솔직히 한조 갈래화살 돌려놔야지

한조가 트롤픽이 적어도 많이 안될려면 갈래 화살 돌려놔야 된다고 생각합니다…솔직히 한조 갈래화살 없어진 뒤로 더 않좋아 진걸로…아는데…

이것도 의견이 갈려서 모호함

돌려주면 오히려 너프임 ㅋㅋ 고수들이나 갈래 화살로 쫙쫙 죽이지 운좋게 한방에 죽이는게 몇번이나 지속될거 같음?

폭풍화살은 지속적으로 몇발씩 쏠수 있는데 갈래 화살은 그딴거 없어

그래서 제프 카플란이 한조 기술을 적 탱커를 한방에 죽인다는 명목 하에 바꾼거임 더 쌘걸로

지금이 훨씬 좋다고 생각하는데

폭풍화살되고 픽률 엄청 떡상한건 아시죠?
리그 결승전에선 거의 필수픽이었고

그 이후로 조금 너프를 먹었지만
오히려 트롤 딱지는 예전보다 사라졌죠.

한조의 단점이 딸피처리가 잘 안되는거랑 근접전에 취약하다는 거. 즉, 연사력이랑 지속딜이 부족한 거였는데, 폭풍활은 그 두 가지를 커버해줄 수 있는 훌륭한 딜링기임. 갈래화살의 장점은 확실한 한방딜이랑 보이지 않는 곳에서 암살인데 솔직히 전자가 훨씬 유용하다고 생각함.

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폭풍화살은 별 의미가 없었음 이단점프가 너무 큰 역할을 해서 픽률이 올라간거지

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둘다 좋다고 생각하는데…

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너프전엔 그걸로 탱을 원거리서 트레도 몸샷 두방에 죽이고 갈래랑 달리 지형 상관없이 쏠 수 있었는데 의미가 없었다니…

트레는 리멕 전에도 한방이였고 생존기의 유무가 난이도를 갈랐던 거임

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한발 중에 한발 맞아야 죽는거랑 6발중에 2발만 맞아도 죽는거랑 어느게 더 트레 입장에서 어려울까요??

그리고 한조가 왜 위한메타에 쓰였는지 생각해봅시다. 당시 브리때문에 겐트가 다 멸종되었죠. 그런 상황에서 한조가 쓰인 이유는 겐트에게서 살아날 생존기 때문이라기 보단 폭풍화살이 op이기 때문에 쓰인겁니다;

갈래화살에 더블점프 있었으면 별로였을걸요.
탱커나 방벽딜도 애매해지고

갈래화살은 없애는게 맞음. 궁극기도 아니고 일반스킬 한번에 탱커들까지 한방에

죽이거나 피 걸레짝으로 만드는데. 충분히 밸런스 붕괴 요소가 맞습니다.

갈래화살은 좋은 딜량을 가지고 있고 자신의 지형 활용 능력을 발휘할 수 있는 스킬이었지만 한발인데 쿨타임이 길었고 한조 기본스킬의 연사력이 부족하다는 점을 보완하지 못했습니다.
지금 갈래화살이 롤백되면 이단점프로 인해 이동능력이 보완되어 예전만큼의 개트롤취급을 받지는 않겠지만, 한조가 투사체라 히트스캔인 다른 중거리 딜러들보다 맞추기 힘들고, 연사력이 떨어진다는 점이 크게 작용해 그대로 관짝으로 들어갈 것 같습니다.
요약하자면 폭풍화살이 한조에게 더 잘 맞는 스킬이라는 것입니다.

갈래화살이 정말 좋은 스킬인지 전혀 와닿지 않던 유저로선 지금이 더 좋군요.

갈래화살… 고지대에서 밑에다 대고 쏴도 전혀 딜이 안 들어가는 일이 잦아 이게 대체 어디가 좋은 스킬인지 전혀 이해가 안가던 스킬이기도 합니다. 한방에 죽긴 커녕 대부분의 상황에서 피가 조금 깎이기라도 하면 다행일 정도로 맞추는 것이 너무 어려웠습니다.

기본 공격도 맞추기가 힘들어 명중율이 개판인데 그걸 그나마 커버해줄 수 있는 스킬이 생긴 지금이 훨씬 더 좋더군요. 에임이 별 그리 좋지 못한 유저 입장에선 아무래도 날고 뛰고 순간이동 하는 캐릭터들 상대로 갈래화살이 좋은 스킬이 될 순 없다고 봄니다.

아니면…

스킬 셋을 게임 시작 전에 선택해서 쓸 수 있는 시스템이 개발 되지 않는 이상 의미가 없겠죠.