힐을 막는게 아니라
힐밴 게이지를 아군 힐러가 없앨수있는거임
뭔소리냐면
아나 수류탄 맞으면 아군한테 힐밴게이지가 200쌓여서
힐러가 힐주면 피가 차는게 아니라 힐밴게이지가 깎이는거임
힐밴게이지가 200일때 50힐 받으면 게이지 150으로 줄어들고
계속 힐줘서 게이지 사라지면 그때부터 힐 들어가는거임
젠야타 초월같은건 힐밴게이지 광속삭제돼는거지
안됌
좋은 생각이긴 한데 안됨ㅋㅋ
블자 밸런스팀은 우리 생각을 들어줄 생각이 없어…
너낸 그냥 게임만 해라 ㅋㅋ 이거임
좋은 생각이군요, 솔직히 워크샵에 상태 효과주는 코드 종류에 힐밴은 없다보니 그런씩으로 리메이크해도 이질감은 덜할듯
전혀 좋은생각이 아님
애초에 아나 자체 캐릭을 없애버리는건데 별로임
물론 힐밴이 사기긴 한데 그건 너무 쓰레기됨
내 생각엔 저렇게 해도 충분히 사기적인데
저거 광역으로 발라졌을때 힐러들이 지우려면
루시우는 e안쓰면 치우기 힘들고
젠야타는 궁 안쓰면 사실상 못지우는 수준이고
메르시도 젠야타보단 낫지만 그래도 궁 안쓰면 치우기 힘듬
바티스트도 쉬프트쓰고 평타 3발 날려야 지워짐
모이라도 힐구슬 날려먹고
브리도 격려계속돌리면 지울수있다만 못돌리는 상태에서는 e로 사실상 못지움
같은 아나도 수류탄던지고 평타 한발씩 날려야 지워짐
그리고 아나 자체 캐릭을 없애버리긴 무슨
수류탄이 아예 삭제돼도 장거리 힐+나노로 특정 캐릭들과 강력한 시너지
이것만보고도 아나 잘쓸꺼임
나쁘지 않은 생각이지만
실현이 안될듯
(블리자드는 이거 안보거덩)
실현 가능성이 없음 0%임
예전에 위도우 오버 밸런스일때 피 조금 깎자는 제안 볼트액션식으로 하자는 제안 등 했는데 이게 1년 전인가 ㅋㅋㅋ
이제서야 밸런스 패치 조금이라도 맞추는데 소용 없음 우리가 어떤 말을 해도
아나 힐벤이 너무 사기긴함 아님 시간이라도 줄여야할듯
그냥 초월 개버프잖어
초월 카운터가 힐밴인데
니 생각보다 전문가인 블리자드가 만든 시스템이 더 옳다고 생각하진 않니
밸런스 짤 때 ~했을때 ~라는 결과가 도출 될 것이다 라고 생각해야지
그래도 호불호가 갈리는게 패치인데 그런 패치는 좀 그렇다고 봄
이정도로는 초월 떡상 못함
초월 단점에는 물론 힐밴도 있지만 한방컷에는 의미가 없음+밀치기,호그그랩등에 끌려다님도 있고
젠야타 자체가 쓰기 힘든것도 있음
그리고 전문가인 블리자드 시스템이 맞다고 하기에는 지금 토론장 조금만 둘러봐도 아나 힐밴 사기다 라는 이야기 보이는데 이런데도 블리자드의 시스템이 맞는거임?
호불호를 가릴필요도 없이 지금 아나 힐밴 너프는 대다수의 사람들이 원하고 있는거임
지금 이 글에 답글 쓴 사람들도 님 빼고는 전부 좋을거같다고 하는데 굳이 호불호를 더 따져야함?
ㅇㅇ 맞지
극소수의 주관적인 의견임
실제로 적용시키면 아나너프 왜하냐 = 힐러너프 왜하냐
제프가 딜러유저네 뭐네 이지ㅣ랄할애들도 있고
맞음 ㅇㅇ
그렇게 생각하면 안돼지… 동의하는 사람이 몇명인데
그렇게 되서 장단점이 이러이러하게 있는데, 장점이 더 부각되니 너프가 맞다 라고 주장을 하면 그럴 수 있겠다 하는데
무턱대로 5명도 안되는 인원을 오버워치 유저 모두의 의견으로 일반화시키고는 너프가 맞다 라는 논리는 좀 아니야
아나 힐밴 사기라는건 극소수의 의견도 아님
토론장에서든 인겜에서든 아나 힐밴 사기임?
물어보면 대부분이 사기라고 하는데
그리고 힐밴너프는 힐러너프가 아니라 힐러상향이지
수류탄이 사기인 이유는 굳이 설명이 필요함?
지금 수류탄은 리스크없이 리턴만 가져오는 사기스킬임
메이 빙결? 짦은 사거리로 적한테 근접해서 평타 계속 맞춰야 빙결됌
그 사이에 적이 튀거나 자기가 역으로 당할 가능성이 있음
솜브라 해킹?이것도 적 주위에 가야 시도가능하고 공격당하면 취소돼고 섬광탄 같은거 맞으면 위치변환기 쓰지도 못하고 원콤임 맥크리,리퍼 같은애들은 걸려도 별 영향없고
호그 그랩?누구 맞춰서 끌면 원콤이지 그래 근데 만약 실패하거나 끌었는데 적이 도주한다?그랩 쿨타임동안 호그가 하는게 하나도 없음 애들 궁게이지에다가 호그자체가 상성을 상당히타는 영웅임
수류탄은 시전하면 바로 날라가는데다가 단일 대상 디버프도 아니고 범위안에 적들은 전부 걸림 던지는 각도에 따라서 사거리도 계속해서 늘어남
적한테 힐밴을 바르는데 힐밴 3명만 맞아도 그 3명은 잠깐동안 빠지거나 아니면 무리해서 싸우거나 무적기써서 힐밴지워야함 근데 적팀이 이 기회를 놓치겠음?
수류탄에 자체 60피해 붙어서 맞으면 최대체력-60인 상태로 싸워야하고
힐기능이 없는것도 아닌데 힐증가 50%임
단순히 생각해도 222기준으로 4대7이 돼게 해주는 스킬임
궁극기도 아니고 일반기술이 힐러라는 직종자체를 일시적으로 없애버리는거임
아나 자체가 힐밴 없다고 약한것도 아님
힐러라서 비교적 상성을 덜타고
장거리 힐+옵치최강 단일힐+힘들지만 상대방 한명을 일시적으로 싸움에서 제외시키는 cc+즉시 200치유 뎀지 50%증가 뎀감 50%를 가지고있는 궁극기
저기서 힐밴까지 더한게 지금 아나임
아나가 사기고 힐밴이 사기인 건 맞습니다.
그렇다고 힐밴을 건드리기엔 지속시간 콤마 몇 초를 건드릴 수 있을 뿐
그 이상을 건드리기에는 전과 후에 너무나 큰 차이가 있을 것이라고 생각됩니다.
그런 패치를 시도하기에, 일반적인 밸런스 패치는 모자라죠.
리메이크라면 시도할 만 하지만, 힐러 유저들의 모스트 1인 아나를
리메이크할 필요가 있을까 싶네요.
힐밴이 사기긴 하지만, 리스크가 없는 건 절대 아닙니다.
즉시 나가는 즉발형 스킬인 건 맞지만, 투사체를 던지는 판정입니다.
리스크가 없다면 지정한 구역에 즉시 폭발을 일으키던가 하는 방식이겠죠.
실제로도 발밑에 던진다고 해서 디바 매트릭스로 못 먹는 게 아니고요.
또한, 힐밴은 근중거리에서는 다인 힐밴이 가능합니다만
거리가 멀어지면 웬만한 사람들은 보고 피합니다.
먼 거리의 경우 생각지도 못한 각이나 자리야의 중력자탄과 같은 스킬과 연계해야 하죠.
힐밴각을 재느라 시야가 좁아지고, 쓸데없는 포지션 이동을 하게 됩니다.
힐밴이 성공하면 리턴이지만, 성공하지 못하면 리스크죠.
하나 더, 적이 근접한 상황이 아니라면 힐 증폭과 힐밴을 함께 넣을 순 없습니다.
적에게 힐밴을 던진다면 다른 힐러들과 다르게 10초동안 자힐기가 없는 뚜벅이가 됩니다.
괜히 힐밴과 수면이 빠졌다는 브리핑을 듣고 아나 먼저 포커싱하는게 아니죠.
수면은 단일기이기에 힐밴이 빠지면 두명이 무는 등의 플레이를 한다면
확실하게 킬을 따낼 수 있죠.
심지어 힐밴을 맞는다고 해도 자리야의 주방으로 힐밴을 지울수도 있습니다.
적팀에 힐밴각이 날카로운 아나가 있다면, 자리야가 나오겠죠.
자리야의 주방은 포커싱을 차단하는 역할이라고 보는데,
아나의 힐밴을 맞은 적은 필연적으로 포커싱당하게 되어 있습니다.
그렇다면 힐밴을 맞은 아군에게 주방을 쓰는 건 전혀 손해도 아니죠.
제가 읽어도 반박점이 많은 글이긴 하네요.
부족하나마 너무 극단적인 예를 드셔서 반박한번 하였습니다.
솔직하게 말하자면, 그냥 CC 제거나 무적기 스킬을 가진 지원가 하나 내주면 됩니다.
간접 너프가 되도록 하는 게 최선일거라 생각하는데, 아닐까요?
아나는 건드리기에 너무 큰 재미가 있습니다.
그렇다고 둠피스트처럼 상대방의 재미를 크게 뻇는 것도 아니죠.
이런 상황에 제가 밸런스팀이라면, 아나를 건드리지는 않을 것 같습니다.
다른 캐릭터를 손보거나 추가해서 간접너프를 하는 방향이 옳다고 봅니다.
그 통계가 어디서 나왔냐고 ㅋㅋ
너프지…또 힐러유저들 탱커유저들 점수올리기 힘들다, 캐리력없다 하는데 너프먹였다 뭐다 하면서 징징댐
나는 괜찮은데…
ㅇㅇ
너프를 하려면 다른식으로 너프해야 한다고 생각함
굿
힐밴을 캔슬시킬수 있는 카운터 스킬만 더 늘려줘도 할만합니다.
예를들어 아군 아나가 적군 아나의 힐밴을 생체수류탄으로 없애는 방법도 있고 애쉬 다이너마이트 처럼 힐팩을 먹으면 취소된다던가 하는식으로요