스킬들 판정이나 능력이 다른 영웅들랑 적용이 다르게 받는 영웅들이 있는데.
- 겐지 <튕겨내기>
정면에서 튕겨내기 시전중이 겐지에게 일반공격이나,스킬을 쓰면 에임이 보는 쪽으로 튕겨내는건 스킬 효과 그대로 하는건데
겐지 머리위에 있는 적이 쏘는 공격마저 튕겨내기 범위 안에 들어가
적의 발 아래에 있는 겐지가 머리위에 있는 적의 일반공격을 튕겨내 피격.
아직 적 총구에서 발사 중인 탄알을 꺼내와 튕겨내는 건가요?
이런식으로 튕겨내기 시전하고 적에게 비비는 행위가 당연시 하게 게임 초기부터 이어지는데
이럴꺼면 범위 스플레쉬 데미지를 주는 영웅들의 공격엔 튕겨낼시 겐지도 같이 피격이 되던지 일반 공격하는 영웅들의 탄알은 다른곳으로 튕겨나던지 (일정거리에선 원래 스킬효과처럼 에임쪽으로 튕겨내고)
딱붙어서 비비는데 누군데미지 받고 누구는 튕겨내기가 뭐라고 폭발데미지 까지 몽땅 무시하고 피격만 주는건지.
- 둠피스트 - 라이징 어퍼컷
이 스킬은 둠피가 공중부양하게 해주는 스킬입니까?
천장이 없는 곳에선 “건틀렛의 능력으로 어퍼컷을 날리면서 하늘로 뜬다” 는건 이해가 가는데
왜 사방이 막힌 통로에서 어퍼컷을 쓰면 천장에 붙어 이동하는건지? 스킬쓰면 머리가 전자석으로 변해 천장에 잠시 붙어 이동이 가능하게 되는 건가요?
다른 점프스킬을 쓰는 영웅들은 천장에 머리가 닿으면 바로 땅으로 떨어지는데 (정크 지뢰로 통로에서 점프,위도우 갈고리, 윈스턴 점프팩, 바티스트 점프등) 둠피는 혼자 판타지나 무협지에서 왔나요? 공중부양,허공답보 쓰면서 다음 스킬 연계를 하는게 잠시라도 공중에 부유하면서 적머리 위에서 다음 공격위치나 스킬을 쓰다는게
예를들어 정크가 통로에서 지뢰 점프해서 활공 시간만큼 천장에 붙어 이동 한다 생각해 봅시다
적은 지뢰로 빠르게 공중으로 떳다가 떨어지면서 정크를 찾지만 정크는 땅에 안떨어지고 위에 붙어서 평타나 적 뒤로 넘어 가서 공격한다. 아~ 활공시간이 있으니까 통로천장에 활공시간까지 붕 떠있는건 당영한거야 라고 넘어 갈까요? 윈스턴이 점프팩으로 천장꿍안하고 쭉 타고 온다면
다른영웅들이 받는 기본 옵치 세계 룰을 다 적용 해야지 어떤 영웅은 적용안되고 누군 적용되고 이건 수정 해야할 것 같습니다.