모이라는 리메이크 받아야 한다

모이라 제일 큰 문제가 힐이 에이밍 기술인데 거기다 게이지 기술이라니… 지금 있는 모이라는 수치 암만 조절해도 디바때메 의미없음.

일단 모이라가 팀파이트에서 도움이 되려면

  • 폭힐을 받고 초당 25 정도의 힐이 일정시간 유지되게 만들어야됨. 별가루같은거 뿌리는거니까 가루가 몸에 뭍은채로 안떨어지는 컨셉으로. 10초 정도가 적당하다 봄.
  • 딜 구슬을 여러 아군에게 붙이도록 변경(붙인 영웅 수 만큼 구슬당 딜량 감소). 그럼 아군이 적에게 붙을 때마다 딜 구슬때메 계속 딜이 들어가면서 게이지가 차는 방식(아군이 갑자기 죽으면 구슬이 이제 원래 그랬듯 주변을 튕기며 딜넣는거임)
    -궁극기 리메이크는 생각중

이러면 모이라 힐이 한타중에 빌 일도 없고 현재 사기인 디바한테 카운터 당할 일도 적어짐. 힐 딜이 동시에 되는 영웅 컨셉에도 굉장히 잘맞는다고 본다. 수치는 밸런스 맞춰서 조절해야됨.

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모이라를 얼마나 사기캐로 만드실려고ㅋㅋㅋ

초당 25힐이 추가로 유지되는건 말도 안되는 수치에요.
근거리 폭힐 좋은 애한테 루시우 급 광역힐을 주는거임.

딜구슬을 여러개 아군에게 붙여놓으면, 적에게 근접만 하면 딜이 박히네요? 딜구슬 날라갈 걱정도 없이 딜이 전부 박히고?

이제 모이라 들어간 3탱3힐 보고싶어서 그러세요? 이건 톨비 포탑딜 150으로 해달라는 것만큼 어처구니없음 ㄹㅇ.

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현실은(골,플 기준) 모이라 탱 딜 보다 앞장서 적 피 빨아먹다 죽음 아군 힐 보다 적한테 넣는 모기딜이 더 중요함

모이라 메르시 같이 나온판은 거의 필패더라

초당 25가 너무 크면 대신 기존에 뿌리는 힐량을 낮추면 되죠. 확실한건 초당 힐이 힐을 받은 후에도 남아있도록 하는게 중요함. 25라는 수치가 너무 높으면 수치를 낮추더라도 아군이 멀리서도 힐을 받을 수 있게 만들어 주는게 핵심임.

그리고 구슬 딜량을 기존 구슬이랑 똑같이 하면 당연히 문제일테니 6으로 나눠서 전원에게 구슬을 붙여주면 되지 않을까요? 구슬 지속시간도 부조화나 조화처럼 만들어주면 됨.

첫번째거는 이미 적용되어 있음
물론 10초정도는 아니고 10초는 너무 길고

아 그래요? 개쪽팔리넼ㅋㅋㅋㅋ 이렇게 흑역사갘ㅋㅋㅋㅌㅌ

이분 힐구슬에 힐을 또 달아달라는게 아니었음??
좌클엔 지속힐 붙어있으니 구슬에 달아달라는 건 줄 알았네 무슨.

밸런스때메 제 말대로 할라믄 힐 구슬은 없애야 될걸요? 대신 기본 힐 기술의 지속시간 및 힐량을 늘려야됨. 기본 힐 반짝이가 힐 이후에도 아군한테 지속시간이 있구나 ㅋㅋ

힐구슬 없애버리면 모이라는 아예 근거리에서만 힐을 넣어야 되는데, 그럼 특정 조합에만 쓰일거임… 그나마 있던 폭힐 장점도 없어질 거고요.

그리고 지금도 힐로스를 힐구슬로 메꾸는데, 굳이 또 힐로스 없애겠다고 구슬 없애고 평타 강화할 필요 없음.

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구슬 힐이 디바한테 먹혀서 힐량이 떨어지는걸로 알고있는데… 그래서 평힐 지속시간을 좀 늘리고 힐량을 늘리는 대신 구슬을 없애서 힐의 불안정성을 없애고자 한거임. 근데 확실히 근거리 한정 힐은 문제가 되겠네요.

구슬 없애버리면 또 문제가 자힐을 할 거리가 없어요.

디바에 먹히는 건 어쩔 수 없는 상성이라 치고, 진짜 해결할 문제는 이거임. 힐/딜 같이 넣으라 만든 영웅인데 딜 넣는게 무조건 손해인거.

최근 오리사 처럼 좌클, 우클을 동시에 쓸 수 있게 하거나, 흡혈률 줄이고 우클 dps 늘리는 건 어떨까요.

동시에 쓰는거 괜찮네요. 돌아갈 필요가 없었네 ㅋㅋ 대신 방벽너머로 원래 딜의 30프로정도 관통뎀을 주면 포지션 특성상 딜링 및 게이지에 대한 성능이 나아지지 않을까요?

방벽은 어차피 구슬이 통과할 수 있으니 그럴 필요까지는 없을 거 같은데…

아니면 구슬 dps랑 hps를 더 올리는 방법도 있고요. 그럼 매트릭스로 먹히기 전에 최대한 힐/딜 할 수 있고, 모이라 단점도 좀 커버됨.

음… 그게 나을수도 있겠네요. 디바라는 카운터 하나는 명확하게 생기니 밸런스도 맞을거고. 근데 겐지충인 제 입장에선 약간 혐오스러운데 ㅋㅋㅋㅋ

기술들 dps를 올리는 대신, 평타 흡혈률이나 사정거리를 떨어뜨리면 되지 않을까요?

평타 따라가는 판정을 좀 빡세게 하거나…

아마 수치적인 면은 블쟈가 할겁니다. 힐딜 동시에 되게 바꾸는게 핵심인듯. 기타 디테일한 수치는 모이라 특성상 시너지가 중요한 영웅이니 블쟈가 잘 맞춰줄거 같구요.

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그래도 역시 dps/hps 올리는건 생각해볼 문제인 듯.

옛날 브리기테처럼 겐트가 아무것도 못하는 상황 생길수도 있어서…

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모이라가 굳이 힐러가 아니게 되는 쪽이 더 나을지도 모르겠군요.

뿌리는 힐량이 적어지면 결국에 폭힐이 가능한 영웅은 아나가 끝인데… 결국엔 모이라 특유의 테크닉을 없애서 또 아나워치?

여긴 또 뭐야
모이라는 해보지도 않은 사람들이
탁상공론 하고 있네…
모이라 문제는
루젠아 있음 아무 이유 없이
욕먹는 건데…