지금 힐러 중 아나의 문제점은 생존성을 꼽습니다. 힐러 중 젠야타와 같이 이동기가
전혀 없으며, 자신을 물러오는 적에게 대응할 수단은 오직 수면총과 힐 수류탄 밖에
없습니다. 하지만 이 수면총의 쿨타임은 긴 편이며, 특히 스킬에 선딜이 있어서
적을 맞추기가 여간 쉬운게 아닙니다. 특히나 이동기 쓰면서 오는 겐지,트레이서
둠피스트 같은 경우엔 맞추기가 정말 극악의 난이도에 가깝습니다.
거기다 수면총은 한번에 1명의 적만 재울수있어서, 적 2명 이상이 동시에 아나한테
뛰어들면 아나는 생존확률이 극히 적습니다. 그래서 윈디겐트 돌진메타에서
아나가 사장되는 이유가 가장 크기도 합니다.
그래서 아나한테 맥크리의 구르기와 비슷한 이동기를 주면 어떨까 생각합니다.
한조의 2단 점프처럼 스페이스바를 두번 누르면 맥크리의 구르기와 비슷한 거리
만큼 굴러서 이동을 하는거죠. 쿨타임은 한조 2단 점프와 비슷하게 쿨타임을 가지면
될 거 같다고 생각합니다. 그리고 구르기를 하고 난 뒤 바로 수면총을 쓸 쑤가 있으며
이 때 수면총이 발사되는 선딜레이를 약간 줄여주면 어떨까요.
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저번에 블자 개발자 업뎃인가 보면 애내는 아나 스킬 같은거 추가할 생각이 없는거 같던데 수면총은 최고지만 빗나가면 말짱 꽝 ㅋㅋ 오죽하면 제일 많이 쓰이는 메르시는 너프하고 루시우 아나 등 상향 하겠음? ㅋㅋ 새로운 스킬 같은건 기대 안하는게 좋음
수면총 판정을 좀 후하게 해주고 쿨을 조금만 더 줄이는 대신. 지금 처럼 무력화 급 성능을 보이기 보단 맞고 나서 넘어졌다 일어나지만, 당장은 공격속도와 이동속도를 처음 맞을 때는 매우 느려지게 하고 시간이 지나면 빠르게 풀리는 형식으로 만들면 너무 강하지도 않을테고 아나가 일단 살아서 튈 여지를 주면서 아군 지원용도로 써먹을 수 있지 않을까 합니다.
수면총이 강한 메즈 효과를 보인다고 하지만, 다른 아군이 깨워버리는 일이 하도 잦으면서 맞추기가 안 그래도 힘든 힐과 때때로 해줘야 하는 적군 공격의 어려움을 감안하면 수면총 판정을 좀 후하게 주고 쿨도 조금 더 줄이고 대신 사정거리는 짧게하고 긴시간 자는 게 아니라 졸려서 어기적 거리는 게 훨씬 좋지 않나 합니다.
음 그것도 괜찮은거같네요 수면총 맞춰도 난전 때 아군이 깨우는
경우가 비일비재한데 수면총 판정 좀 좋게 해주고 쿨타임 줄이고
수면총 맞으면 넘어졌다가 바로 일어나는 대신 이동속도와 공격속도를
느리게 만들고 서서히 풀리는 방식 괜찮다고 봅니다
근대 수면이 마추기 쉽다는걸로 가정하면 너무 사기니까 자는 시간을 좀 줄이며 좋을거 같은데
수면총이 맞추면 정말 확실하게 살아나갈 수 있지만,… 에임이 안되는 유저에겐 스킬 하나가 없는 수준이거나 의도치 않은 적군만 지나가다 얻어 걸리거나( 그나마도 자주는 없죠.)
막상 난전 상황에서도 함부로 쓰기가 좀 그렇죠… 쿨은 긴데 여기저기서 마구 쏘아대고 있는 도중에 맞춰봐야 금방 깨니(…)
CC기 효과가 너무 강력하다면 이걸 좀 줄이고 제대로 당하는 상대에게도 너무 반칙 같다보니 절충도 좀 하고 일단 이동기가 없으니 발버둥 쳐서 살 여지가 너무 없으면 시메트라 마냥 외면 받기가 쉽죠… 힐성능이 있지만, 그 힐성능도 살리려면 자신이 살고봐야 아군을 살릴 수 있으니.
지금은 정말 못하는 사람에겐 스킬이 하나는 없는 수준이라는 점도 힘들더군요… 캐릭터는 참 맘에 드는 제대로 된 인성과 센스를 갖추신 어르신 캐릭터지만,… 수면총 하나가 너무 쓰기 힘들어서 함부로 고르기가 힘들더군요… 딱.
정말 적당히 절충좀 해주기만 한다면 정말 좋겠습니다.