솔저와 맥크리는 이제 나올 의미가 사라졌다 특히 솔저!
솔저는 맥크리보다 원거리 교전에 조금 더 강한 면모를 보였으나 위도우에 밀리고 이제는 거리에 따른 감소가 없는 한조가 상향받으므로 더욱 보이지 않게 됐다
그렇다고 한방한방이 강해서 킬 결정력이 높은것도 아니다 맥크리는 킬 결정력이 그나마 높기라도 하지 솔저는 왜 있는지 이제는 의문이 드는 캐릭이다
FPS의 정석같은 캐릭이지만 그만큼 뛰어난 점이 없고 이제는 무난하지도 않다 캐릭들에게는 하나 이상의 장애가 있었지만 그만큼 장점이 있기 마련이었다 그런데 솔저는 장점이 없다 자힐이 가능하면 뭐하는가 회복량이 낮은걸! 범위를 벗어나면 효과가 없는것을!
생체장을 이제 바닥에 깔아서 유지하는게 아니라 솔저를 기준으로 이동되게 변경해야한다 최근에 생긴 영웅뿐만이 아니라 그 전에도 그 전에도 생긴 영웅들은 하나같이 상대방을 강제로 밀어내든지 잡아당겨서 이동하게 만든다 그 외에도 이동하게 만드는 애들이 많으며 적의 높은 화력은 작은 범위의 생체장을 벗어나기를 강요한다
나선 로켓. 딜레이가 짧고 순간적으로 높은 화력을 발생시키는 좋은 스킬이지만 폭발 범위가 좁다 폭발 범위를 늘리고 폭발 거리에 비례한 데미지 감소율을 넣어서 어느정도 범위의 적들을 한꺼번에 공격할 수 있게 만들어야 한다
질주는 솔저만의 개성있는 스킬이지만 당연하게도 장애를 가졌다 이동 중 공격 할 수 없으며 매우 빠른것도 아니다 당장에 솔저가 적에게 물려서 자리를 이동한다고 가정하거나 솔저가 옆 자리로 이동한다고 가정하면 5초 정도 이상의 딜레이가 발생한다 이것은 치명적으로 다가온다
이를 위해 질주로 옆으로 이동 뿐만이 아니라 뒤로도 사용이 가능하며 질주 지속 중에도 공격이 가능하게 바뀌어야 한다 그렇지만 이를 통해 솔저가 너무 좋아지는것을 방지하기 위해 질주 중 공격은 산탄이 최대치로 유지되게 만들어야 한다
그게 아니라면 질주를 디바 매트릭스 게이지처럼 넣고 질주의 이동 속도 증가 30%를 50% 이상으로 바꾸는 방안이 있다 솔저가 더 빨리 전장을 이동하여 자리를 잡고 적으로부터 도망칠 수 있게 만드는 것이다
질주가 이동 중 공격이 가능하게 바뀐다면 조준경 또한 바꿀 필요가 없다
반대로 질주 중 공격이 가능하게 바뀌지 않는다면 궁극기는 상향이 필요하다 솔저의 조준경이 유독 다른 궁극기 들에 비해 파괴력이 약한건 확실하니 조준경 도중 이동속도가 늘어나든 탄창이 무한이 되든 말이다
맥크리는 딱히 바꿔줄 요소는 없을정도로 밸런스가 얼추 맞는 캐릭이다 한조만 등장하지 않았다면 말이다
맥크리는 한조의 등장으로 한조가 상위 호환이 되버렸다 한조는 벽을 타면서 지형지물을 이용하고 이동기의 성능이 별로인것도 아니다 순간적인 화력도 한조가 쌔고 한방한방 킬 결정력도 한조가 더 썌다 거리에 따른 데미지 감소가 있는것도 아니다 궁극기가 지금 메타와 어울리는것도 한몫한다
맥크리의 약점이자 한조가 상위호환이 되버리게 만든 이동기를 개선해줄 필요성이 있다 구르기의 거리를 구르기를 누르고 있는 시간이 비례하여 늘리거나 구르기를 2회 충전식으로 바꾸는 대신 재장전을 3발 장전으로 바꾸든지 쿨타임을 한조처럼 4초로 감소하든지 말이다