말그대로 오아시스대학에 반지름 28.599인 sphere이펙트를 만들었는데 여기서 나가면 죽게하는 그런 경기구역 제한을 걸어둘려고 하는데 너무 안됩니다…ㅠㅠ 어떤 컨디션을 사용해야하는지 어떤 액션을 해야하는지 적어주세요…ㅠㅠ
조건
distans between
스타트 포스 이벤트 플레이어(포지션 오브나, 아이 포지션, 혹은 그냥 하셔도 됨)
엔드 포스 이펙트의 발생 위치 벡터값
‘>’
28. 599
액션
kill 이벤트 플레이어(아니면 damage를 써서 지속적 피해를 주는 방법도 있겠죠)
만약 당신의 구를
15크기로
해놨다면
컨디션에서
값: distance between으로 하면
스타트 포스가 나오는데
스타트 포스:Gloval variable을 넣어주시고
변수: 당신의 돔의 변수를 넣어주세요(만약 당신의 돔의 변수가 A면 A를 넣어주세요)
그리고 == 이렇게 되있는게 변수 밑에 보일껍니다 그부분을 눌러서 >=(크거나 같음)을 넣어주시고
맨 밑의 값: Number를 입력해주시면 나오는데 거기에 당신의 돔의 크기15를 넣어주시면
이렇게 해석됩니다
당신이 15크기의 돔 안에 나오면 ~한다 로 해석 되는데
여기에 action 액션을 클릭해서
action: start damage over time
player: event player
damager:null
duration은 놔두세요
damage per second: number: (돔밖으로 나갔을때 1초마다 받는 데미지를 넣어주세요)
이렇게 하면 돔 안으로 들어와도 데미지를 받는데 이를 해결 하기 위해서는
컨디션: 방금전에 알려준거에 똑같이 하지만 그중 ==의 >=(크거나 같음)을 <=(작거나 같음) 혹은 <(작음)으로 바꿔주세요
그리고 action액션에는
action: Stop all damage over time을 넣어주시면 됩니다
(그리고 모든event에 ongoing-each player 넣어주세요)