맵 전체 좌표 파악하는법?

기능이 없는거같은데… loop문 if문 써서 알아내야할듯… 그러면 x,y,z 월드벡터에 nearest walkable position 함수써서 false뜨면 직전좌표가 맵크기인건가… 이러면 호수같은거 걸리면 실패인데… x 루프문 한 백번돌려서 계속 false뜨면 x 좌표 넣으면되나…

제가 듣기론 맵을 구별하는 방법으로는 한 좌표에 지형차이로 구별한다고 대충 들었습니다 정확힌 모르지만…

저는 겐지 쿨0으로 해놓고 좌표(vector) 옆에 빨간 버튼 일일이 누르면서 측정해요 아이고야…

으엌…엄청난 노오오오력

x는 맵 좌표 왼쪽위 끝부분
y는 땅 높이
z는 맵 좌표 오른쪽 아래 끝부분
이렇게 구분해서 SQUARE ROOT 쓰시면 될거같은데말이죠…흠

혹시 맵을 구분하려는건지요?