메르시 슈퍼점프하는거 버그픽스 안해주시나요?

점프를 하고 있거나 메르시보다 약간 높이 있는 아군을 대상으로 수호천사로 슈퍼점프를 하면 거의 2층 높이 이상까지도 올라가는 것으로 알고 있습니다.

물리엔진 오류로 볼 것인지 아니면 숙련도를 요구하는 기술로써 용납해야 해야 하나요? 저는 아군을 향해서 날아간다는 수호천사의 설명과 맞지 않는 점에서 메르시에게 과도한 기동성을 주는 것이라 봅니다.

특히 이러한 기술은 겐지 슈퍼점프와 마찬가지로 숙련도를 요구하는 버그성 기술 아닌가요?
하루빨리 패치해 주셨으면 합니다.

관련 영상을 보고 싶으시다면 youtube에 ‘메르시 슈퍼점프’ 검색하시면 많이 나옵니다.
설명부터 자세히 나와있으니 참고해 주시기 바랍니다.

감사합니다.

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글 읽고 바로 메르시 해봤습니다.

예전에는 쉬프트를 캔슬시키고 스패이스바를 누르면 빠르게 이동하던 것이

이젠 쉬프트 스킬 시전 도중에 스페이스바를 꾹 눌러 원하는 방향으로 2차대쉬하더군요.

추가적인 대쉬 시전 도중에는 스킬에 노란불이 계속 들어오는 것을 봐서는 블쟈가 의도한것 같습니다.

처음 나왔을 때 처럼 화물의 2배, 3배정도 되는 거리를 빠른속도로 이동하지도 않고,

올라갈수있는 높이가 비정상적으로 높다고 생각들진 않습니다.

초창기 매르시가 어땠는지는 연구해보지 않아서 잘 모르겟습니다만,

아마 픽률이 저조한 매르시를 위해 생존기에 버프를 추가시킨 것 같습니다.
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기본적으로 대부분의 지원가들은 힐, 생존기, 공격형 지원기 3가지를 가지고 있습니다.

예를들어 아나, 수면총이라는 생존기를 들고있고, 수류탄, 강화제라는 공격형 지원기를 가지고 있죠.

루시우는 벽타기, 밀치기를 생존기를 들고있고, 빠른 포지션잡기와 추노를 돕는 이속버프를 생존기와 공격형 지원기로 두고있습니다.

메르시에게 수호천사는 생존기죠.

그리고 그 생존기는 원래 님말대로 아군에게 달라붙어서 위기를 회피하는 용도였습니다.

넓은 공간에서 팀원들이 분산해 있다면 충분히 생존기로써 가치가 있죠.
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하지만 좁은 공간에서 한타가 일어날 경우 문제가 생깁니다.

루시우는 공격해오는 적들을 밀쳐내고 거리를 두고 좋은 포지션으로 이동할 수 있습니다.

아나는 팀원들이 깨우지 않는다는 전제 하에 수면총으로 물러오는 딜러를 멈출수 있습니다.

생체 류탄으로 딜과 자힐을 동시에 할수도 있죠.

젠야타도 강력한 딜과 아군 힐을 동시에 넣을 수 있고 여차하면 궁을 쓰면 바로 무적이 됩니다.

등등 다른 지원가는 물러오는 상대를 향해 딜을 넣고 힐을 넣어주거나 생존기를 씁니다.

하지만 메르시는 추가 대쉬가 없는 수호천사로는 생존기로 활용하기 굉장히 힘듭니다.

딜을 넣으려 해도 힐이 끊깁니다.

자힐도 없고요.
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우리같은 저위 티어에선 힐넣기도 쉬워서 픽률이 쓸만하겟지만 상위로 올라가면 힘들어 질겁니다.

그래서 (궁을 안쓰고도) 다른 힐러들과 비벼볼만한 생존기로 만들기위해 수호천사를 그렇게 만든 것 같습니다.

일종의 밸런스 패치라 생각합니다.
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결론적으로, 그 정도는 되야 여타 힐러들과 비벼볼만하다, 가 제 의견입니다.

블자 답변

버그일뿐 3개월 후 수정 하겠다

방금까지 메르시 연구하고있었는데, 코앞에 점프 안뛴 아군에게 수호천사햇는데 2층가내요. 먼가 긴글쓴게 아까워질라카고있어…

메타에 따라서 픽률이 유동적인 건 이해가 갑니다. 하지만 어떤 메타에서도 살아남은 게 메르시 아닌가요? 과거 리메이크전 다인부활 시절에도 돌진 메타에서도 다른 힐러와 다르게 픽률이 좋은 편이었습니다. 심지어 경쟁 뿐만아니라 리그에서도 메르시는 현재 최고 1티어입니다. 밸런스를 운운하시기 전에 픽률을 보시면 말이 달라지실 거라 봅니다.

그 정도야 돼야 여타 힐러들과 비벼볼 만하다 하시는데 지금 경쟁 리그에서 조합을 보면 메르시가 없어서 안될 수준입니다. 왜 그럴까요? 필요 이상으로 메르시가 좋기때문에 그런겁니다.과거에 패치된 겐지 슈퍼점프도 패치가 되었는데 메르시의 슈퍼점프가 비정상이 아니라고요? 저는 이해할수 없습니다.

심지어 메르시의 도주기 수호천사는 실패가 없지만 다른 힐러군들은 다릅니다. 수면총이 백이면 백 다 맞는 유도탄인가요? 젠야타로 강력한 딜로 힐과 딜로 지원하는 것이 메르시로 힐을 주고 이동하는것만큼 쉽지 않습니다. 심지어 젠야타는 초월로 무적이 된다고 하셨는데 젠야타의 궁코스트 보다 메르시 궁코스트가 더 적습니다.

아군의 포지션만 좋다면 자유롭게 이동하는 메르시가 힐러군중에 이동기가 정말 좋은편에 속하며 오버워치에선 이동기(회피기)가 없고 있고의 차이가 정말 큽니다. 위 아래로 자유롭게 이동하는 영웅을 맞추기 위해서는 x축뿐만이 아니라 y축까지 고려해야 하기 때문에 맞추기가 어렵거든요 ㅎㅎ. 애초에 메르시를 제외하고 다른 힐러를 상향해도 모자랄 판에 그런 식으로 말씀하시면 너무 당황스럽네요.

메르시가 자힐이 없다고 말씀하셨는데 저도 메르시를 자주 하는 유저로써 말씀드리자면 다른 힐러군과 다르게 생존하기 어렵지 않습니다. 왜냐하면 자힐기 지속능력 '재생’이있구요 초당 20이 차는 걸로 알고 있습니다. 발동기준은 피해를 안 받는 상태에서 1초고요.

다시 말씀드리자면 하위 티어에서만 쓸만한 게 아니라 픽률을 보시면 상위뿐만 아니라 리그에서까지 메르시는 좋은 영웅입니다.

그렇게 해야 비벼볼 만하다? 정말 다른 게임을 하는 것처럼 느껴지네요.

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엔돌핀펌핑//

좀 많이 뒷북이지만 동의하지 못하겠습니다. 님이 하신 생존 관련한 말씀은 귀에 걸면 귀걸이고 코에 걸면 코걸이예요. 단적으로 상대방 방벽이 놓인 상황을 가정한다면 아나와 루시우 모두 방벽을 무시하고 수면총을 쏘거나 밀쳐낼 수 없습니다. 하지만 메르시의 수호천사는 방벽에 막히지 않죠. 여기서 포인트는 스킬 활용도를 최대로 하기 위해선 그에 맞는 플레이 방식을 채택해야 한다는 것입니다. 루시우와 아나는 말씀하신대로 생존기가 있으니 아군과 붙어있어도 괜찮을지 모르지만, 메르시는 생존기가 아군에게 날아가는 것이니 메르시를 쓸거라면 애초부터 누군가 떨어져 있거나 디바가 하늘로 올라가 준다던가, 파라를 같이 한다던가 하는 선행 작업이 이루어져야 합니다. 영웅의 각각의 특색은 무시하고 단지 하나의 상황인 '좁은 곳에서 싸울 경우’만을 들어 메르시의 생존력이 좋지 않다고 하는 것은 옳지 않습니다. 물론 지금 메르시의 픽률이 저조하고 높은 티어로 갈수록 생존률이 떨어지는 것은 사실입니다만, 그것은 단지 상황과 팀웍에 크게 구애받는 영웅이라서 그런 것이지 그게 생존기를 버프시킬 이유가 되지는 않습니다. 실제로 천상계 게임에서도 바티스트가 나온 이후 바티스트 오리사 바스티온 메르시 디바 그리고 딜러 한명을 끼워서 파리 에이거점을 수비하는 모습도 꽤 많이 나옵니다.