브리기테 Shift 방벽 무시 X
브리기테가 사기인 이유는 개인적인 생각으로 기절을 막을 수 없다는 것에 제일 사기성이 부여 되어 있습니다. 그저 상대가 거리 계산만 잘하면 무조건 다 맞는다는 것 아닙니까? 그래서 라인하르트, 오리사 등 방벽 있는 캐릭터의 방벽을 무시하고 기절시키지 않고 그 기절이 무효가 되도록 통과하지 못하도록 해야 될거 같습니다.
브리기테 E 힐량 감소
또한 E로 개피인 캐릭터에게 힐을 주면 풀피가 됩니다. 이것 또한 옛날 메르시 쿨 없이 부활과 같은 사기성이 있다고 전 생각합니다. 힐량을 조금 내려주시면 좋을거 같습니다.
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확실한건 방밀로 라인돌진막고 방패푸는건 바꿔야됨
둠피스트도 처음에는 막다가 나중에 너프해서 지금은 둘다 눕는데 지금 브리기테 방밀 너무 사기임
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라인 돌진 막고 방패 캔슬하는거 누구 아이디어인지 욕하고 싶음…라인을 쓰레기로 만들어놨음…
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서로 다른 이야길 하시는데 일단 쉬프트는 도리깨고 방밀은 방벽 좌클릭이고요 글쓴이는 방벽에 막히길 바란다는 이야기입니다 맞돌진이 아니라
여태껏 옵치 판정상 근접스킬이 방벽을 뚫지 못하는 경우가 없었기에 어불성설이라고봅니다만 맞돌진은 확실히 브리기테가 절대적 우위에있는게 이상하다는 생각이 들긴합니다 둠피처럼 라인이 맞돌진 카운터라는 심리전도 못걸다니 일방적이죠
브리기테의 우클릭 사정거리는 6m 입니다. 이는 맥크리의 구르기와 같은 거리입니다. 맥크리의 구르기 + 섬광 콤보를 조금 더 수월하게 사용할 수 있도록 힐러에게 어느정도 수혜를 내린 것 같습니다.
우클릭의 파해법은 거리를 계속 벌리고, 혼자서가 아닌 둘 이상이 브리기테를 상대하는 것입니다. 힐러는 그 정도 화력을 투입해서 잘라도 될 만한 가치가 있습니다.
브리기테 - 수리 팩(E)의 정보입니다.
- 회복량 150, 초과 회복시 최대 75의 방어력 제공
- 재사용 대기 시간 6초
- 최대 회복 거리 30m
다음은 아나 - 생체 수류탄(E)의 정보입니다.
- 회복량 100, 치유 증가 50%
- 재사용 대기 시간 10초
- 범위: 반경 5m
브리기테의 E 스킬은 재사용 대기 시간 +4초, 회복량 +50, 그리고 타겟팅이라는 장점을 가지고 있습니다. 아나를 완전히 관짝에 틀어박히게 만들었지요. (루시우가 누울 곳을 마련해줍니다…)
우클릭은 너프의 필요성을 느끼지 못하지만, E스킬은 너프가 필요하다고 봅니다. 회복량 150 → 130이 적당한 것 같습니다.
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오버워치에서 케릭터 스킬간 1:1비교의 거의 의미가없다고 생각합니다 케릭터간 개성이 그만큼 큰 차이가나니까요
브리기테의 e가 생체슈루탄처럼 연계로 폭힐을 주어 탱커를 풀피로 만들거나 이니시기로 쓰이거나 특정 궁극기를 완전 카운터 치거나 마무리 일격및 생존기로쓰이진 않으니까요 무엇보다 범위조차 아니죠
브리기테의 힐러로서의 성능은 아무리 잘줘봤자 하 아니면 중하인데 힐능력을 너프할 필요가있을까 싶습니다 딜성능이나 탱 성능이면 몰라도요 대회에서조차 경쟁전급의 메타 지배자가 못되는데 현재 ptr너프가 진행되는걸 좀더 지켜볼 필요가있지 않을까요?
개인적으로는 돌진에 정면으로썼을때는 같이 넘어지거나 브리기테 혼자넘어지는 판정정도는 있는게 좋지않나 생각하긴합니다.
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 브리기테 지금 e쿨타임이 6초다 6초 정면에서 애들 때리면서 힐채워주지 않는이상은 간단하게 말하면 6초마다 150힐량을 준다는건데 이것도 또 너프시키라고 …?
지금까지 오버워치에서 트레이서나 겐지같은 챔프들을 너프시키려 노력했지만 그게 힘들어서 카운터픽을 낸건데 오히려 파라나 솔져 맥 위도우같은 챔프만 들어도 쉽게 처치가능한 브리기테가지고 이렇게 왈가왈부하는게 이상한거아니냐 …
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e키는 됬고 방밀이나… ㅅㅂ 지혼자서 라인을 녹여
E 너프하면 포커싱때 못막아줌 딜러기준 200 피밖에 안되는거 조금이나마 피뻥시켜서 살려라는 의도인데 잘못건들면 라인 최하위호환 시메트라됨
방밀도 쿨이 있는데 방벽까지 쿨이 있는 건 좀 이상한거 같습니다…
차라리 방벽 체력을 너프시키는 게 어떨까요?