아이디어) 경쟁전 필터링 시스템

경쟁전 필터링 시스템을 만들면 좋겠다고 전부터 많이 생각했었고
몇번 글 올렸는데… 못본 사람이 많은 거 같아서 다시 정리해서 올린다.

이 시스템은 잘 만들면 완전 갓 게임이 되는 거고
잘못 만들면 남용하는 사람들에 의해 부자용이 날 수도 있는 시스템이다.
잘 만들면 아무 문제 없을 것이다.
어떻게 해도 지금보다 나빠질 순 없다.

경쟁전 필터링 시스템란?
경쟁전 필터링을 설정해서 매칭이 되도록 하는 것이다.
필터링 대상은 우리팀/상대팀 모두에 해당된다.

필터링 가능한 옵셥은 다음과 같다.

레벨 (다음중 택 1)
○ 모두 허용
○ 100렙 미만
○ 100렙 이상
○ 400렙 이상
○ 700렙 이상

승률 (다음중 택 1)
○ 모두 허용
○ 현시즌 경쟁전 승률 35% 미만
○ 35% 이상
○ 45% 이상
○ 50% 이상
○ 60% 이상

나이 (다음중 택 1)
○ 모두 허용
○ 17세 미만
○ 17세 이상
○ 20세 이상
○ 30세 이상

그룹 허용 (다음중 택 1)
○ 모두 허용
○ 솔플만 허용
○ 2인그룹 이하 허용
○ 3인그룹 이하 허용
○ 4인그룹 이하 허용
○ 5인그룹 이하 허용

매칭 범위 (다음중 택 1)
○ 내 경쟁전 현시즌 점수에서 -300 ~ +300점 허용
○ -500 ~ +500점 허용
○ -700 ~ +700점 허용
○ -1000 ~ +1000점 허용
○ -1500 ~ +1500점 허용

일단은 이 정도…


승률의 필터링의 경우는
현시즌 경쟁전 20게임 이상인 경우만 필터링 대상이 된다.
20게임이 안된 상대에선 팀운이 안좋으면
실력이 좋아도 승률이 낮을 수 있기 때문에
20게임 이상한 사람만 필터링 대상이 되고
20게임 미만인 사람은 승률 필터링에서 제외되고 매칭 되도록 한다.

승률로는 일단 패작을 거를 수 있다.
그리고 자신이 실력에 자신이 있다면
50% 이상이나 60% 이상에 필터링 걸고
잘하는 사람끼리 한판 붙어 볼 수도 있다.
게임을 많이하면 재미없는 여러판을 하는 것 보다
짜릿한 한게임을 원하게 된다.

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쩐다;;;
:+1:

그리곤

좋아요 1개

이게 얼마나 현실성이 없는건지 모르는거같네

KnownZ 에게)

너 게임 얼마나 했냐?
논리 없이 까지말고 근거를 대라
초딩처럼 근거 없이 까기위해 까지 말고
근거를 대서 설득을 해야지 아무 논리 없이
이게 현실성이 없다 그게 끝…
나는 초딩이다 끝
한심하다.

레벨은 사실상 의미없는 수치고요.
나이는 게임 매칭을 가를만한 요소가 아니고요.
승률로 가르는건 사실상 좀만 잘하는 사람들은 전부 60퍼이상으로 할테고 그럼 실질적 매칭시간증가와 순수하게 실력때문에 승률낮은사람들은 패작만날확률이 높아진다는것인데. 윗분말대로 현실성이 전혀없는데요.
무엇보다 저 위엣걸 적용해서 매칭하면 매칭시간이 밑도끝도없이 길어짐

SSUchildLph 님 글에 대한 답글입니다>

레벨은 사실상 의미없는 수치고요.
=>
레벨이 높은 사람은
실력이 좋거나 다양한 경험이 있거나
다양한 영웅을 소화하는 경우가 많습니다.
오버워치를 많이 한 유저니까 적게한 유저와 당연히 차이가 나죠…
물론 예외는 있는거고
저렙 유저와 고렙 유저는 같다가 더 상식적이지 않은거죠…
요즘은 부계들이 많아서 예외 상황이 많긴 합니다.

나이는 게임 매칭을 가를만한 요소가 아니고요.
=>
브론즈에서 중딩 이하와 게임을 많이 안해 봤나 보네요
지금 중딩이하 애들하고 게임하고 싶지 않은 성인들 무지 많습니니다.

승률로 가르는건 사실상 좀만 잘하는 사람들은 전부 60퍼이상으로 할테고
그럼 실질적 매칭시간증가와 순수하게 실력때문에 승률낮은사람들은
패작만날확률이 높아진다는것인데. 윗분말대로 현실성이 전혀없는데요.
무엇보다 저 위엣걸 적용해서 매칭하면 매칭시간이 밑도끝도없이 길어짐

=>
역시 생각이 짧네요…
승률이 의미가 없다?
말이 되는 소릴 해야죠…
내가 3인분하고도 진판이 여러번 있는데…
지금은 프로필 비공개가 많아서 확인이 어렵고
전에 공개일 때 얘긴데…
우리팀에 3명이 승율 30% 미만이였습니다.
이런 애들 데리고 게임이 되겠습니까?
이건 게임이 아니죠…
그냥 바보놀이 하는거죠…
난 단 한판을 하더라도
이런 애들하고 게임하고 싶지가 않네요…

그리고 패작해서 내려온 애들은 승률이 낮을 수 밖에 없는거고
패작했다는 증거 입니다.
사실상 승률 45% 이상을 거의 이용할거 같고
나같이 실력에 자신 있는 사람은 50%이상도 곧잘 이용하겠죠…
그리고 승률 60%이상으로 하는 사람은
단순 이기기위해 하는 것 보단
잘하는 사람끼리 빡겜해서 재미난 경기를 원할 때 할 거 같구요

승률 낮은 사람은 승률 낮은 사람끼리 하는게 이 옵션을 둔 이유입니다.

매칭 시간이 증가 하는거는 조금 더 증가 하겠죠…
전체 유저의 40%가량이 브론즈 유저일텐데…
지금 브론즈에서 10 게임하면 그중에 재밌는 게임이 3게임 정도 됩니다.
4게임 정도가 개암 판이고
3게임 정도가 시시한 게임이고
그나마 재밌었다 하는 판이 3게임 입니다.
진짜 시간낭비가 심합니다.
한게임에 20분정도 걸린다고 하면
정말 시간낭비 때문에 열이 받습니다.

매칭 시간이 오래 걸려서 시간낭비 된다고요?
개암판 몇판만 해보세요 그런 소리 나오나?

그리고 매칭 시간 별로 오래 안걸립니다.
유저가 현격히 적은 구간에서
조건이 까다롭게 설정한다면 오래 걸릴 수도 있겠죠…
그런데 예를 들어
브론즈 구간에서
일반적인 옵션을 설정해서 돌리면
대다수 사람도 그 옵션으로 돌리기 때문에
당연히 금방 매칭이 되죠…

시간이 밑도 끝도 없이 길어진다라…??
지금 위에 시스템은 안좋아 지는게 거의 없는 시스템입니다.
님이 빠른 매칭을 원하면
기존처럼 모든 옵션을 모두 허용으로 하면 됩니다.

그리고 남들이 옵션을 설정한거는
그 사람들은 그 옵션이 아니면 게임 하고 싶지가 않은겁니다.
패작하고 게임 하고 싶겠어요?
난 패작하고
초딩하고
저렙하고 게임 하고 싶지가 않아요
요즘같은 때는
저렙이 부계도 많으니 부계도 거를 수 있구요
지금은 나도 부계이지만
내 본계정이 새벽시간에 게임을 무지 많이해서
패작들을 진짜 무지 많이 만났죠…
패작 신고 한다고 하면 맞신고를 당하죠
더군다나 상대는 그룹인 경우가 많죠
그렇게 맞신고 많이 당해서 지금 계정 정지 상태입니다.
난 패작들은 패버리고 싶은 사람입니다.
심지어 브론즈에는 패작하는데 패작인지도 모르고
패작 편드는 바보들도 넘쳐납니다.
이런 바보들하고 게임하면 바로 암걸리죠…
저런 바보들 어떤식으로든 필터링 해서 같이 게임하고 싶지가 않네요
물론 완벽히 필터링 되진 않겠죠…

그래서 신고시스템을 개선해서
신고 당한 정보를 표시하게 하고
그것도 필터링에 넣을 겁니다.
프로필 비공개는 없애야 하고요
신고 시스템 개선은
생각 정리해서 나중에 함 올릴가 합니다.

현실성과 효과가 있는건 그룹 인원수 필터 정도인거 같고, 나머지는 적용이 힘들 것 같은데요

LipArrow 님에게)

위에 댓글 달기 전에 글 쓰신거 같은데…
윗글 참고요

다른 사람들이 옵션을 설정하는 것은
그 사람이들이 그런 옵션을 원하기 때문인거구요
매칭시간이 오래 걸려서 싫다면
그 사람들도 옵션을 무난하게 바꿀겁니다.

그리고 실력 애기하는데 그래서
유튜브에 영상 찍어서 올리는 거구요

유튜브에
이것이 오버워치다
검색해서 보세요

그리고 브론즈 무시하는데…
지금 브론즈는 팀운 매칭 자체 입니다.
지금 브론즈에 부계들 엄청 많구요
대리/패작/0인분 넘쳐 납니다.
실력 있으면 거의 다 이긴다고요…?

내가 요즘
브론즈에서
라인 메르시 좀 해주세요
5연승중입니다.
라인 메르시 있고 패작없으면
승률 90%라고 말해도
라인 메르시 안하고 0인분 쳐 합니다.
그런 애들 데리고 캐리 가능하다고요?
내가 게임 한두판 한사람인 줄 압니까?
물론 님이 실력 있으면
어느정도 캐리 가능하겠죠…
그렇지만 어디까지나 어느정도 입니다.
난 날마다 그거 하고 있고요…
브론즈가 얼마나 헬인지 모르네…

내 실력이 궁금하면 언제 같이 게임합니다.
빠대서 같이 한게임만 해봐도 바로 실력 알 수 있으니까

예전에 사람들이 저사람 유튜브에 피드백 엄청 해줬는데 그거 다 무시하고 팀탓이러 우기던 사람입니다.

솔직히 프로게이머도 실수를 하고 잘못을 하는 겜에서 브론즈 유저가 흠없는 플레이를 할 수는 없는건데 본인이 완벽하다고 착각하는 느낌이 있는 사람이에요

언제 같이 게임 원하면
sambakha@gmail.com 메일 주세요
시간 잡아서 같이 게임 하면 되니
싸우려고 게임 하자는 거 아니고
의구심 의견충돌 그런거 해결하려면
경험하고 부딪혀야 해결이 되죠…
난 늘 그렇게 해결하고 있으니…
난 브론즈의 산 증인이고
내가 곧 통계입니다.
그러니까 이런말 하는 겁니다.


LipArrow 에게)

내가 완벽하다고 말하는 거 아닙니다.
나보다 잘하는 사람 많고
나도 실수 많이 하고 배우거나 고쳐야할 부분 많습니다.

그런데…
브론즈 실력 있으면 올라가는 거 아니냐…
그런 말이 실제 브론즈에서 게임하면
실력있어도 못 올라가는 엿같은 현실에 직면하면
부정할 수 밖에 없는 겁니다.
실력이 있어서 올라가는 사람 분명 있을겁니다.
그런데 실력 있어도 팀운 때문에 못 올라가는 사람도 분명 있습니다.
둘다 인정해야 하는 겁니다.
어느 한쪽이 정답이 아닌겁니다.

그리고 예전에도 유튜브 올린적이 있는데
그 영상들에 댓글 다는 사람중에
시비충 충고충이 많았죠…
특히 고티어중에

티어 높다고 다 실력 있는거 아닙니다.
물론 고티어이면 실력 있는 사람 많다는 건 인정합니다.
그렇다고 막 말하는 건 좋지도 않고
설득 안되는 말도 많이 하고
본인 플레이 영상 아니라고 조금만 실수한 장면 나오면
까려고 노력했죠…

아니 게임하면서 실수가 안나오겠습니까?
스스로 실수가 나오기도 하고
팀플레이가 잘 되지 않아서
상황이 좋지 않아서 제대로 된 플레이가 나오지 않는 경우도 많죠…

나도 장담하는 데 누구 플레이를 보더라도 깔 수 있습니다.
문제는 댓글 다는 수준인거죠…

그럼 잘하는 사람들이 승률 35% 미만 선택하면 어케대는거?

잘하는 사람이 못하는 팀에 간다고 무조건 이기는 거 아니예요
암걸릴 수도 있어요…
캐리할 수 있는 상황이 될 수도 있고
아닐 수도 있어요

ㅋㅋ결국 승률이 랜덤이라는건데 그럼 이거 무슨 의미 ?

이기고 지는 걸 떠나서
패작하고 하고 싶지 않고
초딩하고 하고 싶지 않은 겁니다.
저렙 유저도 마찬가지고요
어느 정도 수준 갖춘 사람들끼리 게임하면
이기든 지든 재밌는 경기가 됩니다.
점수가 목적이 아닌 재미난 경기 원하는 경기가 목적입니다.

그런건 이미 스크림이 있는데

일반 유저들은 스크림을 거의 하지 않고요
지금 그룹 찾기 시스템도 일반 유저들은 거의 이용하지 않아요
그리고 스크림 해본적이 있는데…
티어도 나하고 틀렸고
방장의 횡포도 있었고
스크림하고 일반 경쟁전하곤 느낌이 많이 달라요
지금 경쟁전 시스템의 많은 문제가 있다고 생각되어
개선이 필수적으로 필요하다고 난 생각합니다.

솔직히 패작이 많긴 해서…이거 개선 못하면 그냥 ㅈ망겜으로 사라질거 같은데
패작이 결국 한놈 때문에 다같이 피해보는거잖슴.
그니까 그냥 패작하는놈 없애려면
한 놈때문에 지면 다같이 점수 떨어지는 이 ㅈ같은걸 바꿔야함.
예시로 게임 내 기여도 같은거 설정해서 팀원과 차이가 너무 많이 난다 판단되면
점수 떨어지는거에 차등을 둔다던가 하는 식으로 하면 어떰?

궁극적으론 그 방식이 굉장히 좋은데…
시스템화 하기가 어려워요…
그거 프로그램 잘 짜야 됩니다.
기여도 부분인데…
누구에게 팀 기여도 점수를 높게 주느냐인데…
딜러, 탱커, 힐러 이렇게 있기 때문에
지금처럼 메달로 기여도를 줄수도 있고…
하여간 이 부분은 생각을 잘 해야하고
잘못 설정 잡으면 편법인 난무할 겁니다.
기여도 부분이 정리가 잘 되면
이런 거 반영도 좋다고 봅니다.

그리고 게임중 우리팀 6명에 대한 메달 획득 정보를 한눈에 볼수 있는
정보창이 있으면 좋겠습니다.
Tab 키 누르면 아군 게이지나 살았는지 죽었는지 볼 수 있듯이
게임중에 아군 6명에 대한 메달 정보를 한눈에 볼 수 있어야 한다고 봅니다.
그래야 메달 획득 거짓말도 못하고
팀 상황을 한눈에 볼 수 있고
누가 패작을 하는지 누가 열심히 하는지 한눈에 볼 수 있습니다.

그래요 근데 님은 조금이라도 거슬리면
모든 피드백 다 무시하고 난 잘한다고 왱왱만 했죠.

브론즈에서 실력 있어도 못올라간다고요?
위도우 세계 1위가 와도 막을 수 있다고요?

개소립니다.
당장 제가 브론즈 가도 하루면 나올걸요?

물론 실력 있어도 못 나올 수는 있죠.
근데 나온 사람들은 뭐죠?

절대 불가능은 아니란 뜻이에요.
게다가 님은 엄청 많이 플레이 해왔던 유저잖아요.

까려고 노력했다고요?
원래 피드백은 하나하나 다 잡아주는게 맞아요.