승률 50퍼센트 매칭과 점수 올리는 법

오버워치 매칭방법 유명하죠
연승하면 팀운 나쁘게
연패하면 팀운 좋게
이렇게 해서 승률 50퍼센트를 지향하죠

저도 썩 좋아하는 시스템은 아니지만
결국 잘하면 올라가게 되있는건 맞습니다

왜냐고요?
잘하면 잘하는 사람일수록
연승은 많이, 연패는 적게 하고
못하는 사람은 그 반대인거죠

그리고 mmr시스템으로
승패시 차감되는 점수가 다르기도 하고요

즉, 정말 특출나게 팀운이 없거나
플레이 타임이 지나치게 낮은게 아니면
잘하면 올라갑니다.

그럼에도 많은 사람이 팀운을 탓하는건
이기는 판은 그냥 별 생각이 없이 좋지만
지는 판은 팀원에게 화가 쌓였기 때문입니다

그러니까 패배하는 판은
더 깊은 감정으로 남는거죠

또한 대부분의 사람들은
자신이 올라갈 사람이라고 믿기 때문에
핑계대기 좋은 팀운을 탓하는거고요

티어는 높은데 못하는 사람.
당연하 있지요. 그런데 매번 그럴까요?

단순히 피곤해서, 아파서, 멘탈이 나가서
등의 이유로
실력이 일시적으로 떨어졌을 수도 있죠

즉 매판마다 잘할 수 있는 사람은
이 세상에 없습니다. 프로게이머들 조차요

그러니까 윗티어 사람들을 보면서
쟤가 나보다 못하는데?
같은 인식이 생기는거죠

어떨 때는 핵소리를 듣는 사람이
또 다른판에서는 벌레 소리를 듣기도 하는거고요

하지만 결국 그런 모든 것을 담아
자신의 평균적인 실력으로 점수가 매겨집니다

그 증거로 티어가 올라갈수록
게임의 수준이 올라가고
유저들의 수준도 쭉쭉 오르죠

결론적으로 말해서
그냥 잘하면 올라가는겁니다.

한가지 참고로 더 말하자면
경쟁전은 수준 높은 팀플레이를
기대하기 힘든게 당연하고

개인이 얼마나 기본에 착실히 수행하면서
변수를 많이 창출하냐의 싸움입니다.

예시로 아나를 플레이 할 때
기본(힐 공급)을 넉넉히 하면서
변수(수면, 힐벤)을 많이 적중시켜야
게임을 수월하게 이기는 것 입니다

기본만 수행하는 사람은
팀운의 영향에 휘둘릴 수 밖에 없는거고

변수만 창출하는 사람은
그의 빈 구멍이 팀원에게 부담으로 작용하죠

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그래서 잘되는날은 계속잘되고 안되는판은 계속 안되죠. 코난(고수가부계)처럼 팀탓이 아닌, 진짜 잘했는데 졌으면 그날 경쟁은 하지 말아야되요. 마스터부터는 괜찮긴 하던데.

반대로 말씀하신거 같아요 ㅋㅋ
연승하면 팀운 나쁘게
연패하면 팀운 좋게

개인이 얼마나 기본에 수행하면서
변수를 많이 창출하냐의 싸움입니다.
----> 게임 하는 당사자 포함 같은 5명 팀원 전부 다 포함되는 말입니다 (단 5명 전부 패작하지 않고 점수 올리고 싶어하는 사람이라는 가정이 필요하죠)

실수한 부분 지적은 좋았는데

자꾸 저번이랑 똑같은 말을 하시는데
그 말을 통해서 하고싶은 말이 뭔데요

결국 팀빨이다?

내가 잘해야 이긴다는게 다른 팀원도 게임 목적이 동일하니까 그렇게 얘기한거 뿐입니다 그게 틀린 말은 아니잖아요? 다른 팀원 입장에서도 자기가 잘해야 올라간다고 생각을 하고 실력을 발휘해야 올라가겠죠?

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개인의 실력도 중요하지만 팀원끼리 성향이 맞는것도 중요하죠. 예를 들어 자리야를 제일 잘하는 유저가 로드호그를 제일 잘하는 사람과 같이 만났을 때는 누군가 한명이 양보를 해야 한다거나, 딜러는 파라유저인데 메르시를 할 줄 아는 힐러가 없다거나. 누구는 대치하면서 버티며 천천히 미는걸 좋아하지만 다른 사람은 빠르게 밀어붙이는 걸 좋아한다거나.
물론 특정 구간에서 승급을 쉽게 할 만큼 실력이 좋은 사람에게는 해당되지는 않겠지만 그렇지 않은 애매한 사람에게는 잘 맞는 팀원을 만나는게 중요하기는 합니다.

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맞는말이긴 한데
맞는말이라고 막 쓰면 뜬금없다. 라고 하죠

진짜 단순히 ‘팀원들 모두 포함되는 말이다.’
라고 지금 한 다여섯번은 본거 같아요

특별한 이유도 없이 계속 반복하는게 참 이해가 안가네요 걍 하고싶은 말이 따로 있는거 같은데

그리고 큐 님에게
저는 영웅폭도 실력이라고 생각합니다
결국 운에 의지하고 영웅폭을 늘리지 않는건
개인의 역량인 것이겠죠?

솔직히 경쟁전에서 팀플레이 같은거
바라는 사람이 이상하다고 생각합니다

프로들이 열심히 연습해도 실패하는걸
처음보는 사람이랑 될 확률은
하늘의 별따기 같은거죠

결국 팀운에 의존하는 스타일을 고수하느냐
개인의 역량을 늘리냐의 차이겠죠

그리고 팀운에 의존하는 스타일도
결국은 실력이라고 생각합니다

게임 목적이 같아서 개인이 잘해야 올라간다 맞는 말이고 그걸 다른 팀원 개개인에게도 해당된다라고 적은것도 틀린말이 아닌데 잘못된건가요? 개인이 잘해야 올라간다고 말씀하신게 틀린말이 아니라고 저는 인정했어요 개인이 자기 자신이 될수도 있고 다른 팀원이 될수도 있죠 다 각자 실력대로 잘해서 올라가야한다
잘못된거있나요?

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틀렸다는게 아니라
왜 자꾸 적냐고요

도배질도 아니고
제가 쓰는 글마다 거의 똑같은 내용의 댓글
계속 올리시고 계시잖아요

심지어 이번 글은 큰 연관성도 없어서
뜬금없다.라고 말도 했는데

글을 못읽으시나요?

도배질 아니라 연관성이 있으니까 적은거죠 전 그렇게 생각합니다

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님이 연관성 없다고 생각하신다고 그게 도배질이고 뜬금없는겁니까?

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다른 사람도 아니고
굳이 저한테만 계속 쓰니까 그러죠
지겹다고요

님이 옳은 말씀만 하시니까 제가 부연설명 더 추가해서 적은건데 제 의견도 못적나요?

LipArrow 본인 다른 사람들 태클 잘 걸면서 본인 에게 그렇일 없길
생각하네 니글 보면 일괄성 없써 그리고 게임좀해 무슨 게시판 살러 ~

부연설명도 뭣도 아니고
애초에 많이 다른데요?

뭐 반박하거나 덧붙이지 말란 것도 아니고
굳이 제가 쓰는 글마다 복붙 한거마냥 같은 글 쓰니까 그렂ㅅ

님이 개인이 실력이 있어야 올라간다고 하셧잖아요
그래서 저는 의견이 맞다고 적었고요
대신에 개인이 잘해야 올라간다는 것이
6명 동일하게 다 적용된다고 적었어요

패작안하고 진짜 티어 올려야겠다고 하는 사람들이면
본인뿐만 아니라 다른 5명의 팀원들도 제각각
본인 실력을 키워서 발휘하고 변수 창출을 해야된다고
한겁니다 어떤 포지션이던 말이죠

게임 목적은 우리팀 적팀 6명 동일하게 똑같잖아요
나만 잘하면된다고 하신걸 확장해서 5명 팀원에게도 각자 적용시키면 말이 된다고 한겁니다
게임을 개인 혼자서 하나요? 아니잖아요 ㅎㅎ

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당연한 말이잖아요
이기려면 6명 다 어느정도 해야죠
근데 그건 한판한판의 단위에서 얘기고

개인의 경쟁전 점수는
혼자서만 잘해도 오릅니다

말하고 있는 기준부터 다르잖아요

그런데 왜 똑같은 말을 날리세요
그걸로 전하고 싶은말 있는거잖아요

그냥 그 말을 하세요
구차하게 밑밥 까지 마시고

당연한 말인데 왜 그렇게 열을 내세요 ㅋㅋ

한판이던 열판이던 님 말씀대로

개인 실력이랑 변수창출이 다 해당되는데

혼자서 하던 다인큐 하던 똑같히

6명이 제실력이랑 변수 창출해야 한다는 말이

그렇게 보기 싫으세요? ㅎㅎ

틀린말 아닌건 아시는데 왜 그렇게 열 내실까

잘하시는 분이 ;;

몇번이고 말하는데…

1.크게 연관도 없으며
2. 굳이 언급 안해도 될정도로 당연한걸
3. 계속해서 말하는게
문제라니까요?

왜 자꾸 한가지만 생각하는지 모르겠는데
저 3가지가 합쳐져서 진짜 최악이 된겁니다