솔져는 옵치 기본캐릭인데
출시부터 지금까지 솔져에 대해 제대로 이해하고 패치하는 꼬라지는 단 한번을못봤네 ㅋㅋㅋ
어케 그때나 지금이나 다시해봐도 삽질만하고있냐.
이 겜은 패치가 발전이없네
솔져는 옵치 기본캐릭인데
출시부터 지금까지 솔져에 대해 제대로 이해하고 패치하는 꼬라지는 단 한번을못봤네 ㅋㅋㅋ
어케 그때나 지금이나 다시해봐도 삽질만하고있냐.
이 겜은 패치가 발전이없네
ㅋㅋㅋ
방벽 때문에 말리는 게 솔저뿐이더냐?
내가 봤을 땐
솔저가 나은 편임
거리를 두고 긁어주기만해도
탄창당 600씩은 피해를 주니까
그렇다고
라인이나 오리사 방벽 내구도를 낮추는 것도
꽤나 민감한 사항이라서 쉽지 않음
왜냐?
라인같은 경우엔 근접 + 뚜벅이라서
바보가 아닌 이상
상대를 공격하기 좋은 상황을 쉽게 내주지 않음
오리사같은 경우에도
라인보단 그나마 낮지만, 투사체 무기라 거리가
멀어질수록 피하기 쉽다.
이 말은
수치를 단순히 조정하는 것만으로는 해결 불가능
이란 결론에 도달하게 된다.
해결방법
단순히 방벽 싸움을 하는 양상을 없애고
공략 방법을 늘리면 어떨까?
롤처럼 아이템 셋팅은 이질적이라 적용시키기
어렵지만
전장을 개조해서 이동 동선 변수를 창출하는 건?
순간이동 장치를 곳곳에 배치시켜 놓으면
라인하르트가 굳이 1,600이란 수치를 가질 필요가
없어질지도 모른다.
장거리 위도, 중거리 애쉬, 러시 맥트레, 여기에 솔붕이가 낄 자리가 있음? 어디에도 없다. 방벽은 맥크리보다 못부수고, 킬 결정력은 다른히트스캔 캐릭중에 최하위에 폭딜도 그닥에 궁극기도 쓰는순간 역으로 솔붕이가 도망가야 하기 일수. 단순히 방벽에 다른캐릭도 막혔다기엔 다른캐릭에 비해 역할 자체가 아에없음.
그건
솔저: 76이라는 캐릭터 설계가
‘올라운더’ 이기 때문이다.
그래서
캐릭터 성능에 의존하기 보단
맵 리딩과 상황 판단력으로
풀어나가야 한다.
맥크리, 위도우메이커 정도의 성능을
원한다면 너가 해당 영웅을 가져오면
더 쉽게 해결할 수 있다.
애초에
저격과 cc기, 순간화력은 솔저의
아이덴티티가 아니였다.
다만,
그 외의 영웅들과도 비교했을 때
특출난 부분이 없다는건 인정하는 바이다.
솔저: 76에게
전술 조준경의 치명타 판정을 100%로
만들어주고
생체장 발동 시 생명력 75 즉시 회복 추가
이건 필요하다고 본다.
왜냐하면
상황 자체를 마음대로 조정할 수도 없는
노릇이니
운영이 거의 어려운 전장도 있기
때문이다.
근데 내가 개발자는 아니니 해 줄수 있는 건
없다.
아마 옵치 직원들은 솔저를 버프하지 않을거
같다.
그들이 생각하기엔 솔저: 76은 이미
완성형이기 때문이다.
더 이상 능력치를 상승시킬 필요가 없다고
생각할 것이다.