시그마: 실험용 방벽 방벽내구도 700에서900으로 증가
방벽재생률 80에서120으로 증가
초구체:1발당 55 에서 60으로 증가 강착:매트릭스.키네틱.튕겨내기에 흡수가능
D.Va: 체력 300/300 에서 200/300 으로감소
융합포:발당 2에서3으로 증가 탄환수 11에서 8로감소 이속감소효과 40% 에서 20%로감소
부스터:이동속도20%증가
방어 매트릭스:지속시간 2초에서 3초로증가
라인하르트
방벽 방패: 내구도 1600 에서 2000으로 증가
대지분쇄:기절시간 2.5 에서 3초로증가
맥크리
생명력: 225 에서 200으로감소
피스키퍼: 발당 70 에서 75로 증가
겐지
수리검: 발당 28 에서 30으로 증가
질풍참: 이동거리 15m 에서 18m 로 증가
리퍼
헬파이어 샷건: 탄창수 8 에서 10으로증가
재장전 1.5초 에서 1.2초로감소
위도우 메이커
죽음의 입맞춤: 저격모드 차징 시간이 0.9초에서 1.15초로 증가합니다
줌인효과가 2.5배 에서 3배로증가합니다
모이라
생체 손아귀: 치유 지속시간이 2초 에서 4초로 증가합니다
지속초당힐량이 35에서 45로 증가합니다
대부분 공격성, 기동성을
높혀주는 패치네요.
밸런스 패치를 하면
사기적인 영웅을 너프하는
방법도 있지만, 안 좋거나
애매한 영웅들을 버프해서
동일한 수준으로 맞추는
방법도 있군요.
단, 너무 쎄게 버프하면
대회에서 그 픽만 나오고
원래 사기거나 황밸인 영웅들이
고인이 될 수 있을 것 같습니다.
전 시그마가 젤 괜찮다 생각합니다.
리퍼는 살짝 미미함
리퍼는 적과의 거리가 멀면 멀수록 피해를 덜 받게 했으면 좋겠음
공격 사거리 짫은 것도 서러운데 원거리에서 일방적으로 맞기만 하니…
다른 건 다 ㄱㅊ
시그마) 버프할 이유가 없다
디바) 체력이 왜 너프되는지 모르겠다
라인) 방벽 2000 너무크다
맥크리) 안그래도 쌘데 공격력 버프는 하지말자
체력을 그대로 두자
겐지) 질풍참 우클근접 암살하는데 적응되어 있는 겐지유저들에게 질풍참 거리 변동은 진짜 희소식이 절대 아니다 오히려 적응하는 데에 있어서 너프가 될 것이다
수리검 버프는 좋다
리퍼) 그대로가 적당하다 버프할거면 다른걸 버프해야지
위도우) 줌인효과는 빼자
모이라) 너무 큰 버프다
아래로 질풍참 그으면 되지 않나?
(아님 말구)
좋아요 1개
ㅠㅠㅠㅠ 니가 평가해달라며 나쁜시키야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ