몇 가지 기능 추가되면 좋겠습니다

  1. 데미지 받았을 때 해당 데미지 값 가져올 수 있게
    플레이어 데미지 받았을 때 처리는 가능하지만 이 데미지 값 가져오는 것을 모르겠네요
    꼼수로 계속 플레이어 체력 저장해놓고 데미지 받았을 때 값 빼가지고 데미지 가져오게 하고 있는데 바스티온 시즈 박아놓고 갈기면 중간 중간 데미지를 받아올 수가 없어집니다.

  2. 특정 이벤트 발생했을 때 해당 이벤트 무효화
    간단하게 데미지를 받았을 때로 생각한다면, 실제로 데미지가 들어가지 않도록 할 수 있으면 좋겠습니다.

  3. 수시로 체크하는 이벤트 추가
    Tick같은 느낌의 수시로 조건을 체크하는 이벤트가 있으면 좋겠습니다.
    현재는 WAIT 0이나 0.01 걸어두고 루프 돌리는 방식이 있는데
    WAIT가 틱이라기 보다는 타이머 같은 느낌이 있어서 0으로 해도 가끔 씹힐 때가 있습니다.

혹시 체력 저장을 어떻게 하시나요? 제가 변수에다가 넣어볼려고 해도 인스펙터에서는 안되는 걸로 나와서…ㅠㅠ

저도 이벤트 무효화 처리하면 여러가지 만들수 있을거 같은데 아쉽네요 ㅠㅠㅠ

event damage라는 값이 있긴 하던데
어떻게 쓰는진 모르겠네요