보다 더! 다양한 방식으로 '코인'을 얻을 수 있게 해주세요!(게임 시스템 제안입니다~!)

현재는 코인을 유료결제를 통해서만 얻을 수 있게 되어있는데요.

좀 더 다양한 방식으로 코인을 얻을 수 있게 해주세요.
코인의 제공 비율을 소량으로 적절히 조절하면, 게임 승리시 마다 1코인씩 주는 방식도 있겠고요.

혹은 배틀패스에서 각 단계마다 코인을 보상으로 지급해주는 방식도 있을 것 같습니다.

기존 배틀 패스에서 게임 참여를 유도하는 것이 많긴 하지만, 배틀 패스의 한계는 얻을 수 있는 아이템이 정해져 있다는 것에 있습니다.

원치 않는 아이템이 배틀 패스에 있을 경우 배틀 패스를 할 동기는 줄어듭니다. 그냥 게임을 즐기다 보니 저절로 배틀 패스 단계에 도달하게 되니, 엄밀히 말해서 배틀 패스에 참여하는 것이 아닌 것이죠.

욕구가 생기려면, 자신이 원하는 방식대로 원하는 아이템을 구할 수 있어야 욕구가 생긴다고 봅니다.

기존 배틀 패스 시스템은 그대로 유지하시되, 일반전에서 승리시 1코인씩을 준다던가, 아니면 특정 배틀 패스 단계를 통과시, 소량의(10코인이나 50코인 정도) 코인을 지급한다면, 유저들은 코인을 조금씩 모아 원하는 아이템을 사기 위해, 게임의 설계에 매우 집중하게 될 것입니다.

또한 그렇게 코인을 모으는 것과 배틀 패스 특정 단계를 패스하는데 집중하게 되면, 배틀 패스와 코인에 대한 관심도가 자연히 높아져, 오히려 코인을 게임 참여를 통해 무료로 제공하지 않았을 때 보다, 더욱 더 많은 코인의 유료결제 비율이 높아지게 될 것이니 이것은 제작사 측에서도 이익이 되는 시스템이라고 생각 됩니다.

또한 유저 입장에서도 무료로 코인을 벌 수 있으며, 배틀 패스나 각종 퀘스트에 대해, 더욱 높은 성취 동기를 가지게 되니, 오버워치 게임을 재미있게 즐기는데 매우 큰 도움을 줄 것이라고 생각됩니다.

요약: 다양한 방식으로 게임 내에서 코인을 벌 수 있게 해주세요.
장점: 유저는 무료로 코인을 버는 방식이 생기니 좋고(물론 그 과정을 재미있게 설계 해야 되겠죠)
제작사측에서는 코인과 배틀패스에 대한 유저들의 관심도가 더욱 높아져서 오히려 유료 결제율과 배틀패스 결제율이 이전 보다 더욱 높아지게 될 것이니 좋고, 양측 모두에게 좋은 방식이 될 것이라고 생각됩니다.

코인을 100씩 1000씩 유료 결제가 의미 없을 정도로 남발하라는 것이 아닙니다. 그냥 '코인을 모을 수 있다’라는 느낌을 주는 것이 중요합니다. 1코인만 보상을 하더라도, 아무것도 보상하지 않는 것 보다는 훨씬 더 코인에 대한 욕구를 강하게 유발 시킬 수 있을 것으로 보입니다. 한번 깊게 생각 해 봐주세요.
감사합니다.^^ :slight_smile:

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배틀패스 주간 도전과제로도 얻을수 있는데 찔끔주긴 함…

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답변 감사합니다.^^ 일반전에서 승리시 1코인씩을 준다던가, 아니면 특정 배틀 패스 단계를 통과시, 소량의(10코인이나 50코인 정도) 코인을 지급한다던가 하면, 굉장히 몰입감이 높아지고 재밌을 것 같은데, 너무 아쉬운것 같아요. 보다 더 다양한 방식으로 코인을 지급 해 주면 좋을 것 같습니다. ㅠㅠ