네 전 점수가 그렇게 높진 않지만 현재 그랜드마스터로 경쟁을 즐겨하는 옵치유저입니다.
사실 이번 222패치는 조합 관련하여 패치된 내용으로, 제 주관적 생각이므로 아닌거같은
내용은 무시하고 가시길 바랍니다.
먼저 222패치의 장점을 알아보자면.
- 222 로 고정된 역할군으로 안정된 조합으로 플레이 할수있다.
네. 끝입니다 전 더이상의 장점은 없다고 봅니다
이제부터 저의 방안을 설명 드리고자 합니다.
222패치 로 막는건 상대편 조합의 변수를 만들기 힘들어지고
먼저 문제점을 말씀드리자면
컨디션에 따라 딜러 탱커 힐러를 잘하거나 못할수 있는데
오늘은 딜러가 안되서 탱힐을 바꿀수 있는 기회가 없어지고
서브 힐러 , 서브 탱커 두명이 같이 만나게 된다면 이도저도 아닌 조합으로 시작할수도 있습니다.
제가 생각해본 방안은 이렇습니다
첫번째 222패치가 아닌 기존 경쟁전 방식으로 한다.
단 캐릭터를 픽할수있는 규칙을 만든다.
ex) 쟁탈, 호위, 점령모드 게임 시작전에 캐릭터를 고를수있는 1~2분의 시간을 준다.
ex) 게임이 시작되고 캐릭터를 바꿀순 있으나 아래의 규칙은 여전히 적용된다.
ex) 탱커3명 힐러3명을 할시 공격 영웅이없어 게임을 시작할수없음. 222를 개편하여
역할군 3개가 꼭 들어가게함.
ex) 각 역할군 4명이상 할시 게임을 시작할수없음. 대표적으로 딜러 4명 픽 못하게 막음.
222패치 정말 아닌거같습니다 ㅠㅠ 이상 저의 주관적 <<별 5개
의견이였습니다.
222패치 한 이유를 아직 확실히 모르시는것 같내요
첫번째 블리자드의 밸런스 실패작
브리기테를 너무 오버 밸런스로 내놈으로써 애를 활용한 3탱 3힐이 최적의 성능을 보여 왔죠 그래서 당사자와 주변인들을 아예 죽여버리다 시피 너프를 하고 그것만으로도 모자라서 오히려 딜러를 버프 했죠 하지만 이게 독인게 경쟁전에서 3탱 3힐을 쓰는곳은 윗구간뿐임 그것도 잘 쓰는축에만 해당되는거에 우리 밑 동네는 3탱 3힐 하자는놈 치고 제대로 된 탱커를 꺼내지 않아 오리사 꺼내는놈에 로드호그 꺼내는놈 윈스턴 이렇게 오버 밸런스로 게임을 개판 내놓으니 유저들이 할맛이 납니까? 솔직히 리그 선수들도 돈+승리 땜에 하는거즤… 경쟁전 처럼 개판 나는 구간에선 그렇게 못해요
두번째
위에서도 말햇듯이 경쟁전과 리그와는 하늘과 땅 차이임 리그는 무조건 승리를 위해서 게임을 열심히+최선을 다하지만 경쟁전은 그냥 지 수틀리면 던짐 안함 예를 들면
자기맘대로 픽 변경
단독 행동
쓸모 없는 영웅(적은 3탱 3힐 쓰는데 혼자 찐퍼 쓰는 행동 )
탈주( 쓰레기)
세번째
자기들이 그동안 한말 안지킴
이게 뭐냐면 222 따위며 픽 고정 없을거라며 우리는 영웅 선택의 자유를 어쩌구 저쩌구 개소리만 지껄이다가 리그 시청자수 떨어져 경쟁전 유저 숫자도 떨어져 개판 작살나서 뒤늦게 급하게 바꾼거임 그 결과가 222고
지금도 222 적용하면 일부 특정 영웅에만 승률이 몰릴꺼임
맥크리 같은 경우는 버프 받은 그대로 적용되니까 그 위에는 둠피스트 위도우 있고
그에 반해 탱커는 팔다리 다 짤른 상태에다가 오히려 222로 허리에 목까지 그냥 샌드백 시체인셈임
이걸 밸런스 패치 안하고 급하게 222 진행하는거 보면 애내도 돈이 급하긴 한가봄
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