현재 빠른대전의 진행방식은 한쪽이 공격, 한쪽이 수비라는(쟁탈전 제외) 경쟁전과는 다른 진행방식을 씁니다.
여기에 더해 경쟁전과 플레이 시간이 비슷하도록 각 거점마다 플레이시간이 거의 두배 가량 길다는 건데요
여기서 문제점은 게임이 매우 지루하게 흘러간다는 겁니다.
예를들어 눔바니 1거점에서 공격쪽이 계속 막히는 상황이라고 하면, 게임 끝날 때까지 5분동안 1거점만 공격하는 겁니다. 1거점만 5분이요
그러다가 1거점을 밀면? 2분 30초가 늘어납니다 2거점을 까지 밀면 또 다시 늘어납니다
이 상황의 문제점은 수비쪽이 매우 우세할 때,
그리고 그렇게 막아내다가 추가시간 마다 뚫릴 때
게임이 너무 루즈하게 흘러간다는 겁니다
경쟁전에서 1거점을 빨리 뚫으면 5분쯤 남습니다
우리는 그때 “아 시간 많이 남았으니 여유롭네”
라고 생각하는 정도입니다
한 한타에 대충 1분이라 생각하면 5번이나 기회가 있으니까요
그런데 빠대는? 한 한타에 1분도 아닙니다
다 각자 따로 놀아서 빨리 죽
고 다시 나오고… 지형이 유리한 수비측이 잘 막아내다가 끝나거나,
어찌어찌 잘막아내다 추가시간에 뚫리는 일이 정말 많습니다
5분에 한타가 8번은 일어난다는 거예요
한거점만 5분하는건 경쟁에서도 지칩니다.
그런데 빠대에서는 미칩니다
그리고 경쟁전에서의 긴장감을 빠른대전에서도 원하는 경우가 많습니다.
지루한 빠른대전이 싫어서 스크림이라도 하면, 방이 많지도 않고 수준이 안맞는다고 강퇴시키기도 합니다
###그래서 원하는 해경방안은 하나입니다.
@@@현재 경쟁전 방식을 그대로 빠른대전에 가져옵니다.
진짜 간단하지만 위의 문제를 해결해주고 빠른대전에서 재미를 느끼게 해주리라 믿습니다
@@@한 라운드의 시간 단축, 그리고 점수 경쟁으로 완막, 완뚫로 승부가 가려지지 않기에 팀간 우위를 더 확실하게 할 수 있기 때문에 현 빼대의 문제점을 모두 해결할 수 있다고 봅니다
이로 인해 빠대에 승부욕이 더 커지고 팀 조합 문제도 어느정도 개선되리라 생각합니다
근데 두배가량 길다고 하면
적어도 8~7분인데
빠대에서 시간을 그렇게 많이 주나요?
5분 주는걸로 아는데