솜브라 문제는 이거 아닌가

지금 인지거리가 늘어나고
은신 제한시간이 없어졌다 이러는데
솔직히 이게 뭐 중요한건가 싶다.

기존의 은신 시간으로도 충분히 적진에 침투는 가능햇기 때문.
지금 인지범위 늘어난건 그냥 더 크게 돌아들어가라는 소리박에 더되나?
실질적으로는 은신 너프라고 본다.

여튼 어떻게든 적진에 침투한 솜브라가
뭘 할수 있느냐 이게 문제였는데
뭐 할수 있는거 그렇게 없지 않나? 힐팩이나 해킹하고 다니는거고
바스티온 시즈모드로 박은거 풀어버린다고 바스티온한테 솜브라가 이길수 있는 카운터도 아니고, 그 애매한 딜링으로 한탄창 다 헤드에 때려박을 정도의 에임이면 차라리 솔맥이나 위도우를 하지 왜 솜브라를 하고 있겠음?

그러니까 정리하자면 솜브라의 가장 문제는
운용의 애매함이란건데,
이걸 딜을 올려주고 뭘르 하면 결국은 솔맥이나 똑같아지는거라 재미가 없고, 내 생각에는 적진에 침투한 솜브라가 뭔가 적한테 방해가 될만한 그런걸 할수 있어야 한단 이야기지.

예를 들어 루시우가 근처에 있으면 아군에게 지속적 버프를 주듯이
솜브라가 근처에 있으면 (은신상태라도) 적군한테 지속적 디버프르르 준다던가.
토르비온 포탑을 고장낸다던가.
해킹을 당하거나 궁극기를 쓰면 시야 밖에 있는 아군 위치를 볼수 없게 된다던가 이런식으로 뭔가 구체적인 방해.

솜브라라는 캐릭터를 좀더 ‘침투해서 방해한다’ 는 쪽에 중점을 두는게 맞다고 보는데., 뭐 지금까지의 솜브라는 침투를 하건말건이란 느낌이 강함.

그리고 스킨도 좀 예븐거좀 만들어줘라.

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애널에 용검딜도 박고 겐지딸치던 와패니즈 겐지충 블쟈 직원이 솜브라한테 자꾸 해킹 당해서 뒤지니까 해킹 쿨 만든거자너 ㅋㅋㅋ
해킹쿨 때문에 뭐 해킹도 제대로 쓰기 힘들고
걍 겐지 자체가 삭제되면 모든 문제가 해결됨

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정작 그 해킹도 겐트는 잘 피해다님.

이미 삭제되다싶이한 픽률인데 겐지 사기설은 고만하시죠

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빠른 침투 후 적을 교란하거나 힐러를 짜르고 팀원과 빠르게 합류하여 해킹 및 딜링을 해야 하는데, 은신의 이속감소와 감지거리 증가로 인해 시간 무제한인걸 이용해서 최적의 타이밍을 잡아야 하고 말씀하신대로 돌아갈 곳 찾아서 돌아가고 하다보면 은신 상태시간이 늘어나고 적진영에 머물러 있는 시간이 더 늘어나겠죠 그렇지만 그렇게 한다고해서 1킬을 더 확실히 낼 수 있을 것인가가 의문이죠, 빠른침투 교란 이후 팀원에게 합류에서 같이 딜을 하고 해킹하는 것보다 말이죠. 또한 솜브라가 있다는걸 인지한 적 트레나 겐지 같은 유저가 위치변환기를 찾아 부수면 4초동안 위기이고,
팀원에게 합류하는 시간도 길어지겠죠 그러는 동안에 팀원은 싸우고 있는데 말이죠…
솜브라의 고질적인 문제나 방향성에 대해서는 저도 동의합니다만 현재 거론 되고 있는건 일단은 테섭에 패치된 부분만을 갖고 이야기 하는 것 입니다.

솜씨가 좋군.

출처:나무위키=>오버워치대사=>맥크리=>플레이 관련 대사(아군이 적처치)