정크랫은 에임이 벽모서리에서 벗어나 있어도 무기 총구가 모서리에 걸려있으면 탄이 모서리에 튕겨 나가서 총구까지 완전 뺴야 탄이 그제서야 정면으로 날아감.
고로 판정은 오른손에 들린 무기의 위치로 에임이 잡히는건데
로드호그 갈고리는 왼손으로 던지면서 왼쪽에 벽이나 장애물이 있어도 무시하고 뚫고 날아오는건지
뭐는 들고있는 무기 기준이고 뭐는 중앙 조준선 기준 통일하던가 버그면 수정하던가
영웅들이 너~~~~~~~~~~~~~~무 많아서 사소한거 까지 못보는건지
왼손 오른손 구분해서 디테일 넣어야지 하다 포기한건지
직선상으로 날아가는 모든 스킬 및 평타는 에임 기준.
곡사 형식으로 날아가는 스킬 및 평타 또한 발사되는 수평중심은 에임에 맞춰짐.
수평 발사각은 대부분이 발사 당시의 에임을 기준으로 직선상으로 날아감.
질문한 판정 기준에 대해서는 투사체 크기에 관한 문제
스킬 및 평타에 따라서 해당 투사체의 크기가 상이한데, 오브젝트 또는 벽과 상호작용하는 투사체 및 히트스캔 총알의 판정이 다르기도 하며, 간혹 오브젝트 또는 벽이 실제 보이는것과 판정이 다른 경우도 있음.
그렇기 때문에 투사체 크기가 큰 스킬 및 평타의 경우 상대적으로 모서리에 가깝게 날리더라도 투사체 크기가 작은 스킬 및 평타에 비해서 모서리에 맞아 튕겨나오기 쉬움.
간혹 예외가 있긴 하지만 예시를 든 경우 모두 위에 해당되기에 의미없는 듯