시메트라 리메이크의 방향성

시메트라에 대해 말해보려고 합니다.
일단 시메트라는 지금 상태로는 안된다는 생각에서부터 시작했습니다.
지원가에서 공격군으로 가게 되었으나 현 시메트라의 능력은 기존 지원가 포지션이었을 때보다 공격적 능력이 증가하긴 했지만 다른 공격군 영웅들과 비교했을 때 그렇게 강하다고는 결코 할 수 없습니다.
이는 즉발적인 딜링 스킬 혹은 상태제어 스킬이 없고 기본공격 자체가 근접용이며 기본무기 우클릭 스킬이 차지에 시간이 소요되고 공격속도가 느리다는 점이 뭉쳐서 나타나는 것입니다.
시메트라의 생존성이 낮은 것도 위의 단점들로 인해 나오는 것이기도 하죠.
때문에 제가 생각해본 방향성으로 리메이크가 된다면 어떨까 생각해봤습니다.
물론 밸런스 측면에서 전문가는 아닙니다만, 한번 생각해보시고 테스트하는 건 괜찮을지도 모릅니다.

시메트라 ‘광자발사기’ 우클릭 스킬에 방어능력 추가.
= 우클릭 스킬의 차지시간 동안 정면에 작은 역장이 생겨 공격을 막을 수 있게 한다. 차지 후 발사시 역장은 사라진다. 역장은 최대 150 데미지까지 막을 수 있다.
@ 이는 낮은 시메트라의 생존성을 올려주기 위한 작은 방어능력을 주는 것입니다. 공격을 차지하는 동안 생기는 무력한 상태에 브리기테처럼 짧은 시간의 방어를 주어 무력한 시간을 최대한 줄이는 것입니다.

‘감시포탑’ 스킬의 순환율 증가 및 팀원 시야에 추가.
= 감시포탑이 파괴되었을 때, 쿨타임이 생기지 않고 바로 감시포탑 설치횟수에 추가된다. 설치 된 감시포탑의 위치는 팀원들 시야에도 표시하여 공유한다.
@ 이는 감시포탑의 응용효율을 높이기 위한 생각이며 팀원들이 포탑의 위치를 공유하는 것으로 포탑이 전하는 정보를 더욱 효과적으로 팀원들에게 보낼 수 있게 만들 것입니다.

궁극기 '광자방벽’에 딜링 능력 추가.
= 광자방벽에 닿은 적에게 80의 데미지를 준다.
@ 광자방벽 궁극기가 벽 밖의 적들 공격은 막아주어도 방벽을 통과해서 들어오면 무용지물이 됩니다. 방어능력은 탁월해도 라인하르트의 방벽보다도 무방비합니다. 때문에 이러한 방벽을 건너올 적에게 80이라는 큰 데미지를 주는 것으로 체력이 낮은 적일 수록 방벽을 통과해 들어오는 것을 주저하게 만들 생각입니다.

패시브 ‘광축 실드’ 추가.
= 시메트라 주위 15m 내의 팀원에게 감시포탑이 적에게 준 데미지만큼 실드를 부여한다. 부여되는 실드 최대량은 75이며 감시포탑이 적에게 데미지를 줄 때마다 초당별로 부여한다.
@ 감시포탑을 어찌 활용하느냐에 따라 아군을 보호해줄 능력을 주는 패시브를 추가하여 적들도 감시포탑을 더욱 신경쓰게 만들고 시메트라의 위치를 지원군의 브리기테 같은 느낌으로 변화시키기 위함입니다.

좋아요 1개

호우 포탑 아이디어는 참멋진것같습니다.

근대 역장 궁극기 딜링능력은 조금은 오버밸런스라고생각합니다.
1.역장
150이면 사실상 들어오는 딜이 2~3명의딜러합심안하면들어오기힘들다는것

2.이것이 40~60그쯤이었다면 적정하다생각합니다 80이면 그냥 메이빙벽이에요 넌 도망갈수없다?급

감시포탑에 약화 효과와 공격력도 좀 줄이는 대신 자주 쓸 수 있게만 해줘도 좋고 아니면 공격력을 크게 약화 시키는 대신 생명력이 증가 하는 방향도 좋습니다.

그러나 기본 좌클릭은 본래 캐릭터의 컨셉인 조준성에 대한 의존도를 낮게 구성 하는 것에 크게 벗어나버려 실질적인 피해량은 에임이 따라주질 않으면 거의 나오지도 않는 수준이 되어버렸죠. 좌클릭 하나는 2차 리메이크 전으로 반드시 되돌려야 한다고 봄니다.

그것도 좋다고 생각합니다.
좌클릭 기본 공격을 오토 에임 그대로 돌려야하나, 말아야하나에서 고민되긴 하는데 솔직히 롤백해주면 그만한게 없긴 하죠.

이건 꼭 필요하다고 생각되요
아니면 좌클릭 롤빽 ^0^;;;

이렇게 패치해주면 좋을거같음 … 이중에 최소한 절반만이라도 … 그리고 첫번째 역장 생기는거

150은 너무 오밸같고 100이 적당할거같아요

제가보기에도 순간이동기보단 쉴드가 훨씬 좋음…