지금 인지거리가 늘어나고
은신 제한시간이 없어졌다 이러는데
솔직히 이게 뭐 중요한건가 싶다.
기존의 은신 시간으로도 충분히 적진에 침투는 가능햇기 때문.
지금 인지범위 늘어난건 그냥 더 크게 돌아들어가라는 소리박에 더되나?
실질적으로는 은신 너프라고 본다.
여튼 어떻게든 적진에 침투한 솜브라가
뭘 할수 있느냐 이게 문제였는데
뭐 할수 있는거 그렇게 없지 않나? 힐팩이나 해킹하고 다니는거고
바스티온 시즈모드로 박은거 풀어버린다고 바스티온한테 솜브라가 이길수 있는 카운터도 아니고, 그 애매한 딜링으로 한탄창 다 헤드에 때려박을 정도의 에임이면 차라리 솔맥이나 위도우를 하지 왜 솜브라를 하고 있겠음?
그러니까 정리하자면 솜브라의 가장 문제는
운용의 애매함이란건데,
이걸 딜을 올려주고 뭘르 하면 결국은 솔맥이나 똑같아지는거라 재미가 없고, 내 생각에는 적진에 침투한 솜브라가 뭔가 적한테 방해가 될만한 그런걸 할수 있어야 한단 이야기지.
예를 들어 루시우가 근처에 있으면 아군에게 지속적 버프를 주듯이
솜브라가 근처에 있으면 (은신상태라도) 적군한테 지속적 디버프르르 준다던가.
토르비온 포탑을 고장낸다던가.
해킹을 당하거나 궁극기를 쓰면 시야 밖에 있는 아군 위치를 볼수 없게 된다던가 이런식으로 뭔가 구체적인 방해.
솜브라라는 캐릭터를 좀더 ‘침투해서 방해한다’ 는 쪽에 중점을 두는게 맞다고 보는데., 뭐 지금까지의 솜브라는 침투를 하건말건이란 느낌이 강함.
그리고 스킨도 좀 예븐거좀 만들어줘라.