
서로 친화적이 높은 관계는 매칭 시 높은 확률로
같은 편이 됩니다.
0인분들이나 패작들이 여러 유저들에게
적대적 표를 많이 획득하게 되면
그만큼 매칭 시 오래 걸릴 수 있습니다.
매칭 우선 순위는 친화적 표가 높은 사람 우선
매칭을 시킵니다.

이렇게 하면
자연스럽게 팀플을 해서 점수를 올리고 싶은 사람끼리
친화력이 형성이 되고
승패에 연연하지 않는 즐겜러들이나
패작들은 또 그 무리들끼리 친해져서
같이 팀이 될 확률이 높아집니다.

그리고 실력은 딸리는데 그냥 즐겁게 열심히 하는 무리와
최대한 실력 좋은 사람만 만나고 싶은 무리와도
성향의 차이가 있으니 올라갈 사람은 올려 보내고
점수에 연연하지 않고 화 덜 내고 즐겜하려는 사람의
성향의 사람들은 그에 맞게 모이게 됩니다.

서로의 성향에 맞게 친화력이 형성이되고
그 무리들끼지 모여서 팀을 이루게 됩니다.
적대 관계인 사람들도 적으로 자주 보게 되고
이렇게 되면 자신과 성향이 비슷한 사람들이 모이게 되고
진정한 팀플 게임으로 재탄생하게 됩니다.
이 시스템 꼭 도입해 주세요

지금은 같이 그룹하게 되면
그룹 인원수가 많아질 수록 매칭이 빡세지고
연승할수록 매칭이 빡세지고해서
그룹하는 의미가 많이 퇴색합니다.
올라갈 사람은 올라가야 하는데
발목을 너무 잡고있는 매칭 시스템입니다.
물론 잘하는 멤버들 모이면 승률 올라가겠지만
그 멤버들 모이기가 쉽지가 않아요
플레이 시간도 다르고

기존의 추천 시스템은 폐기하고
친화적/적대적 시스템을 만들어 주고
대화 제한 그런거 다 없애 주세요

그리고 욕설 신고도 심한 욕을 했을 때만
신고가 적용되게 해 주세요
구체적으로 어떤 욕을 했는지 내용 기입한 경우만
약한 욕 말고 심한 욕만 신고 대상이 되게 해주세요

게임 하다 보면 이유없이 시비거는 사람도 문제지만
게임을 너무 못하거나 패작을 해서
사람을 화나게 하는 사람도 많습니다.
이런 사람에게는 욕이 안 나올 수가 없습니다.
지금은 그냥 상대방 싫어하는 말하면
욕 신고를 먹는데
이 게임의 특성상 맞지 않습니다.

그리고 친화적/적대적 시스템으로 인해
각 유저별의 친화적/적대적 포인트 관리와
매칭의 복잡성을 염려하는 개발자 있을 거 같은데
이 정도는 해줘야 일류 게임이라고 할 수 있고
충분히 할 수 있습니다.
이 시스템 도입 하는 순간
유저 만족도 1000% 상승 갓 게임 되는 겁니다.
정 못하겠으면 내가 할 수 있으니 데려가든지