솔저 리메이크 방안/들어와서 피드백해봐

생체장스킬을 빼고 토르비욘처럼 단시간동안 능력을 강화해주는 스킬을 주는거임
스타로 치면 마린 스팀팩같은거
부상의 고통을 잊고 일시적으로 근력이 증가하는거지
이속이 질주할때처럼 130퍼센트가 되고 체력의 20퍼센트를 즉시 회복(방어구같은 추가체력이 아닌 그냥 회복) 그리고 근력이 강해졌으니까 총 반동제어도 더 능숙하게 해서 e스킬의 지속시간동안은 탄퍼짐 없이 무반동으로 에이밍한대로 다꽂히고 개머리판으로 두들겨패는 근접공격의 공격력이 45정도로 증가하는거임
궁은… 어떻게 해도 구제할 방도가 안보이니까 무한탄창에 나선로켓유도, 사거리삭제 정도가 그나마 현실성 있지 않을까

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예전에 제가 생각했던 스킬과 비슷해서 제가 구상했던 설정을 남기고 가겠습니다.

생체장은 범위힐임에도 불구하고 자탄에 묶이거나 앞라인에서 싸우지 않는 한 개인 힐장판으로 쓰이는 경우가 훨씬 많았다고 생각합니다.
그래서 주사기 형식으로 변경해서, 개인에게 더 큰 힐량과 버프를 주는 방향으로 구상했죠.
이름:생체 각성제
자신에게 주사를 꽂아 0.5초 후부터 초당 50의 힐과 질주 속도 20% 증가를 3초 동안 부여합니다.
초과되는 체력은 최대 300으로 제한하며, 초과된 체력이 최대치에 도달하면 즉시 초당 10의 속도로 줄어듭니다.
최대치에 도달하지 못하고 힐이 멈추면, 2초 후부터 체력이 줄어듭니다.

펄스 소총(일반 공격) 리메이크
오버워치에서는 한방 저격수들만이 원거리를 대처할 수 있었습니다.
솔저는 유틸성을 장점으로 삼지만, 현재는 근접에는 맥크리에게 밀리며 원거리는 위도우메이커에 밀려 이도 저도 아닌 영웅이 되었습니다.
그래서 근거리 교전 성능을 조금 줄이되 원거리를 더 잘 대처할 수 있게 변경하였습니다.

좌클릭 변경사항
탄퍼짐이 40% 증가합니다.
최대 탄퍼짐까지의 탄환 수가 9발에서 6발로 줄어들었습니다.
초탄만 에임에 정확히 꽂히고 2발째부터 탄퍼짐이 생깁니다.

나선 로켓 변경 사항
나선 로켓은 솔저의 유일한 폭딜기이지만, 속도가 느리고 직격을 맞추기 힘들어 유틸성이 떨어집니다.
그래서 나선 로켓에서 조준 사격으로 변경됩니다.

우클릭을 누를 시 애쉬와 비슷한 줌 효과를 가지며, 이동속도가 30% 감소합니다.
질주 시 취소됩니다.
탄퍼짐이 기존 솔져의 탄퍼짐보다 70% 감소합니다.
탄퍼짐 최대치 도달까지 9발에서 6발로 줄어들었습니다.
5발까지 에임에 그대로 꽂힙니다.

궁극기 변경 사항
기존의 전술 조준경은 쓸 상황이 많지 않을 뿐더러 잡기도 쉬워 다른 궁극기에 비해 변수 창출 능력이 떨어졌습니다.

전술 조준경에서 폭격으로 변경되었습니다.
솔져 76는 궁극기를 사용 시 전술 조준경으로 목표 자동 조준이 아닌 투시를 할 수 있습니다.
궁극기 사용 시 기존의 나선 로켓을 고정 120데미지로 가지며, 폭발 범위가 20% 감소하고, 속도가 50% 증가합니다.
나선 로켓을 1.5초마다 발사할 수 있습니다.
최대 5발 발사 가능하며, 지속 시간은 10초입니다.

한참 전에 구상했던 설정이라 떠올리는 데 오래 걸렸네요.
도움이 되었다면 좋겠습니다.

궁극기를 정밀공습같은걸로 바꿔서 솔저가 타격지점을 표시하면 유도미사일이 발사되어 타격지점과 그 주변을 광역으로 2초정도 폭격하는것도 괜찮을것같네요

저도 초기 컨셉은 폭격 지원이었습니다만 사령관이었던 예전과 달리 지금은 홀로 떠도는 무법자라는 컨셉이 되어 버려서 부를 비행기가 없을 것이라고 생각했었습니다.
???:이젠아니야…

괜찮은 발상이긴 함
그러나 난 기존의 생체장도 대단히 유용하게 사용했기 때문에
기존거와 바뀐거 중 어떤걸 선택하라고 하면
상황에 따라 다를 거 같음

일단 생체장이 빠지면
상대에게 물렸을 때 생존 부분이 좀 걱정됨
특히 겐지나 트레에게 물렸을 때

이속이 올라가고 피 40이 즉시회복 되고
탄퍼짐이 없어지고 근접 공격력이 올라가니
사실 나쁘진 않음
특히 근접전투에 약한 솔져가
근접 공격력이 올라간다는 건 매력이 있음

더 좋은 제안을 한다면
와우에 냉기 속성, 화 속성 그런 특성을 찍어서
같은 캐릭의 스킬 값을 틀리게 하듯이

각 영웅을 몇개의 타입으로 나누는 것임
예를 들면
공격형 솔져와
수비적 솔져
같은 솔져 영웅이지만
다른 영웅처럼 취급
수비적 솔져는 기존방식이고
공격형 솔져는 바뀐방식으로 가면
상황에 맞게 선택해서 사용할 수 있음

오버워치1에서 이런 것까지 하기 힘들다면
오버워치2에선 이런 게 추가 됐으면 좋겠다.

오버워치 2에서는 스킬 강화와 비슷한 개념이 적용되는 것 같으니 정말로 그렇게 나올 수도 있을 것 같습니다.

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아… 그러고보니까 혼자다니는 무법자네요 ㅋㅋ
비행기따윈 없는거임!

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멀 쓸려다
관심 없어져서
패스